基于对话框的Opengl框架

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这里,我主要是利用opengl在一个picture控件中绘图,绘制的是一个静态图片,如果想实现动画,可以利用ontimer函数实现。编译器为vs2010。
1、首先创建一个基于对话框的MFC程序,我这里命名为MFC_Dlg。
2、配置opengl环境
首先添加链接库,在菜单栏 项目->属性->配置属性->链接器->输入->附加依赖项,添加glut32.lib,glaux.lib。如图:

然后,在stdafx.h里面添加opengl的头文件,如下:
- ////////////opengl头文件/////////////////////
- #include "gl\GLUT.H"
- #include "gl\GLAUX.H"
- #include <stdio.h>
- #include <math.h>
3、为对话框添加一个picture控件,ID为IDC_PIC。
4、添加消息相应函数
这里主要是为了在窗口销毁时释放DC和RC资源,为对话框添加了WM_DESTORY消息的相应函数。
5、在对话框头文件中添加相应的成员函数以及数据成员,如下:
- public:
- HGLRC m_hRC; //着色描述表
- CDC *m_pDC; //设备描述表
- BOOL InitOpengl(); //初始化opengl
- BOOL SetupPixelFormat(); //设置图片控件的像素格式
- void RenderScene(); //绘制图像
6、初始化opengl
在对话框的OnInitDialog()中调用了InitOpengl()对opengl进行初始化
- // TODO: 在此添加额外的初始化代码
- InitOpengl(); //初始化opengl
- return TRUE; // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE
对应的InitOpengl()代码如下:
- BOOL CMFC_DlgDlg::InitOpengl()
- {
- //获取图片控件DC
- m_pDC=new CClientDC(GetDlgItem(IDC_PIC));
- if(m_pDC==NULL)
- return FALSE;
- //设置图片控件像素
- if (!SetupPixelFormat())
- return FALSE;
- //创建兼容RC
- m_hRC=wglCreateContext(m_pDC->GetSafeHdc());
- if (m_hRC==0)
- {
- return FALSE;
- }
- //激活RC
- if (wglMakeCurrent(m_pDC->GetSafeHdc(),m_hRC)==FALSE)
- {
- return FALSE;
- }
- //设置投影模式
- GLdouble aspect_ratio;
- GLsizei width,height;
- CRect rect;
- CWnd *pWnd=NULL;
- pWnd=GetDlgItem(IDC_PIC);
- pWnd->GetClientRect(rect);
- width=rect.right-rect.left;
- height=rect.bottom-rect.top;
- glViewport(0,0,width,height);
- aspect_ratio=(GLdouble)width/(GLdouble)height;
- glMatrixMode(GL_PROJECTION);
- glLoadIdentity();
- gluPerspective(45.0f,aspect_ratio,0.1,200.0);
- glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
- glLoadIdentity();
- glClearColor(0.0f,0.0f,0.0f,0.0f);
- glClearDepth(1.0f);
- glEnable(GL_DEPTH_TEST);
- return TRUE;
- }
7、在上述函数中调用了像素初始化函数SetupPixelFormat()对picture控件的像素进行初始化,其代码如下:
- BOOL CMFC_DlgDlg::SetupPixelFormat()
- {
- static PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd=
- {
- sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR),
- 1,
- PFD_DRAW_TO_WINDOW|
- PFD_SUPPORT_OPENGL|
- PFD_DOUBLEBUFFER,
- PFD_TYPE_RGBA,
- 24,
- 0,0,0,0,0,0,
- 0,
- 0,
- 0,
- 0,0,0,0,
- 16,
- 0,
- 0,
- PFD_MAIN_PLANE,
- 0,
- 0,0,0
- };
- int m_nPixelFormat=ChoosePixelFormat(m_pDC->GetSafeHdc(),&pfd);//在窗口找查找该像素格式
- if (m_nPixelFormat==0)
- {
- return FALSE;
- }
- if (SetPixelFormat(m_pDC->GetSafeHdc(),m_nPixelFormat,&pfd)==FALSE)//设置picture控件的像素格式
- {
- return FALSE;
- }
- return TRUE;
- }
8、通过上面两步,就完成了初始化,下面开始绘图。为了保证图形在重绘时仍然存在,在对话框的OnPaint()函数中通过调用RenderScene()实现绘图操作,将代码添加到else块中
- else
- {
- RenderScene(); //向缓冲区绘图
- SwapBuffers(m_pDC->GetSafeHdc()); //交换缓冲区
- CDialogEx::OnPaint();
- }
其中,RenderScene()代码如下:
- void CMFC_DlgDlg::RenderScene()
- {
- glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
- glLoadIdentity();
- glTranslatef(0.0f,0.0f,-5.0f);
- glBegin(GL_TRIANGLES);
- glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f);
- glVertex3f(0.0f,1.0f,1.0f);
- glColor3f(0.0f,1.0f,0.0f);
- glVertex3f(-1.5f,-1.0f,0.0f);
- glColor3f(0.0f,0.0f,1.0f);
- glVertex3f(1.5f,-1.0f,0.0f);
- glEnd();
- }
这里为了简单,只画了一个三角形。
9、释放资源
在写程序,如果忘记释放DC和RC,将会导致内存泄露,随着程序运行次数的增多,内存占有量越来越大。这里在WM_DESTORY的消息响应函数中释放资源,
- void CMFC_DlgDlg::OnDestroy()
- {
- CDialogEx::OnDestroy();
- // TODO: 在此处添加消息处理程序代码
- if (wglMakeCurrent(NULL,NULL)==FALSE) //释放RC
- {
- MessageBox("无法释放RC");
- }
- if (wglDeleteContext(m_hRC)==FALSE) //删除RC
- {
- MessageBox("无法删除RC");
- }
- if (m_pDC)
- {
- delete m_pDC;
- }
- m_pDC=NULL;
- }
运行效果如下:

到此,整个框架就建立起来了,其他的绘图操作都可以在RenderScene()中实现。如果想实现动画效果,只需要设置一个定时器,并在WM_TIMER消息响应函数中改变图形位置并调用RenderScene()即可,并且在OnDestroy中killtimer。
我也是初学者,有什么不对,大家请指正!
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