一、前言

  在 Android 音视频开发学习思路 中,我们不断的学习和了解音视频相关的知识,随着知识点不断的学习,我们现在应该做的事情,就是将知识点不断的串联起来。这样才能得到更深层次的领悟。通过整理 Android 音视频开发(一) : 通过三种方式绘制图片 我们知道可以使用ImageView和SurfaceView甚至是View来展示图片,通过整理 Android 音视频开发(三):使用 AudioTrack 播放PCM音频 我们知道如何播放音频原始数据了。那么可不可以定义为,我们找到了如何播放音视频的最基本的方式呢?答,当然是的!在 JavaCV 学习(一):JavaCV 初体验 里,我们接触了一次JavaCV,发现里面提供的API相当丰富,尤其是图形图像处理方面,那么下面我们就基于JavaCV加上它提供的ffmpegAPi工具,来完成一个基本的拉流播放器的制作,鉴于起名很难,我们先把名字起好:NBPlayer。

二、设计方案

我们要做的是一个简单的拉流播放器,需要具备以下功能:

  1. 将直播流拉取到设备上并展现出来;
  2. 保证播放当前直播流的音视频是同步的;
  3. 播放视频时可以切换全屏幕与非全屏;

三、定义播放器的生命周期

在定义播放器的生命周期们需要做到以下两步:1. 先定义一下播放器的事件   2. 定义播放器展示的控件

1. 定义播放器事件

因为我们要做的就是一个播放器,所以就需要定义出来相应的播放器的事件,最基本的播放器的操作就是:播放、暂停、停止。示例代码如下:

/**
* 播放器抽象类
*/
public abstract class Player { protected boolean play = false; public void play() {
this.play = true;
} public void pause() {
this.play = false;
} public void stop() {
this.play = false;
}

2. 定义播放器展示的控件 - SurfaceView

为什么定义完播放器的操作事件之后,就去定义播放器展示的控件呢?

答:主要是因为我们做的播放器在展示控件方面的思路上和Android原生的MediaPlayer及Ijkplayer是一样的,都是监听Surface的状态来控制播放器什么时候创建,什么时候暂停,什么时候停止并release。

这里我们使用的控件是SurfaceView,创建一个VideoSurfaceView继承SurfaceView,并实现SurfaceHolder.Callback接口:

@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
initLayout(mPlayer.getWidth(), mPlayer.getHeight());
play();
if (onPreparedListener != null) onPreparedListener.onPrepared();
} @Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {
Log.v(TAG, "surfaceChanged...");
} @Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
mPlayer.pause();
} public void releasePlayer() {
mPlayer.stop();
}

上述代码可以看到我们把基本的播放器的生命周期的控制部分完成了,后续的工作就是完成基本的音视频数据的获取和播放了。

四、使用JavaCV + FFmpeg的API播放拉取音视频流

我们使用的是 JavaCV + FFmpeg的API,关于JavaCV的基本的介绍在上一篇文章 JavaCV 学习(一):JavaCV 初体验 里面已经做了,下面一边介绍使用到的核心类一边说明音视频播放的流程:

1. FFmpegFrameGrabber

所在package包为:org.bytedeco.javacv,完整类名为:org.bytedeco.javacv.FFmpegFrameGrabber

FFmpegFrameGrabber可以理解为解码器,也可以理解为帧收集器,主要作用就是将视频流以帧的形式拉去到手机设备上。

mFrameGrabber = FFmpegFrameGrabber.createDefault(path);

上面的代码就是创建FFmpegFrameGrabber的方式,path就是要拉取流的地址。

mFrameGrabber.setPixelFormat(AV_PIX_FMT_RGBA);

设置帧收集时的像素格式,这块设置AV_PIX_FMT_RGBA的原因主要是,我们展示画面的时候是转换为Bitmap格式的。

mFrameGrabber.setOption("fflags", "nobuffer");

上面的代码表示我们可以像ijkplayer一样,设置一些参数,这些参数格式我们可以参考ijkplayer也可以去ffmpeg命令行的一些设置参数文档里面去查找,这里就不多赘述了。

mFrameGrabber.start();

