转自:http://blog.csdn.net/longxiaoshi/article/details/8238933

12-11-29 14:55 1198人阅读 评论(6) 收藏 举报
 分类:
opengl(4) 

版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。

这里,我主要是利用opengl在一个picture控件中绘图,绘制的是一个静态图片,如果想实现动画,可以利用ontimer函数实现。编译器为vs2010。

1、首先创建一个基于对话框的MFC程序,我这里命名为MFC_Dlg。

2、配置opengl环境

首先添加链接库,在菜单栏 项目->属性->配置属性->链接器->输入->附加依赖项,添加glut32.lib,glaux.lib。如图:

然后,在stdafx.h里面添加opengl的头文件,如下:

  1. ////////////opengl头文件/////////////////////
  2. #include "gl\GLUT.H"
  3. #include "gl\GLAUX.H"
  4. #include <stdio.h>
  5. #include <math.h>

3、为对话框添加一个picture控件,ID为IDC_PIC。

4、添加消息相应函数

这里主要是为了在窗口销毁时释放DC和RC资源,为对话框添加了WM_DESTORY消息的相应函数。

5、在对话框头文件中添加相应的成员函数以及数据成员,如下:

  1. public:
  2. HGLRC m_hRC;                    //着色描述表
  3. CDC *m_pDC;                     //设备描述表
  4. BOOL InitOpengl();              //初始化opengl
  5. BOOL SetupPixelFormat();        //设置图片控件的像素格式
  6. void RenderScene();             //绘制图像

6、初始化opengl

在对话框的OnInitDialog()中调用了InitOpengl()对opengl进行初始化

  1. // TODO: 在此添加额外的初始化代码
  2. InitOpengl();       //初始化opengl
  3. return TRUE;  // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE

对应的InitOpengl()代码如下:

  1. BOOL CMFC_DlgDlg::InitOpengl()
  2. {
  3. //获取图片控件DC
  4. m_pDC=new CClientDC(GetDlgItem(IDC_PIC));
  5. if(m_pDC==NULL)
  6. return FALSE;
  7. //设置图片控件像素
  8. if (!SetupPixelFormat())
  9. return FALSE;
  10. //创建兼容RC
  11. m_hRC=wglCreateContext(m_pDC->GetSafeHdc());
  12. if (m_hRC==0)
  13. {
  14. return FALSE;
  15. }
  16. //激活RC
  17. if (wglMakeCurrent(m_pDC->GetSafeHdc(),m_hRC)==FALSE)
  18. {
  19. return FALSE;
  20. }
  21. //设置投影模式
  22. GLdouble aspect_ratio;
  23. GLsizei width,height;
  24. CRect rect;
  25. CWnd *pWnd=NULL;
  26. pWnd=GetDlgItem(IDC_PIC);
  27. pWnd->GetClientRect(rect);
  28. width=rect.right-rect.left;
  29. height=rect.bottom-rect.top;
  30. glViewport(0,0,width,height);
  31. aspect_ratio=(GLdouble)width/(GLdouble)height;
  32. glMatrixMode(GL_PROJECTION);
  33. glLoadIdentity();
  34. gluPerspective(45.0f,aspect_ratio,0.1,200.0);
  35. glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
  36. glLoadIdentity();
  37. glClearColor(0.0f,0.0f,0.0f,0.0f);
  38. glClearDepth(1.0f);
  39. glEnable(GL_DEPTH_TEST);
  40. return TRUE;
  41. }

7、在上述函数中调用了像素初始化函数SetupPixelFormat()对picture控件的像素进行初始化,其代码如下:

  1. BOOL CMFC_DlgDlg::SetupPixelFormat()
  2. {
  3. static PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd=
  4. {
  5. sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR),
  6. 1,
  7. PFD_DRAW_TO_WINDOW|
  8. PFD_SUPPORT_OPENGL|
  9. PFD_DOUBLEBUFFER,
  10. PFD_TYPE_RGBA,
  11. 24,
  12. 0,0,0,0,0,0,
  13. 0,
  14. 0,
  15. 0,
  16. 0,0,0,0,
  17. 16,
  18. 0,
  19. 0,
  20. PFD_MAIN_PLANE,
  21. 0,
  22. 0,0,0
  23. };
  24. int m_nPixelFormat=ChoosePixelFormat(m_pDC->GetSafeHdc(),&pfd);//在窗口找查找该像素格式
  25. if (m_nPixelFormat==0)
  26. {
  27. return FALSE;
  28. }
  29. if (SetPixelFormat(m_pDC->GetSafeHdc(),m_nPixelFormat,&pfd)==FALSE)//设置picture控件的像素格式
  30. {
  31. return FALSE;
  32. }
  33. return TRUE;
  34. }

