【转】Itween 贝塞尔曲线(一)
原地址:点击打开链接
1.回调函数
回调函数,即当动画完成时那瞬间需要执行一次的一个函数,it中默认有一个onComplete函数,当动画完成时会自动执行,且你可以提供需要传递的一些参数。见如下代码:
- private var tweenTarget : GameObject;
- var counter : GUIText;
- var count : int =0;
- function Start(){
- tweenTarget=gameObject;
- roll("right");//开始执行
- counter.guiText.material.color = Color.black;
- }
- private function roll(direction: String): void{
- switch(direction){
- //如果向右移
- case "right":
- iTween.rotateBy(tweenTarget,{"z":-.5});//旋转
- iTween.moveTo(tweenTarget,{"x":1.7, "onComplete":"roll","onCompleteParams":"left"});//移动到 当完成动画时执行onComplete 并且传递一个参数left
- //也即相当于又这样调用了一次roll("left"); 可以推测到 当动画完成向右之后 又开始向左了
- count+=1;
- break;
- //如果向左移 同上 当完成向左动画 则又开始向右 如此实现"乒乓"效果
- case "left":
- iTween.rotateBy(tweenTarget,{"z":1});
- iTween.moveTo(tweenTarget,{"x":-1.7, "onComplete":"roll","onCompleteParams":"right"});
- count+=1;
- break;
- }
- counter.text=count.ToString() + " Loops";
- }
复制代码
2.Bezier贝塞尔曲线运动
除了普通的线性运动 如MoveTo这些函数 it也支持曲线运动 其中一种常用的曲线就是bezier
在it中如何使用曲线:
- function Start()
- {
- iTween.moveToBezier(gameObject,{"time":3, "transition":"easeInOutQuint","bezier":[Vector3(0,1.5,0), Vector3(0,0,1.5), Vector3(0,-1.5,3), Vector3(1.5,0,3),Vector3(1.5,0,0), Vector3(-1.5,0,0)]});
- }
复制代码
可以看到,让物体跟随曲线运动。第一个参数指定当前物体运动,接下来是过渡方式:easeInOut 是一种起点和终点平滑过渡的方式。
共指定了6个向量点,需要记住参数是成双的即每个定点需要匹配一个控制点,才能定义好这条曲线。上面共有3个顶点,加3个这些定点的控制点。
【转】Itween 贝塞尔曲线(一)的更多相关文章
- canvas贝塞尔曲线
贝塞尔曲线 Bézier curve(贝塞尔曲线)是应用于二维图形应用程序的数学曲线. 曲线定义:起始点.终止点.控制点.通过调整控制点,贝塞尔曲线的形状会发生变化. 1962年,法国数学家Pierr ...
- 贝塞尔曲线(UIBezierPath)属性、方法汇总
UIBezierPath主要用来绘制矢量图形,它是基于Core Graphics对CGPathRef数据类型和path绘图属性的一个封装,所以是需要图形上下文的(CGContextRef),所以一般U ...
- 深度掌握SVG路径path的贝塞尔曲线指令
一.数字.公式.函数.变量,哦,NO! 又又一次说起贝塞尔曲线(英语:Bézier curve,维基百科详尽中文释义戳这里),我最近在尝试实现复杂的矢量图形动画,发现对贝塞尔曲线的理解馒头那么厚,是完 ...
- 贝塞尔曲线(cubic bezier)
对于css3的Transitions,网上很多介绍,相信大家都比较了解,这里用最简单的方式介绍下: transition语法:transition:<transition-property> ...
- iOS开发之画图板(贝塞尔曲线)
贝塞尔曲线,听着挺牛气一词,不过下面我们在做画图板的时候就用到贝塞尔绘直线,没用到绘制曲线的功能.如果会点PS的小伙伴会对贝塞尔曲线有更直观的理解.这篇博文的重点不在于如何用使用贝塞尔曲线,而是利用贝 ...
- 用html5的canvas画布绘制贝塞尔曲线
查看效果:http://keleyi.com/keleyi/phtml/html5/7.htm 完整代码: <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHT ...
- 二次、三次贝塞尔曲线demo(演示+获取坐标点)
二次贝塞尔曲线demo: See the Pen quadraticCurveDemo by hanyanjun (@hanyanjun) on CodePen. 我的demo地址(二次) 推荐点击以 ...
- 【转~】初识贝塞尔曲线(Bézier curve)
本文图文大多转自http://www.html-js.com/article/1628 QAQ我居然去扒维基,,,看不懂啊,,,我要去补数学,,, 在做变形小鸡的时候用到CSS3 transition ...
- canvas绘制二次贝塞尔曲线----演示二次贝塞尔四个参数的作用
canvas中绘制二次贝塞尔曲线的方法为ctx.quadraticCurveTo(x1,y1,x2,y2); 四个参数分别为两个控制点的坐标.开始点即当前canvas中目前的点,如果想从指定的点开始, ...
随机推荐
- System.Threading.Tasks
前言: 我们之前介绍了两种构建多线程软件的编程技术(使用异步委托或通过System.Threading的成员).这两个可以在任何版本的.NET平台工作. 关于System.Threading 的介绍 ...
- PEP8 常用规范
PEP8 常用规范 完整的规范移步这里两个传送门 pep8规范 官方文档:https://www.python.org/dev/peps/pep-0008/ PEP8中文翻译:http://www.c ...
- java多线程同步以及线程间通信详解&消费者生产者模式&死锁&Thread.join()(多线程编程之二)
本篇我们将讨论以下知识点: 1.线程同步问题的产生 什么是线程同步问题,我们先来看一段卖票系统的代码,然后再分析这个问题: package com.zejian.test; /** * @author ...
- 复用传统C/S架构系统,升级成‘伪’B/S架构设计
应用场景:已经部署了传统系统又想要移动方式的场景.安全性考虑要求高的场景(核心资源要求在企业内部的场景). 我们 做了如下的系统设计: 核心是我们利用了WS做了内外穿透的设计.
- nop 插件解析
在计算领域,插件( plug-in or plugin)是将特定的功能增加到大型软件中的软件组件. nopCommerce插件用来扩展nopCommerce的功能.nopCommerce 有几种插件. ...
- <Docker学习>5. docker数据管理
当我们创建了一个tomcat容器,如何简单部署一个web应用?如何将war包放入到容器中?也就是说怎么样把文件从宿主机中 "放入" 到容器中? docker cp命令可以将宿主机本 ...
- pytorch中torch.nn构建神经网络的不同层的含义
主要是参考这里,写的很好PyTorch 入门实战(四)--利用Torch.nn构建卷积神经网络 卷积层nn.Con2d() 常用参数 in_channels:输入通道数 out_channels:输出 ...
- 003---wsgi和wsgiref模块
WSGI: 全称:Web Server Gatway Interface ,web服务网关接口,独立的,与django无关,他们俩只是遵循一个约定,是一个协议. wsgiref模块: 实现了WSGI协 ...
- Partitioning by Palindromes UVA - 11584 简单dp
题目:题目链接 思路:预处理出l到r为回文串的子串,然后如果j到i为回文串,dp[i] = min(dp[i], dp[j] + 1) AC代码: #include <iostream> ...
- dijkstra算法与优先队列
这是鄙人的第一篇技术博客,作为算法小菜鸟外加轻度写作障碍者,写技术博客也算是对自己的一种挑战和鞭策吧~ 言归正传,什么是dijkstra算法呢? -dijkstra算法是一种解决最短路径问题的简单有效 ...