上面的代码就是让帧收集器启动,这样就开始拉流了。

2. Frame

所在package包为:org.bytedeco.javacv,完整类名为:org.bytedeco.javacv.Frame

Frame 是一个用于管理音频和视频帧数据的类。 在CanvasFrame、FrameGrabber、FrameRecorder及他们的子类里面都有用到。

Frame grabframe = mFrameGrabber.grab(); 

上面的代码表示从帧收集器里面抓去最新的帧:

播放音频:grabframe.samples里面获取到的就是原始的pcm音频数据,交给AudioTrack处理就ok了。

播放视频:首先需要将Frame图像转换为Bitmap,AndroidFrameConverter.convert(frame)就可以转换,但是在这之前需要使用OpenCVFrameConverter.ToIplImage将抓出来的Frame转换一下。

Canvas canvas = mHolder.lockCanvas();
canvas.drawBitmap(bmp, null, new Rect(0, 0, canvas.getWidth(), frame.imageHeight * canvas.getWidth() / frame.imageWidth), null);
mHolder.unlockCanvasAndPost(canvas);

上面的代码表示将获取到的位图绘制到SurfaceHolder里面去,这里建议启动线程去绘制,这样效率会高很多。And 别问为啥子能在线程里面绘制画面,自己学习SurfaceView去。

五、说明

1. 针对此播放器实现的功能的说明:

  • 只实现了拉取直播RTMP流并播放的功能,只能播放不带B帧的直播流,因为B帧解析出来全是带方向的箭头(双向预测帧),所以这个播放器也就顺势起名叫做NBPlayer。
  • 有关于I帧、B帧、P帧这方面的内容的可以参考本人之前写的 视频直播技术——帧概念 了解一下,当然也可以自行百度,有很多大神的文章。

2. 针对此播放器的Demo示例:

3. 针对此播放器实现时本人的一些感悟:

  • 做技术嘛,感觉更多的是对一些知识的理解和整合,其实能做出来这个播放器,成就感也是不小的。
  • 如果没有之前的一些知识储备和技术铺垫,也是没办法实现的,做出来了,对音视频的一些理解,也变得更加清晰了。

4. 针对此播放器的一些功能拓展的想法:

  • 展示的内容为RGB的,如果需要是可以转换为YUV格式的,这个在实际项目中可能会使用到。
  • 我们能拿到直播的画面和声音数据,当然可以实时的保存这些数据了,这也就为录制成文件做好了铺垫了。

JavaCV 学习(二):使用 JavaCV + FFmpeg 制作拉流播放器的更多相关文章

  1. 用C#做一个 拉流播放器

    做拉流播放器第一个想到就是,.,..FFmpeg没错 我也是用强大的他它来做的.但是我用的不是  cmd 调用 而是用的强大的FFmpeg.AutoGen FFmpeg.AutoGen 这个是C# 一 ...

  2. ffmpeg学习(三)——ffmpeg+SDL2 实现简单播放器

    本篇实现基于ffmpeg动态库用测试程序播放本地文件和RTSP视频流. 参考文章:http://blog.csdn.net/leixiaohua1020/article/details/8652605 ...

  3. 吴裕雄--天生自然python学习笔记:python 用pygame模块制作一个音效播放器

    用 Sound 对象制作一个音效播放器. 应用程序总览 程序在执行后默认会把 WAV 音频文件加载到清单中,单击“播放”按钮可开始 播放,同时显示 “正在播放 xxx 音效”的信息 . 播放过程中,可 ...

  4. FFmpeg入门,简单播放器

    一个偶然的机缘,好像要做直播相关的项目 为了筹备,前期做一些只是储备,于是开始学习ffmpeg 这是学习的第一课 做一个简单的播放器,播放视频画面帧 思路是,将视频文件解码,得到帧,然后使用定时器,1 ...

