不同于硬件的tbdr

软件层把光照放后面计算也有一个tbdr

先说deferred rendering

再说tiled

1.gbuffer出

G0 albedo ---rgb occlusion ---a

G1 reflection 相关信息

G2 normalize(normalx2-1)

reflection pass-reflection emissive pass-shadowpass-lightingpass

shadow其实也是light的一部分

light pass用normal 和reflection的信息计算光照

只算屏幕上最后一层 这里比forward省了前面那些层的光照计算 所以叫deferred

2. light信息在world space做 proj到screen 能得到每个tile 涉及的light 放链表里

取的时候用 screen uv作为索引 取当前tile受那些光影响 把这些光计算叠加

这里省的是 light数量

http://twvideo01.ubm-us.net/o1/vault/gdc2015/presentations/Thomas_Gareth_Advancements_in_Tile-Based.pdf

unity deferred lighting的更多相关文章

  1. Unity5 的新旧延迟渲染Deferred Lighting Rendering Path

    unity5 的render path ,比4的区别就是使用的新的deferred rendering,之前的4的deferred rendering(其实是light prepass)也被保留了下来 ...

  2. Deferred Lighting

    Deferred lighting separate lighting from rendering and make lighting a completely image-space techni ...

  3. 渲染路径-Unity5 的新旧推迟渲染Deferred Lighting Rendering Path

    Unity5 的新旧延迟渲染Deferred Lighting Rendering Path unity5 的render path ,比4的区别就是使用的新的deferred rendering,之 ...

  4. 渲染路径-Deferred Lighting 延时光照

    http://blog.csdn.net/heyuchang666/article/details/51564954 注意: 最后3个步骤注意下 延时光照是有着最高保真度的光照和阴影的渲染路径.如果你 ...

  5. Unity Lighting - The Precompute Process 预计算过程(二)

      The Precompute Process 预计算过程 In Unity, precomputed lighting is calculated in the background - eith ...

  6. Unity Lighting - Choosing a Lighting Technique 选择照明技术(一)

      Choosing a Lighting Technique 选择照明技术 https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/graphics/choosi ...

  7. Unity 摄像机组件

    今天看一下unity3d里面的摄像机是怎么调用和操作的. 打开unity3d新建一个工程.在我们打开工程的时候unity3d会主动添加一个Main Camera,在Hierartchy视图中.点击Ma ...

  8. 解读Unity中的CG编写Shader系列八(多光源漫反射)

    转自http://www.itnose.net/detail/6117338.html 前文中完成最简单的漫反射shader只是单个光源下的漫反射,而往往场景中不仅仅只有一个光源,那么多个光源的情况下 ...

  9. Unity随机随学

    1.什么是渲染管道? 是指在显示器上为了显示出图像而经过的一系列必要操作.渲染管道中的步骤很多,都要将几何物体从一个坐标系中变换到另一个坐标系中去. 主要步骤有: 本地坐标->视图坐标-> ...

随机推荐

  1. window,getComputedStyle,letter-spacing

       js 拿到element的css样式    window.getComputedStyle(ele,[pseuso)    比如想拿到一个element的背景色 window.getComput ...

  2. 安装node的最新版本

    前段时间小试了一下node 这段时间就差不多忘了 恩 然后现在自己想去回顾一下,然后流程想再好好弄一遍 争取掌握node 因为我现在已经安装了 一个node版本 那我想安装最新版本吧 首先,看看你的n ...

  3. Python 微信公众号发送消息

    1. 公众号测试地址 https://mp.weixin.qq.com/debug/cgi-bin/sandboxinfo?action=showinfo&t=sandbox/index 2. ...

  4. 如何简单的测试kubernetes的dns add-ons是否工作正常?

    1,新建一个yaml文件. apiVersion: v1 kind: Pod metadata: name: busybox namespace: default spec: containers: ...

  5. ubuntu16.04安装最新版本的wine

    1.安装源 sudo add-apt-repository ppa:wine/wine-builds sudo apt-get update 2.安装wine sudo apt-get install ...

  6. IO复用之epoll系列

    epoll是什么? epoll是Linux内核为处理大批量文件描述符而作了改进的poll,是Linux下多路复用IO接口select/poll的增强版本,它能显著提高程序在大量并发连接中只有少量活跃的 ...

  7. 最短路-Floyd

    简介: 算法的特点:  弗洛伊德算法是解决任意两点间的最短路径的一种算法,可以正确处理有向图或有向图或负权(但不可存在负权回路)的最短路径问题,同时也被用于计算有向图的传递闭 包. 算法思想: 通过F ...

  8. 为函数自定义bind方法实例页面

    HTML代码: <input id="button" type="button" value="点击我" /> <span ...

  9. cuda8.0 百度云盘分享

    因为深度学习的需要,装了ubuntu16系统,同时也装了cuda,在下载cuda的时候发现教育网下载的速度不忍直视,故换了更快的网下载,结果发现10兆宽带下载速度依然很慢,不过总算还是下载了,故把千辛 ...

  10. 用Logger来解释拦截

    HZ 动态代理学了 不知道在工作中杂用哦 HE 现在一般不会直接用吧,一般都是用aspectJ这种完整aop的实现 STST 拦截方法调用 HZ 我见过把所有accessor方法放到切面的 还有tra ...