在Unity 中碰到一些重复使用的游戏物体时,我们可以使用缓冲池来进行操作,即重复利用

Unity 缓冲池概念的更多相关文章

  1. Unity 相关经典博客资源总结(持续更新)

    就作为一个记录吧,把平时看过的Unity相关的一些好的Blog记录并分享. 好的论坛: Unity官方脚本  点评:这个不用说了,最核心的内容,理解整个Unity引擎的方方面面,梳理结构. Unity ...

  2. 【转】Unity 相关经典博客资源总结(持续更新)

    原文:http://blog.csdn.net/prothi/article/details/20123319 就作为一个记录吧,把平时看过的Unity相关的一些好的Blog记录并分享. 好的论坛: ...

  3. 通过Unity依赖注入

    前言 Unity容器的思想起始于我在为Web Client Sofitware Factory项目工作的时候,微软的patterns&practices团队已经使用依赖注入的概念好几年了在那时 ...

  4. Unity 用ml-agents机器学习造个游戏AI吧(2)(入门DEMO)

    前言: 上一篇博文已经介绍了Unity ml-agents的环境配置(https://www.cnblogs.com/KillerAery/p/10629963.html)了. 个人建议先敲demo再 ...

  5. Hands-On Unity 2018 x 移动游戏开发教程

    Hands-On Unity 2018 x Game Development for Mobile 使用Unity 2018.2创建具有出色游戏功能的精彩游戏   想学习在Unity制作游戏,但不知道 ...

  6. Unity3D基础知识梳理

    这段时间在做Unity的项目,这差不多是我的第一次实战啊~然后公司来了实习的童鞋要学Unity,但是我一向不靠谱啊,所以只能帮他们稍微梳理下基础的东西了啊,唉~学长只能帮你们到这里了~顺便就把自己这两 ...

  7. java 中==符号的坑

    在某技术群看到这样的一个面试题目: 这是一个4年经验的java 从业者的答案. 你的答案是什么呢? 正确的答案是true. 为什么? 其实当使用String a="a"+" ...

  8. 单点突破:MySQL之日志

    前言 开发环境:MySQL5.7.31 日志是 mysql 数据库的重要组成部分,记录着数据库运行期间各种状态信息.若数据库发生故障,可通过不同日志记录恢复数据库的原来数据.因此实际上日志系统直接决定 ...

  9. 第九回 Microsoft.Practices.Unity.Interception实现基于数据集的缓存(针对六,七,八讲的具体概念和配置的解说)

    返回目录 概念 Microsoft.Practices.Unity.Interception是一个拦截器,它隶属于Microsoft.Practices.Unity组成之中,主要完成AOP的功能,而实 ...

随机推荐

  1. Linux运维工程师应具备哪些技能?

      对于我们这些刚入门的运维小白来说,极强的好奇心总会驱使我们去涉猎各种技术,弄到最后很可能该学的知识半懵半解,知识体系混乱,学习毫无章法.因此,我们学习 时要有一个明确的目标和知识体系(也是我学习的 ...

  2. UGUI学习——Canvas基础组件

    UGUI的分辨率自适应的机制 UGUI中,Canvas(画布)可以看成电脑屏幕,其功能和属性都是一样的.游戏中的分辨率自适应主要包括两部分: 1. 缩放适应:是在不同尺寸的屏幕下,整体缩放比例的计算方 ...

  3. redux源码图解:createStore 和 applyMiddleware

    在研究 redux-saga时,发现自己对 redux middleware 不是太了解,因此,便决定先深入解读一下 redux 源码.跟大多数人一样,发现 redux源码 真的很精简,目录结构如下: ...

  4. UML第二次作业:类在类图中的表示

    类在类图中的表示 一.概览 1.plant UML语法学习小结 2.班级学生管理系统中的 —— “学生” 类的属性.方法 3.类图脚本程序 4.类图示例 二.类图语法学习小结 1.类之间的关系 通过某 ...

  5. adb环境配置+常用adb命令+Logcat命令的用法+手动进行文件比对的方法+批量挪bug

    1. adb环境配置:下载adb环境变量包:打开计算机属性-高级系统设置-环境变量:新建变量adb,值为刚才的环境变量包路径:编辑path值,在最后面加上;%adb%;确定就妥了 2. 常用adb命令 ...

  6. PA教材提纲 TAW12-1

    Unit1 Introduction to Object-Oriented Programming(面向对象编程介绍) 1.1 Explaining the Object-Oriented Progr ...

  7. 30天代码day1Data Types

    Primitive Data Types Java has 8 primitive data types: byte, short, int, long, float, double, boolean ...

  8. Codeforces 1105B:Zuhair and Strings(字符串水题)

    time limit per test: 1 second memory limit per test: 256 megabytes input: standard input output: sta ...

  9. 搭建开发环境2)Debian8 安装jdk 1.8

    1.由于Debian自带了openjava运行时需要先卸载掉 java -version //查看当前java版本 apt-get remove openjdk* //卸载当前的openjdk 2.下 ...

  10. Axure RP 介绍

    原型设计是将想法转变为设计过程中至关重要的一环.经常有设计师小伙伴可能会问到,“哪个原型设计工具是最好的呢”?实际上这是一种错误的提问方式,尤其是在当下原型工具种类繁多,针对不同需求各有优势的大环境中 ...