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概述:

传输控制协议TCP(Transmission Control Protocol):TCP提供可靠的、面向连接的运输服务,用于高可靠性数据的传输。TCP协议的可靠性是指保证每个tcp报文能按照发送顺序到达客户端。

Tcp通信过程一般为如下步骤:

  1. 服务器绑定端口,等待客户端连接。
  2. 客户端通过服务器的ip和服务器绑定的端口连接服务器。
  3. 服务器和客户端通过网络建立一条数据通路,通过这条数据通路进行数据交互。

常用API:

1. ACE_INET_Addr类。

ACE"地址"类ACE_Addr的子类,表示TCP/IP和UDP/IP的地址。它通常包含机器的ip和端口信息,通过它可以定位到所通信的进程。

定义方式:
ACE_INET_Addr addInfo(3000,"192.168.1.100"); 
常用方法:

  1. get_host_name    获取主机名
  2. get_ip_address    获取ip地址
  3. get_port_number    获取端口号

2. ACE_SOCK_Acceptor类。

服务期端使用,用于绑定端口和被动地接受连接。
常用方法:

  1. open 绑定端口
  2. accept建立和客户段的连接

3.  ACE_SOCK_Connector类。

客户端使用,用于主动的建立和服务器的连接。
常用方法:

  1. connect()    建立和服务期的连接。

 4. ACE_SOCK_Stream类。

客户端和服务器都使用,表示客户段和服务器之间的数据通路。
常用方法:

  1. send ()    发送数据
  2. recv ()    接收数据
  3. close()    关闭连接(实际上就是断开了socket连接)。

代码示例:

下面例子演示了如何如何用ACE创建TCP通信的Server端。

 #include "ace/SOCK_Acceptor.h"
#include "ace/SOCK_Stream.h"
#include "ace/INET_Addr.h"
#include "ace/OS.h" #include <string>
#include <iostream>
using namespace std; int main(int argc, char *argv[])
{
ACE_INET_Addr port_to_listen(); //绑定的端口
ACE_SOCK_Acceptor acceptor;
if (acceptor.open (port_to_listen, ) == -) //绑定端口
{
cout<<endl<<"bind port fail"<<endl;
return -;
} while(true)
{
ACE_SOCK_Stream peer; //和客户端的数据通路
ACE_Time_Value timeout (, ); if (acceptor.accept (peer) != -) //建立和客户端的连接
{
cout<<endl<<endl<<"client connect. "<<endl;
char buffer[];
ssize_t bytes_received; ACE_INET_Addr raddr;
peer.get_local_addr(raddr);
cout<<endl<<"local port\t"<<raddr.get_host_name()<<"\t"<<raddr.get_port_number()<<endl; while ((bytes_received =
peer.recv (buffer, sizeof(buffer))) != -) //读取客户端发送的数据
{
peer.send(buffer, bytes_received); //对客户端发数据
}
peer.close ();
}
} return ;
}

这个例子实现的功能很简单,服务器端绑定3000号端口,等待一个客户端的连接,然后将从客户端读取的数据再次转发给客户端,也就是实现了一个EchoServer的功能。

相应的客户端程序也比较简单,代码如下:

 #include <ace/SOCK_Stream.h>
#include <ace/SOCK_Connector.h>
#include <ace/INET_Addr.h>
#include <ace/Time_Value.h> #include <string>
#include <iostream>
using namespace std; int main(int argc, char *argv[])
{
ACE_INET_Addr addr(,"127.0.0.1"); ACE_SOCK_Connector connector;
ACE_Time_Value timeout(,);
ACE_SOCK_Stream peer; if(connector.connect(peer,addr,&timeout) != )
{
cout<<"connection failed !"<<endl;
return ;
}
cout<<"conneced !"<<endl; string s="hello world";
peer.send(s.c_str(),s.length()); //发送数据
cout<<endl<<"send:\t"<<s<<endl; ssize_t bc=; //接收的字节数 char buf[];
bc=peer.recv(buf,,&timeout); //接收数据
if(bc>=)
{
buf[bc]='\0';
cout<<endl<<"rev:\t"<<buf<<endl;
}
peer.close(); return ;
}

下表给出了服务器端和客户端的传输过程的比较:

操作

客户端

服务器端

初始化

不需要

调用acceptor.open()绑定端口

建立连接

调用connector.connect()方法

调用acceptor.accept()方法

传输数据

发送:调用peer.recv()方法
接收:调用peer.send()方法

关闭连接

调用peer.close()方法

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