粒子拼字效果(getImageData方法)
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xml:lang="en">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html;charset=UTF-8">
<style>
*{margin:0;padding:0;}
body{background:#000;overflow:hidden;}
input{
width: 150px;
height: 30px;
margin-left:-75px;
position:absolute;
bottom:30px;
left:50%;
background: #fcfff4;
background: linear-gradient(to bottom, #fcfff4 0%, #dfe5d7 40%, #b3bead 100%);
box-shadow: 0px 2px 5px 0px rgba(0, 0, 0, 0.3);
border:none;
border-radius:10px;
text-indent:30px;
}
input,button:focus{
outline:none;
}
button{
width: 30px;
height: 30px;
margin-left:45px;
border:none;
border-radius:10px;
background: #fcfff4;
background: linear-gradient(to bottom, #fcfff4 0%, #dfe5d7 40%, #b3bead 100%);
box-shadow: 0px 2px 5px 0px rgba(0, 0, 0, 0.3);
position:absolute;
bottom:30px;
left:50%;
}
</style>
</head>
<script type="text/javascript">
window.onload = function(){
canvas = document.getElementById("mycanvas");
ctx = canvas.getContext("2d");
focallength = 250;
var txt = document.getElementById("txt");
var btn = document.getElementById("btn");
var particleArr = getImgData(txt.value);
var pause = false;
var timer;
//初始化位置
initMove();
function initMove(){
particleArr.forEach(function(){
this.locx =parseInt(Math.random()*canvas.width);
this.locy =parseInt(Math.random()*canvas.height);
this.locz =Math.random()*focallength*2 - focallength;
this.x =parseInt(Math.random()*canvas.width);
this.y =parseInt(Math.random()*canvas.height);
this.z = Math.random()*focallength*2 - focallength;
this.paint();
});
startMove();
}
//速度
var lastTime;
var derection = true;
function startMove(){
clearInterval(timer);
var thisTime = new Date();
ctx.clearRect(0,0,canvas.width , canvas.height);
particleArr.forEach(function(){
var particle = this;
if(derection){
if (Math.abs(particle.disx - particle.x) < 0.1 && Math.abs(particle.disy - particle.y) < 0.1 && Math.abs(particle.disz - particle.z)<0.1) {
particle.x = particle.disx;
particle.y = particle.disy;
particle.z = particle.disz;
if(thisTime - lastTime > 300){
derection = false;
}
}else{
particle.x = particle.x + (particle.disx - particle.x) * 0.1;
particle.y = particle.y + (particle.disy - particle.y) * 0.1;
particle.z = particle.z + (particle.disz - particle.z) * 0.1;
lastTime = new Date()
}
}else{
if (Math.abs(particle.locx - particle.x) < 0.1 && Math.abs(particle.locy - particle.y) < 0.1 && Math.abs(particle.locz - particle.z)<0.1) {
particle.x = particle.locx;
particle.y = particle.locy;
particle.z = particle.locz;
pause = true;
clearInterval(timer);
move();
}else{
particle.x = particle.x + (particle.locx - particle.x) * 0.1;
particle.y = particle.y + (particle.locy - particle.y) * 0.1;
particle.z = particle.z + (particle.locz - particle.z) * 0.1;
pause = false;
}
}
particle.paint();
});
if(!pause) {
if("requestAnimationFrame" in window){
requestAnimationFrame(startMove);
}
else if("webkitRequestAnimationFrame" in window){
webkitRequestAnimationFrame(startMove);
}
else if("msRequestAnimationFrame" in window){
msRequestAnimationFrame(startMove);
}
else if("mozRequestAnimationFrame" in window){
mozRequestAnimationFrame(startMove);
}
}
}
//点击改变文字
btn.onclick = function(){
if(!pause){
return
}
clearInterval(timer);
particleArr = getImgData(txt.value);
derection=true;
pause = false;
initMove();
}
//键盘回车按键
document.onkeydown=function(e) {
var e = e || event
if(!pause){
return
}
if(e.keyCode=="13"){
clearInterval(timer)
particleArr = getImgData(txt.value);
derection=true;
pause = false;
initMove();
}
}
function move(){
timer = setInterval(makeParticle,10)
}
function makeParticle(){
ctx.clearRect(0,0,1432,768);
for(var i = 0 ; i < particleArr.length; i++){
var particle = particleArr[i];
particle.paint();
}
}
}
Array.prototype.forEach = function(callback){
for(var i=0;i<this.length;i++){
callback.call(this[i]);
}
}
//根据getImageData接口重绘文字
function getImgData(text){
drawText(text);
var imgData = ctx.getImageData(0,0,canvas.width,canvas.height);
ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
var newArr = [];
for(var i = 0 ; i < imgData.width ; i +=6){
for(var j = 0 ; j < imgData.height ; j+=6){
var num = (j*imgData.width+i)*4;
if(imgData.data[num]>=128){
var particle = new Particle(i-3,j-3,0,3);
newArr.push(particle);
}
}
}
return newArr
}
//画字
function drawText(text){
ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
ctx.save();
ctx.font = "200px 微软雅黑 bold";
ctx.fillStyle ="rgba(255,255,255,1)";//纯色 方便扫面
ctx.textAlign = "center";
ctx.textBaseline = "middle";
ctx.fillText(text , canvas.width/2 , canvas.height/2);
ctx.restore();
}
//定义粒子 构造函数
var Particle = function(x,y,z,r){
this.disx = x;//文字锁定的位置
this.disy = y;
this.disz = z;
this.x = x;
this.y = y;
this.z = z;
this.locx = 0;
this.locy = 0;// 运动前位置
this.locz = 0;
this.radius = r;
this.col = "rgba("+parseInt(Math.random()*255)+","+parseInt(Math.random()*255)+","+parseInt(Math.random()*255)+",1)";
}
Particle.prototype={
paint:function(){
ctx.save();
ctx.beginPath();
var scale = focallength/(focallength + this.z);
ctx.arc(canvas.width/2 + (this.x-canvas.width/2)*scale , canvas.height/2 + (this.y-canvas.height/2) * scale, this.radius*scale , 0 , 2*Math.PI);
ctx.fillStyle = "rgba("+parseInt(Math.random()*255)+","+parseInt(Math.random()*255)+","+parseInt(Math.random()*255)+","+ scale +")";
ctx.fill()
ctx.restore();
}
}
</script>
<body>
<canvas id = "mycanvas" width="1423" height = "768" ></canvas>
<input type="text" value="Canvas" id="txt">
<button id = "btn">获取</button>
</body>
</html>
粒子拼字效果(getImageData方法)的更多相关文章
- Firemonkey TComboBox 下拉菜单字型修改方法 (D10)
在 FMX 下的 TComboBox 下拉菜单字型修改有二种方法: uses FMX.Pickers; 使用 Style,需先设定好 Style 后,再指定预设项的 Style,方法如下: proce ...