  5. 最简单的基于FFMPEG+SDL的音频播放器 ver2 (采用SDL2.0)

    ===================================================== 最简单的基于FFmpeg的音频播放器系列文章列表: <最简单的基于FFMPEG+SDL ...

  6. H.264:FFMpeg 实现简单的播放器

    H.264:FFMpeg 实现简单的播放器   FFMPEG工程浩大,可以参考的书籍又不是很多,因此很多刚学习FFMPEG的人常常感觉到无从下手.我刚接触FFMPEG的时候也感觉不知从何学起. 因此我 ...

  7. 最简单的基于FFMPEG+SDL的音频播放器 ver2 (採用SDL2.0)

    ===================================================== 最简单的基于FFmpeg的音频播放器系列文章列表: <最简单的基于FFMPEG+SDL ...

  8. c# 基于RTMP推流 PC+移动端 拉流播放

    网上关于直播相关的文章很多,但是讲解还是不够系统,对于刚刚接触直播开发的朋友实施起来会浪费不少时间.下面结合我自己的经验, 介绍一下直播方面的实战经验. 分成两个部分 第一部分是标题中介绍的基于RTM ...

  9. JavaCV 学习(一):JavaCV 初体验

    最近工作中因为项目的原因边学边用,接触并使用JavaCV做了一些相关的产品,目前觉得,JavaCV在图形图像(人家本身就是一个视觉库)的功能真的挺强大,而且使用起来避免了复杂的平台处理.下面整理一下对 ...

随机推荐

  1. java中实现对list的模糊查询

    比如我有下面这样一个List,里面存放的是多个Employee对象.然后我想对这个List进行按照Employee对象的名字进行模糊查询.有什么好的解决方案么?比如我输入的查询条件为“wang”,那么 ...

  2. 基于IDEA工具 lombok 的使用

    一.简介 Lombok 是一种 Java™ 实用工具,可用来帮助开发人员消除 Java 的冗长,尤其是对于简单的 Java 对象(POJO).它通过注解实现这一目的. 二.lombok的添加和常用注解 ...

  3. LoadRunner如何监控Linux下的系统资源

    1. 安装rsh,rsh-server [root@localhost /]# yum install rsh [root@localhost /]# yum install rsh-server 或 ...

  4. python实现bt种子 torrent转magnet

    Python实现bt转磁链  参考前人资料主要两种方式 1,利用python的bencode模块 2,安装libtorrent模块 尝试过两种方法特记录 环境:Windows系统  python 3 ...

  5. Unity - Photon PUN 本地与网络同步的逻辑分离 (一)

    服务器大家可以使用Photon官网提供的,这样会变得很简单,直接搭建下就好.或者下载到本地开启本地端Photon服务器 (大家也可以使用和我一样方式有时间做了个winform 程序用来管理本地服务器开 ...

  6. Anaconda的安装及使用

    总结的很清楚,做个记录. http://python.jobbole.com/86236/

  7. 距离不是一个连续的物理量(Distance is not a continuous physical quantity)

    量子距:不同于现有物理学的长度计量.量子距,空间中的两个粒子之间的距离并不是连续的,而是某个单位距(量子单位距)的整数倍,而这个距离被称为量子距. Quantum distance: Length m ...

  8. 82、iOS 基本算法

    “冒泡排序.选择排序.快速排序.归并排序.逆序.二分查找.求两个整数的最大公约数和最小公倍数.” 一.冒泡排序 1.比较相邻的元素.如果第一个比第二个大,就交换他们两个. 2.对每一对相邻元素作同样的 ...

  9. etcd 增减节点

    一.查看集群节点 etcdctl --endpoint=https://10.2.0.6:2379 --ca-file=/etc/etcd/ca.pem --cert-file=/etc/etcd/c ...

  10. 深入理解java虚拟机(一)-----java内存区域以及内存溢出异常

    概述 Java语言的一个非常重要的特点就是与平台的无关性.而使用Java虚拟机是实现这一特点的关键.一般的高级语言如果要在不同的平台上运行,至少需要编译成不同的目标代码.而引入Java语言虚拟机后,J ...