当我们在EditMode下需要用脚本批量添加prefab时,可以用

PrefabUtility.InstantiatePrefab(prefab) as GameObject;

注意:如果用GameObject.Instantiate来创建,创建的不是prefab。也就是说当我们在Assets中修改prefab时,Scene中的prefab并不会做相应的修改。

编辑器模式下如何实例化Prefab的更多相关文章

  1. 实现Unity编辑器模式下的旋转

    最近在做一个模型展示的项目,我的想法是根据滑动屏幕的x方向差值和Y方向的差值,来根据世界坐标下的X轴和Y轴进行旋转,但是实习时候总是有一些卡顿.在观察unity编辑器下的旋转之后,发现编辑器下的旋转非 ...

  2. UNITY编辑器模式下static变量的坑

    在unity中写编辑器扩展工具,如在编辑器中加个菜单,点击这个菜单项时执行打包功能. 类如下,其中的静态变量,如果每次进来不清空,则LIST会越来越大,打包函数执行完后系统不会帮我们清空 #if UN ...

  3. Unity3D Editor模式下批量修改prefab

    最经遇到一个需要批量修改已经做好的prefab的问题,查了一些资料最终实现了但是还是不够完美,通过学习也发现unity的编辑器功能还是非常强大的.废话不多说直接上代码: [ExecuteInEditM ...

  4. 百度编辑器UEditor源码模式下过滤div/style等html标签

    UEditor在html代码模式下,当输入带有<div style="">.<iframe>这类带有html标签的内容时,切换为编辑器模式后,会发现输入的内 ...

  5. Unity非运行模式下实现动画播放/回退工具

    实现效果 核心功能 支持选定模型(带Animator)在非运行模式下,播放/暂停/停止动作. 支持动作单帧前进,单帧回退(帧时间默认0.05f,可以代码设置). 支持滚动条拖拽,将动作调整到指定时间. ...

  6. MVVM模式下弹出窗体

    原地址:http://www.cnblogs.com/yk250/p/5773425.html 在mvvm模式下弹出窗体,有使用接口模式传入参数new一个对象的,还有的是继承于一个window,然后在 ...

  7. UE4 VR 模式下全屏解决办法

    方法步骤: 1.打开关卡蓝图添加如下代码: 2.设置配置文件在工程目录里面找到 Config 文件夹在里面添加一个配置文件并命名为 DefaultGameUserSettings.ini 把如下内容贴 ...

  8. 告诉你吧,一套皮肤在winform与wpf开发模式下实现的界面效果同样精彩,winform界面和wpf界面。

    一.同一资源: 二.先上软件界面: (1)wpf界面: 在wpf中实现这样类似web风格的软件界面就不用我多说了,在wpf实现这样的风格是很简单的,完全像网页设计一样的. (2)winform界面 在 ...

  9. [老老实实学WCF] 第十篇 消息通信模式(下) 双工

    老老实实学WCF 第十篇 消息通信模式(下) 双工 在前一篇的学习中,我们了解了单向和请求/应答这两种消息通信模式.我们知道可以通过配置操作协定的IsOneWay属性来改变模式.在这一篇中我们来研究双 ...

随机推荐

  1. 【java】在controller层使用的检查单一字段不能为null和检查属性中某些字段不能为null的工具

    ========================================================================================= 代码参考地址:Git ...

  2. Hadoop之Flume详解

    1.日志采集框架Flume 1.1 Flume介绍 Flume是一个分布式.可靠.和高可用的海量日志采集.聚合和传输的系统. Flume可以采集文件,socket数据包等各种形式源数据,又可以将采集到 ...

  3. 15 Basic ‘ls’ Command Examples in Linux

    FROM: http://www.tecmint.com/15-basic-ls-command-examples-in-linux/ ls command is one of the most fr ...

  4. 使用Junit4对web项目进行测试(一)Junit初配置

    Junit测试用例不是用来证明你是对的,而是用来证明你没有错 1.功能   -在项目未在浏览器运行之前对获得的结果和预期的结果进行比较调试,减少BUG和发布时的修复工作 2.测试类和代码类应分开存放. ...

  5. Windows 用VS编译libevent源码

    原理:从github上克隆libevent源码,然后使用cmake生成VS工程 github 上 libevent项目地址:https://github.com/libevent/libevent 第 ...

  6. UISearchBar 点击取消回到原来位置时会跳动的解决方法

    今天改动项目里面測试给提的bug.有一个bug就是当点击UISearchBar的取消buttonUISearchBar回到原来位置时会发生偏差50像素左右的跳动,细致看看前面几个程序写的那个页面,也没 ...

  7. svn解决与优化帮助

    1.问题的出现 解决方案: 最后一行不能子目录. 启动的时候也是要根目录的.svnserve -d -r /home/svn/repos [不能是svnserve -d -r /home/svn/re ...

  8. UVA - 434 Matty&#39;s Blocks

    题意:给你正视和側视图,求最多多少个,最少多少个 思路:贪心的思想.求最少的时候:由于能够想象着移动,尽量让两个视图的重叠.所以我们统计每一个视图不同高度的个数.然后计算.至于的话.就是每次拿正视图的 ...

  9. (九)Thymeleaf用法——Themeleaf注释

    4. 注释 模板名称:comment.html 4.1 标准 HTML/XML注释       语法:<!--     -->      4.2 解析器级注释块(Parser-level ...

  10. 一个可以模拟GET,POST,PUT,DELET请求的HTTP在线工具

    一个简陋的HTTP请求工具,UI比较丑陋.0.0,可以用于接口调试. 之前在调试公司的远程接口的时候用的是curl,后来也在网上找到几种Http请求模拟的客户端程序.当时后来发现google app ...