System.Timers名称空间中的Timer类的构造函数只需要一个时间间隔,经过该时间间隔后应该调用的方法用Elapsed事件指定,这个事件需要一个ElapsedEventHandler类型的委托,这个委托需要objec和ElapsedEventArgs参数。另外它的AutoReset属性是指定计时器是否重复触发,如果这个属性设置为false,事件就触发一次(默认是重复触发的),调用Start()方法允许计时器触发事件,除了调用Star()方法之外,还可以把Enabled属性设置为true,Stop()方法把Enable属性设置为false,以此用来停止计时器。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Timers; namespace MyTimer
{
class Program
{
public static int nCount = ;
public static Timer MyTimer = null;
static void Main(string[] args)
{
//设置时间间隔
MyTimer = new Timer();
//计时器重复触发
MyTimer.AutoReset = true;
//MyTimer.Elapsed += TimerEvent;(也可以正常运行)
MyTimer.Elapsed += new ElapsedEventHandler(TimerEvent);
//启动计时器
MyTimer.Start();
//MyTimer.Enabled = true;
Console.WriteLine("------定时器启动------");
Console.ReadKey();
} private static void TimerEvent(object sender, ElapsedEventArgs e)
{
Console.WriteLine("{0}", ++nCount);
if(nCount >= )
{
//关闭计时器
MyTimer.Stop();
Console.WriteLine("------定时器停止------");
}
}
}
}

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