C++ const学习
概念
const就是为了直接表达“不变化的值”这一概念。也就是说该值只可读,不可直接写。
由于不可以修改,所以const常量在声明的时候必须初始化
const int a; //error
extern const int ext_a;
作用
- 可以定义const常量,具有不可变性
const int a = ;
//a = 5; //error - 便于类型检查,使编译器对处理内容有更多了解
如 a = 5 在编译的时候可以将对const常量进行修改的部分检查出来 - 保护被修饰的内容
我们一直在建议不要修改函数的参数值,便于调试、维护,以及减少不必要的错误,但函数的调用者与函数的编写者,所以无法人为的保证传入的参数无法被修改,此时就运用const,运用编译器对代码进行检查。主要还是和引用参数联合使用,如果只是修改参数对调用者没影响还好说,否则...(后续详谈)void fun1(const int a)
{
//a=5;
} void fun2(const ClassA& a)
{
//a.xx=xx
} - 提高代码的可读性、维护性
运用const常量替换代码中出现的比较多的各种文字量,个人认为代码中出现数字0、1,阅读时还能理解,但是要是突然出来一个2、5、8,这是什么意思呢?可能自己写的代码过一阵子自己也不清楚了,此时我们就可以运用const常量或enum起一个合适的名字替代这些不易理解的数字。如果是字符串的话就只能运用const了,呃,或者是宏#define(个人不太喜欢宏,原因1.宏易出错,不易理解;2.编译器无法检查类型;3.C++不建议使用宏) - 函数重载
两个重载函数必须在下列一个或两个方面有所区别:1、参数数量不同2、参数类型不同
如下 funA以上两个方面都不满足,但是却可以重载,const函数对应const对象使用(后续详谈) class ClassA
{
public:
void funA()
{
//...
} void funA() const
{
//...
}
};
const与指针
The C++ Programming Language里面给出过一个助记的方法: 把一个声明从右向左读。
char * const p1; //p1 is a const pointer to char
const char *p2; //p2 is a pointer to const char
const char * const p3; //p3 is a const pointer to const char
Effective C++同样给出了一种方式,如果关键字const在星号的左边,表示被指物是常量;如果出现在星号右边,表示指针自身是常量;如果出现在两边,表示被指物和指针二者都是常量。其实指针只要分清指针本身与所指向的内容即可。个人觉得不用纠结与有些书上的叫法什么“指针常量”,“常量指针”,这都是在翻译的过程中带来的歧义。
如p1是一个const pointer,所以在声明的时候必须初始化,否则编译不通过,而*p1则是char类型。
p2是一个pointer但不是const,*P2才是const类型,所以p2可以不用初始化。
那么p1声明指向的为char 是否可以指向const char 呢?p2声明指向的为const char 是否可以指向char类型呢?
const char ca = 'a' ;
char b= 'b'; char *p;
//p=&ca; //error
p=&b;
char * const p1=&b;
//char * const p1=&ca; //error
const char *p2;
p2=&ca;
p2=&b; //ok
const char * const p3=&b; //ok
因为对承诺不修改的内容要被修改,肯定是有问题的;但对可修改的内容不做修改没有任何问题。如上面ca不可修改,*p可以修改,所以p=&ca错误;而b可以修改,*p1不可以修改,p=&b对b不会造成不良影响,所以可以通过。
那么是不是非const类型可以直接赋值与const类型呢?而const类型不能直接赋值与非const类型呢?
ClassA ca;
const ClassA cst_b; ClassA cc=cst_b; //copy构造函数可以理解
ClassA c2;
c2=cst_b; //??
const ClassA cst_d=ca; int a=;
const int b=a;
int c=b; //??
以上代码完全可以编译通过,那该怎么解释呢?个人理解为如果赋值后的对象不对原对象代码不良影响,都是可以通过的。如int c=b;c的修改不会修改b;c2=cst_b,调用ClassA的赋值操作ClassA& operator=(const ClassA&),也同样不会对原cst_b修改。
const与引用
引用与指针有所不同,因为引用本身可以看作是一个常量指针,引用在声明是必须初始化,且不可以在引用值其他对象。所以引用只存在一种形式。const type& 而type& 与type& const 等价。const 引用主要运用在函数的参数传递方面。Effective C++ 第20条 Perfer pass-by-reference-to-const to pass-by-value.
int a;
int & ref1=a;
const int & ref2 =a;
int & const ref3=a; //没必要
const与函数
函数与const 的关系可以从三部分来看,返回值、参数、函数自身
- const修饰返回值
class ClassA
{
public:
int a; ClassA():a()
{
}
const int funA() //没意义,因为返回值本身就无法修改 与int funA()一样,而且也不存在funA()=4这种写法
{
return a;
}
int * const funB() //与funA一样,const的限定的是返回值的指针,也无法修改 。与int * funB() 一样
{
return &a;
}
const int * funC() //const修饰的是返回指针所指内容,所以该函数的接收这也必须为const int*类型
{
return &a;
}
const int &funD() //返回引用,该引用不可以修改
{
return a;
}
void test()
{
int re=funA();
int *p= funB(); //int *p1=funC(); //error
const int *p2=funC(); //int& c=funD(); //error
const int& a2=funD(); }
};funA、funB其实实际意义都不大,因为不论返回值是不是const类型,函数调用者都不可能修改返回值的实际值。而函数调用者该不该用const与函数本身没关系。
cosnt自定义类型返回值,往往可以降低因函数调用者错误而造成的以外,而又不至于放弃安全性和高效性ClassA funCA()
{
ClassA a;
return a;
} int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
ClassA ca;
funCA()=ca;
}funCA()=ca;这句话具体有什么实际意义呢?没意义,但是就是可以编译通过,此时就可以将funCA返回值限定为const ClassA,这样的写法首先编译器都不通过。
- const修饰函数参数
Effective C++ 至于const参数,没什么特别新颖的观念,它们不过就像local const对象一样,你应该在必要使用它们的时候使用它们。除非你有需要修改参数或者loacl对象,否则请将他们声明为const。int funA(const int a);
int funB(int * const p);
int funC(const int *p);
int funD(const int& ra); - const修饰成员函数自身
将const实施于成员函数的目的,是为了确认该成员函数可以作用与const对象身上。这类函数有两个理由显得重要
1.是class接口比较容易被理解。2.const对象使用class ClassA
{ public:
int a; ClassA():a()
{
} void fun()
{
a=;
cout<<"this is not a const function"<<endl;
}
void fun() const
{
// a=5; //error
cout<<"this is a const function"<<endl;
}
};
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{ ClassA ca;
ca.fun(); //this is not a const function const ClassA cb;
cb.fun(); //this is a const function
}const对象只能调用const函数,且const函数不能对成员函数做修改。若将void fun()函数删掉,则编译不通过错误提示:ClassA::fun”: 不能将“this”指针从“const ClassA”转换为“ClassA &;若将void fun() const 函数删掉,则ca.fun()调用const fun。
今天快下班了,先写这些吧,明天补充总结!
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