HDR(High Dynamic Range) - 高动态范围
, 而人类的眼睛所能看到的范围是
左右。但是一般的显示器,照相机能表示的只有256种不同的亮度。
,甚至更多。(65535>
,已经超过人眼可以看到的范围了)
或者更高数量级的亮度只能存在电脑里,而一般的显示器只能表示
个亮度数量级。
所能表示的信息,这种模拟的方法就是HDR技术核心内容之一,学名叫Tone-Mapping(色调映射)
HDR(High Dynamic Range) - 高动态范围的更多相关文章
- paper 72 :高动态范围(HDR)图像 HDR (High Dynamic Range)
In standard rendering, the red, green and blue values for a pixel are each represented by a fraction ...
- paper 73 :HDR(High Dynamic Range Imaging)在摄影中指高动态范围成像
HDR(High Dynamic Range Imaging)在摄影中指高动态范围成像.国内的教程基本语焉不详,找到一篇比较详尽的国外教程翻译出来,希望对大家有帮助.^_^ 原文地址:http://p ...
- 高动态范围光照(High Dynamic Range Imaging,简称HDRI或HDR)
1 HDR基本概念 高动态范围光照(High Dynamic Range Imaging,简称HDRI或HDR),是一种表达超过了显示器所能表现的亮度范围的图像映射技术,已成为目前游戏应用不可或缺的 ...
- Unity Lighting - High Dynamic Range (HDR) 高动态范围(五)
High Dynamic Range (HDR) 高动态范围 As well as Color Space, the ‘dynamic range’ of your camera needs to ...
- Dynamic range compression
这段时间终于把手头的东西都搞完了,还剩下一个AEC这个模块,这个模块跟整个系统机制有很大关系,单独的模块意义不大. 另外,刚写完一个分类器,希望能大幅提升音乐流派分类的准确率. 下周正式开搞AEC,把 ...
- HDR(高动态范围)
一: 简介 一般来说,当存储在帧缓冲(Framebuffer)中时,亮度和颜色的值是默认被限制在0.0到1.0之间的. 但是如果我们遇上了一个特定的区域,其中有多个亮光源使这些数值总和超过了1.0,又 ...
- Direct3D学习笔记 - 浅析HDR Lighting Sample
一.HDR简介 HDR(High Dynamic Range,高动态范围)是一种图像后处理技术,是一种表达超过了显示器所能表现的亮度范围的图像映射技术.高动态范围技术能够很好地再现现实生活中丰富的亮度 ...
- OpenGL核心技术之HDR
笔者介绍:姜雪伟.IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家.特邀编辑,畅销书作者.国家专利发明人;已出版书籍:<手把手教你架构3D游戏引擎>电子工业出版社和<Unity3D ...
- Unity3D用户手册
Unity Manual 用户手册 Welcome to Unity. 欢迎使用Unity. Unity is made to empower users to create the best int ...
随机推荐
- http://m2eclipse.sonatype.org/sites/m2e地址更换了
http://m2eclipse.sonatype.org/sites/m2e 更换为 https://repository.sonatype.org/content/sites/forge-site ...
- Java jar转exe
http://www.blogjava.net/baoyaer/articles/97405.html Java转exe篇: 实现方式:Eclipse搭配JSmooth(免费). 1.先由Eclips ...
- 并发编程概述 委托(delegate) 事件(event) .net core 2.0 event bus 一个简单的基于内存事件总线实现 .net core 基于NPOI 的excel导出类,支持自定义导出哪些字段 基于Ace Admin 的菜单栏实现 第五节:SignalR大杂烩(与MVC融合、全局的几个配置、跨域的应用、C/S程序充当Client和Server)
并发编程概述 前言 说实话,在我软件开发的头两年几乎不考虑并发编程,请求与响应把业务逻辑尽快完成一个星期的任务能两天完成绝不拖三天(剩下时间各种浪),根本不会考虑性能问题(能接受范围内).但随着工 ...
- Linux中的一个命令行计算器bc简介
假如你在一个图形桌面环境中需要一个计算器时,你可能只需要一路进行点击便可以找到一个计算器.例如,Fedora 工作站中就已经包含了一个名为 Calculator 的工具.它有着几种不同的操作模式,例如 ...
- STM32 寄存器库和固件库
寄存器和固件库开发的差别和联系 固件库就是函数的集合,固件库函数的作用是向下负责与寄存器直接打交道.向上提供用户函数调用的接口(API). 在 51 的开发中我们经常的作法是直接操作寄存器,比方要控制 ...
- poj 2553 The Bottom of a Graph(强连通、缩点、出入度)
题意:给出一个有向图G,寻找所有的sink点.“sink”的定义为:{v∈V|∀w∈V:(v→w)⇒(w→v)},对于一个点v,所有能到达的所有节点w,都能够回到v,这样的点v称为sink. 分析:由 ...
- JAVA读文件和写文件的的代码模版
有的时候经常为真么读写文件最合理发愁,因为JAVA提过读写文件的方式太多了(C更甚至,fopen & open又有多少人傻傻分不去,更别说ReadFile了). 这里个人绝对比较好的写法,仅供 ...
- 百度地图API简介
百度地图API简介 在此申明不是我写的,用的是别人的,仅限自己学习 百度地图移动版API(Android)是一套基于Android设备的应用程序接口,通过该接口,可以轻松的访问百度服务和数据,构建功能 ...
- python 基础 9.5 数据库连接池
一. 数据库连接池 python 编程中可以使用MySQLdb 进行数据库的连接及诸如查询,插入,更新等操作,但是每次连接mysql 数据库请求时,都是独立的去请求访问,相当浪费资源,而且访 ...
- 服务器buff管理
关于buff和玩家自动回血buff { m_StatusTimer.reset(pFT->createTimer()); m_StatusTimer->setInterval(); m_S ...