- Particles.js基于Canvas画布创建粒子原子颗粒效果
文章目录 使用方法 自定义参数 相关链接 Particles.js是一款基于HTML5 Canvas画布的轻量级粒子动画插件,可以设置粒子的形状.旋转.分布.颜色等属性,还可以动态添加粒子,效果非常炫 ...
- iOS CAEmitterLayer 实现粒子发射动画效果
iOS CAEmitterLayer 实现粒子发射动画效果 效果图 代码已上传 GitHub:https://github.com/Silence-GitHub/CoreAnimationDemo 动 ...
- PS 软件操作应用处理——粒子化任务效果
前 言 JRedu 上次分享中,给大家介绍了一些图片的处理方法,主要是通过滤镜里的功能,把图片处理成素描效果或者水彩画效果,营造出不同的氛围. PS是一款非常强大的软件,包含了非常多的功能,合成 ...
- 浅谈分词算法(4)基于字的分词方法(CRF)
目录 前言 目录 条件随机场(conditional random field CRF) 核心点 线性链条件随机场 简化形式 CRF分词 CRF VS HMM 代码实现 训练代码 实验结果 参考文献 ...
- 浅谈分词算法(3)基于字的分词方法(HMM)
目录 前言 目录 隐马尔可夫模型(Hidden Markov Model,HMM) HMM分词 两个假设 Viterbi算法 代码实现 实现效果 完整代码 参考文献 前言 在浅谈分词算法(1)分词中的 ...
- [iOS] Edit / Memo 原生控件才提供拼字检查
在 iOS 平台提供了英文拼字检查,但需将 ControlType 设定为 Platform 才能使用: 效果:
- 浅谈分词算法基于字的分词方法(HMM)
前言 在浅谈分词算法(1)分词中的基本问题我们讨论过基于词典的分词和基于字的分词两大类,在浅谈分词算法(2)基于词典的分词方法文中我们利用n-gram实现了基于词典的分词方法.在(1)中,我们也讨论了 ...
- JavaScript js无间断滚动效果 scrollLeft方法 使用模板
JavaScript js无间断滚动效果 scrollLeft方法 使用模板 <!DOCTYPE HTML><html><head><meta charset ...
随机推荐
- js加解密
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/ ...
- webUploader react 接口设计
import React, {PropTypes} from 'react'; export default class Test extends React.Component { construc ...
- 解决 umount 时出现的 "Device is busy"
1.umount, 老是提示:device is busy, 服务又不能停止的. 可以用"umount -fl"解决! 2.mount的基本用法是? 格式:mount [-参数] ...
- cocos2dx day 2 - Sprites
1.Sprite 对sprite设置anchor point,对应的位置 // DEFAULT anchor point for all Sprites mySprite->setAnchorP ...
- FreeRadius服务器安装以及error while loading shared libraries问题
服务器安装过程: 1. Down from www.freeradius.org 我下载的版本是freeradius-server-2.1.8.tar.gz 2. tar zx ...
- [转]Linux软连接和硬链接
1.Linux链接概念 Linux链接分两种,一种被称为硬链接(Hard Link),另一种被称为符号链接(Symbolic Link).默认情况下,ln命令产生硬链接. [硬连接]硬连接指通过索引节 ...
- ASP.net 中手工调用WS(POST方式)
ASP.net 中手工调用WS(POST方式)核心代码:string strUrl="http://localhost:21695/service1.asmx/getmythmod" ...
- 去除angularjs路由的显眼的#号
在接触到angularj并完成第一个demo后,惊奇地发现居然还可以这样开发前端界面.个人喜欢的一个功能点就是ng的路由功能,可以很好地将视图放入多个文件中.但最基础的使用会给url添加一个显眼的#, ...
- xampp下创建多个虚拟网站目录
大家知道,伟大的IIS下面增加多个网站就1分钟搞定.现在换XAMPP下运行多个PHP目录,那我们需要有点探索精神.那么进入正题 首先,下载安装官方最新版本的xampp,地址:点击.记得如果电脑安装有I ...
- 用gulp建立自动工具,完成软件的编译、测试、打包和发布流程
gulp以task的形式组织任务. 在每一个任务中,从gulp.src()指定文件源头开始,经过一系列pipe管道处理, 最后结果保存到gulp.dest指定的目录中,(或输出到stream) 任务的 ...