不同于硬件的tbdr

软件层把光照放后面计算也有一个tbdr

先说deferred rendering

再说tiled

1.gbuffer出

G0 albedo ---rgb occlusion ---a

G1 reflection 相关信息

G2 normalize(normalx2-1)

reflection pass-reflection emissive pass-shadowpass-lightingpass

shadow其实也是light的一部分

light pass用normal 和reflection的信息计算光照

只算屏幕上最后一层 这里比forward省了前面那些层的光照计算 所以叫deferred

2. light信息在world space做 proj到screen 能得到每个tile 涉及的light 放链表里

取的时候用 screen uv作为索引 取当前tile受那些光影响 把这些光计算叠加

这里省的是 light数量

http://twvideo01.ubm-us.net/o1/vault/gdc2015/presentations/Thomas_Gareth_Advancements_in_Tile-Based.pdf

unity deferred lighting的更多相关文章

  1. Unity5 的新旧延迟渲染Deferred Lighting Rendering Path

    unity5 的render path ,比4的区别就是使用的新的deferred rendering,之前的4的deferred rendering(其实是light prepass)也被保留了下来 ...

  2. Deferred Lighting

    Deferred lighting separate lighting from rendering and make lighting a completely image-space techni ...

  3. 渲染路径-Unity5 的新旧推迟渲染Deferred Lighting Rendering Path

    Unity5 的新旧延迟渲染Deferred Lighting Rendering Path unity5 的render path ,比4的区别就是使用的新的deferred rendering,之 ...

  4. 渲染路径-Deferred Lighting 延时光照

    http://blog.csdn.net/heyuchang666/article/details/51564954 注意: 最后3个步骤注意下 延时光照是有着最高保真度的光照和阴影的渲染路径.如果你 ...

  5. Unity Lighting - The Precompute Process 预计算过程(二)

      The Precompute Process 预计算过程 In Unity, precomputed lighting is calculated in the background - eith ...

  6. Unity Lighting - Choosing a Lighting Technique 选择照明技术(一)

      Choosing a Lighting Technique 选择照明技术 https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/graphics/choosi ...

  7. Unity 摄像机组件

    今天看一下unity3d里面的摄像机是怎么调用和操作的. 打开unity3d新建一个工程.在我们打开工程的时候unity3d会主动添加一个Main Camera,在Hierartchy视图中.点击Ma ...

  8. 解读Unity中的CG编写Shader系列八(多光源漫反射)

    转自http://www.itnose.net/detail/6117338.html 前文中完成最简单的漫反射shader只是单个光源下的漫反射,而往往场景中不仅仅只有一个光源,那么多个光源的情况下 ...

  9. Unity随机随学

    1.什么是渲染管道? 是指在显示器上为了显示出图像而经过的一系列必要操作.渲染管道中的步骤很多,都要将几何物体从一个坐标系中变换到另一个坐标系中去. 主要步骤有: 本地坐标->视图坐标-> ...

随机推荐

  1. AC日记——「SCOI2016」背单词 LiBreOJ 2012

    #2012. 「SCOI2016」背单词 思路: Orz: 代码: #include <bits/stdc++.h> using namespace std; #define maxn 1 ...

  2. Nuget私服使用

    首先前提是师父已经搭好私服环境了(怎么搭建参考https://www.cnblogs.com/liupengblog/archive/2012/09/10/2678508.html). 然后在vs中打 ...

  3. ubuntu wine 使用

    运行程序 wine xxx.exe 图形界面程序(普通程序):直接使用 wine 命令行的DOS程序:wineconsole 代替 wine.这才是正常的运行方式.不使用wineconsole运行命令 ...

  4. 转:LLVM与Clang的概述及关系

    转:http://www.cnblogs.com/saintlas/p/5738739.html      LLVM是构架编译器(compiler)的框架系统,以C++编写而成,用于优化以任意程序语言 ...

  5. vmware漏洞之四:简评USE-AFTER-SILENCE: EXPLOITING A QUIETLY PATCHED UAF IN VMWARE

    转:https://www.zerodayinitiative.com/blog/2017/6/26/use-after-silence-exploiting-a-quietly-patched-ua ...

  6. 03、NavMesh--导航网格寻路

    一.概述: NavMesh是3D游戏世界中用于实现动态物体自动寻路的一种技术,他将游戏场景中复杂的结构组织关系简化为带有一定信息的网格, 进而在这些网格的基础上通过一些列的计算来实现自动寻路. 二.简 ...

  7. Thupc2017"礼"?

    题面 先粘上gouzhi的题面,听说是thupc的题 [问题背景] 情人节要到了,zhx 要给女朋友买礼物. [问题描述] 橱窗里摆放了 n 种不同的玩偶,购买第 i 种玩偶需要价格 a[i],价值为 ...

  8. 洛谷P2782 友好城市

    题目描述 有一条横贯东西的大河,河有笔直的南北两岸,岸上各有位置各不相同的N个城市.北岸的每个城市有且仅有一个友好城市在南岸,而且不同城市的友好城市不相同.没对友好城市都向政府申请在河上开辟一条直线航 ...

  9. POJ3480 John 博弈论 anti-nim anti-SG

    http://poj.org/problem?id=3480 anti-nim其实是anti-SG的一种,就像nim是sg的一种一样.(或者说sg是nim推广?) 看名字就是规则和nim相反,取到最后 ...

  10. BZOJ 3282 Tree(动态树)

    [题目链接] http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=3282 [题目大意] 0:后接两个整数(x,y),代表询问从x到y的路径上的点的权值的x ...