MDN 就是通过编译器编译完成c后生成的胶水代码 引入js 就能直接调用定义在c或者c++中的函数了

c代码如下:

  

  1. #include <stdio.h>
  2. #include <stdlib.h>
  3. #include <time.h>
  4. //emscripten 的头文件
  5. #include <emscripten/emscripten.h>
  6.  
  7. // 一旦WASM模块被加载,main()中的代码就会执行
  8. int main() {
  9. printf("WebAssembly module Hello world!!\n");
  10. }
  11.  
  12. // 返回1-10之间的一随机数
  13. //EMSCRIPTEN_KEEPALIVE 宏定义防止删除除main之外的函数
  14. int EMSCRIPTEN_KEEPALIVE abc() {
  15. srand ( time(NULL) );
  16. return rand() % + ;
  17. }

html与js代码:

  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="en">
  3. <head>
  4. <meta charset="UTF-8">
  5. <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  6. <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
  7. <title>Document</title>
  8. </head>
  9. <body>
  10. <h1>WebAssembly module Hello world!!</h1>
  11. <p class="aa"></p>
  12. <p class="a"></p>
  13. <button class="btn">点击出现随机数</button>
  14. <script src="index.js"></script>
  15. <script>
  16. //Module为全局对象可以直接Module._abc();调用c函数也可以_abc()直接函数名调用
  17. //注意页面初始化时候调用需要先调用 Module.onRuntimeInitialized
 
  1. document.querySelector(".btn").onclick = function(){
  2. let a = Module._abc();
  3. document.querySelector(".aa").innerText = a;
  4. document.querySelector(".a").innerText = _abc();
  5. }
  6. </script>
  7. </body>
  8. </html>

编译器使用emscripten编译指令为: emcc hello.c -s WASM=1 -O3 -o index.js

具体编译命令的含义请看emscripten官方文档!!

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