Invalidate,Update与Refresh的区别
在做Windows Forms开发的时候,免不了需要手动刷新窗口,以重绘所需更改的控件,或其它什么的。当出现这类需求时,你有三个选择,使用Invalidate,Update或者Refresh方法。
Invalidate有六个重载方法:
public void Invalidate(Region region)
public void Invalidate(Region region, bool invalidateChildren)
public void Invalidate()
public void Invalidate(bool invalidateChildren)
public void Invalidate(Rectangle rc)
public void Invalidate(Rectangle rc, bool invalidateChildren)
一般而言,public void Invalidate()方法被使用的机会比较多。而在此方法内部其实又调了public void Invalidate(bool invalidateChildren)方法,并将参数设为了false。
public void Invalidate()
{
this.Invalidate(false);
}
public void Invalidate(bool invalidateChildren)方法中参数值的true与false分别代表了是否需要在重绘的时候,同时重绘所有的子窗体。
public void Invalidate(bool invalidateChildren)
{
if (this.IsHandleCreated)
{
if (invalidateChildren)
{
SafeNativeMethods.RedrawWindow(new HandleRef(this.window, this.Handle), null, NativeMethods.NullHandleRef, );
}
else
{
using (new Control.MultithreadSafeCallScope())
{
SafeNativeMethods.InvalidateRect(new HandleRef(this.window, this.Handle), null, (this.controlStyle & ControlStyles.Opaque) != ControlStyles.Opaque);
}
}
this.NotifyInvalidate(this.ClientRectangle);
}
}
如需要重绘所有子窗体,则调用RedrawWindow方法,参数flags设置为133。
flags是定义在WinUser.h文件中的一些宏定义。
/*
* RedrawWindow() flags
*/
#define RDW_INVALIDATE 0x0001
#define RDW_INTERNALPAINT 0x0002
#define RDW_ERASE 0x0004 #define RDW_VALIDATE 0x0008
#define RDW_NOINTERNALPAINT 0x0010
#define RDW_NOERASE 0x0020 #define RDW_NOCHILDREN 0x0040
#define RDW_ALLCHILDREN 0x0080 #define RDW_UPDATENOW 0x0100
#define RDW_ERASENOW 0x0200 #define RDW_FRAME 0x0400
#define RDW_NOFRAME 0x0800
133就表示RDW_INVALIDATE|RDW_ERASE|RDW_ALLCHILDREN,各值的具体含义可以查看MSDN。
而如果不需要重绘子窗体的话,相应调用InvalidateRect方法就可以了。
至于Update方法则直接调用UpdateWindow方法。
public void Update()
{
SafeNativeMethods.UpdateWindow(new HandleRef(this.window, this.InternalHandle));
}
UpdateWindow可以绕开应用程序消息队列(应用程序中可能会有许多消息需要被处理),直接将WM_PAINT消息发送给窗体过程 (window procedure),但如果更新区域为空白的场合下,是不会发送任何消息的。Update方法其实是将Invalidate方法的优先级提升为最高。
最后是Refresh方法。从字义上可能会和Update相混淆,但是一旦看到了源代码,一切关系又变得很明白了。
public virtual void Refresh()
{
this.Invalidate(true);
this.Update();
}
没错,Refresh先调用了Invalidate方法,接着又调用了Update方法。所以Refresh = Invalidate + Update。
原文同步发布于我的个人博客
Invalidate,Update与Refresh的区别的更多相关文章
- C# WinForm窗体 控件Control 的 Invalidate、Update、Refresh的区别
Control.Refresh - does an Control.Invalidate followed by Control.Update.Refresh: 强制控件使其工作区无效并立即重绘自己和 ...
- c# Invalidate() Update() Refresh()的区别
Control.Invalidate方法:使控件的特定区域无效并向控件发送绘制消息. 通常情况下,用Invalidate()使区域无效就可触发该控件的重画了,但在一些条件下却没有触发重画.例如: pr ...
- Unity3D中Update和Lateupdate的区别
Unity中Update和Lateupdate的区别.Lateupdate和Update每一祯都被执行,但是执行顺序不一样,先执行Updatee然后执行lateUpdate. 如果你有两个脚本JS1. ...
- 【转】 Update和FixedUpdate的区别
MonoBehaviour.Update 更新 当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用. MonoBehaviour.FixedUpdate 固定更新 当MonoBehavi ...
- Unity3D中的Update, FixedUpdate, LateUpdate的区别
MonoBehaviour.Update 更新 当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用. MonoBehaviour.FixedUpdate 固定更新 当MonoBehavi ...
- 【转】Impala 中的 Invalidate Metadata 和 Refresh
前言Impala采用了比较奇葩的多个impalad同时提供服务的方式,并且它会由catalogd缓存全部元数据,再通过statestored完成每一次的元数据的更新到impalad节点上,Impala ...
- Impala 中invalidate metadata和refresh
首先了解一下:Impala如何融入Hadoop生态系统 Impala使用了Hadoop生态系统中许多熟悉的组件.Impala可以作为消费者和生产者与其他Hadoop组件交换数据,因此它可以以灵活的方式 ...
- Qt 中update()和repaint()的区别
void QWidget::repaint ( int x, int y, int w, int h, bool erase = TRUE ) [槽]通过立即调用paintEvent()来直接重新绘制 ...
- QT update和repaint的区别
void QWidget::repaint ( int x, int y, int w, int h, bool erase = TRUE ) [槽] 通过立即调用paintEvent()来直接重新绘 ...
随机推荐
- JAVA多线程 问题 转载
参考:http://ifeve.com/java-multi-threading-concurrency-interview-questions-with-answers/ http://www.cn ...
- .net多线程
线程 线程池 异步 异步更新winform界面 线程同步
- Neutron Kilo-Liberty-Mitaka各版本区别
http://blog.csdn.net/bc_vnetwork/article/details/51848623
- Web页面报错: Eval()、XPath() 和 Bind() 这类数据绑定方法只能在上下文中使用
可以使用string.formt来避免出错. 如: <%# Convert.ToInt32(DataBinder.Eval(Container.DataItem, "Status&qu ...
- ms sql server 在cmd中执行sqlcmd的时候报错
cmd下直接输入sqlcmd会提示 错误: HResult 0x2,级别 16,状态 1命名管道提供程序: 无法打开与 SQL Server 的连接 [2].Sqlcmd: 错误: Microsoft ...
- [php-src]窥探Php内核中的数组与面向对象
内容均以php5.6.14为例. 扩展中定义一个类有以下四步: #1. 声明一个存储类信息的指针. zend_class_entry *errs_ce; #2. 定义方法的参数信息,类的方法实现. Z ...
- C# 反转字符串
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace 实现字符 ...
- 其它数据类型和Json的转化
1.ResultSet→Json public static String resultSetToJson(ResultSet rs) throws SQLException,JSONExceptio ...
- 关于webstorm 对 vue的设置
1. 首先安装vue插件,安装方法: setting --> plugin ,点击plugin,在内容部分的左侧输入框输入vue,会出现两个关于vue的插件,点击安装即可.安装完成后,就可 ...
- centos 7安装配置bind
环境: 三台虚拟机,全部安装Centos 7, tony4.hadoop.com 192.168.31.223 tony5.hadoop.com 192.168.31.224 tony6.hadoop ...