8、通过上面两步,就完成了初始化,下面开始绘图。为了保证图形在重绘时仍然存在,在对话框的OnPaint()函数中通过调用RenderScene()实现绘图操作,将代码添加到else块中

  1. else
  2. {
  3. RenderScene();                          //向缓冲区绘图
  4. SwapBuffers(m_pDC->GetSafeHdc());        //交换缓冲区
  5. CDialogEx::OnPaint();
  6. }

其中,RenderScene()代码如下:

  1. void CMFC_DlgDlg::RenderScene()
  2. {
  3. glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
  4. glLoadIdentity();
  5. glTranslatef(0.0f,0.0f,-5.0f);
  6. glBegin(GL_TRIANGLES);
  7. glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f);
  8. glVertex3f(0.0f,1.0f,1.0f);
  9. glColor3f(0.0f,1.0f,0.0f);
  10. glVertex3f(-1.5f,-1.0f,0.0f);
  11. glColor3f(0.0f,0.0f,1.0f);
  12. glVertex3f(1.5f,-1.0f,0.0f);
  13. glEnd();
  14. }

这里为了简单,只画了一个三角形。

9、释放资源

在写程序,如果忘记释放DC和RC,将会导致内存泄露,随着程序运行次数的增多,内存占有量越来越大。这里在WM_DESTORY的消息响应函数中释放资源,

  1. void CMFC_DlgDlg::OnDestroy()
  2. {
  3. CDialogEx::OnDestroy();
  4. // TODO: 在此处添加消息处理程序代码
  5. if (wglMakeCurrent(NULL,NULL)==FALSE)       //释放RC
  6. {
  7. MessageBox("无法释放RC");
  8. }
  9. if (wglDeleteContext(m_hRC)==FALSE)         //删除RC
  10. {
  11. MessageBox("无法删除RC");
  12. }
  13. if (m_pDC)
  14. {
  15. delete m_pDC;
  16. }
  17. m_pDC=NULL;
  18. }

运行效果如下:

到此,整个框架就建立起来了,其他的绘图操作都可以在RenderScene()中实现。如果想实现动画效果,只需要设置一个定时器,并在WM_TIMER消息响应函数中改变图形位置并调用RenderScene()即可,并且在OnDestroy中killtimer。

我也是初学者,有什么不对,大家请指正!

基于对话框的Opengl框架的更多相关文章

  1. VC基于单文档OpenGL框架

    本文是在VC6.0的环境下,运用MFC实现的OpenGL最基本框架,需要简单了解MFC编程(会在VC6.0里创建MFC单文档应用程序就行),甚至不必了解OpenGL的知识.以下是具体的步骤. 1.创建 ...

  2. 1、基于MFC的OpenGL程序

    首先,使用的库是GLUT以及GLAUX,先下载两者,添加查找路径以及链接   一.单文本文件   工程openGLMFC 1.创建单文本文件   2.添加路径.链接 方法如之前篇章所示, 链接库为op ...

  3. 【游戏开发】基于VS2017的OpenGL开发环境搭建

    一.简介 最近,马三买了两本有关于“计算机图形学”的书籍,准备在工作之余鼓捣鼓捣图形学和OpenGL编程,提升自己的价值(奔着学完能涨一波工资去的).俗话说得好,“工欲善其事,必先利其器”.想学习图形 ...

  4. 基于MFC的OpenGL程序<转>

    原贴地址:https://www.cnblogs.com/pinking/p/6180225.html 首先,使用的库是GLUT以及GLAUX,先下载两者,添加查找路径以及链接   一.单文本文件   ...

  5. VS2013 MFC基于对话框编程

    前言一直利用Qt库做Ui设计,但针对于一些MFC项目,掌握一些必要的MFC开发技巧还是很有必要的.这篇博客里就将自己所学的一些MFC浅显知识记录一下,方便今后的学习.博客里只记录关键步骤. 一.新建M ...

  6. VS2008基于对话框的MFC上位机串口通信(C++实现)简单例程

    首先,在 vs2008 环境下创建 MFC 运用程序 设置项目名称为 ComTest(这个地方随意命名,根据个人习惯),点击确定后,点击下一步 出现如下界面 选择"基于对话框"模式 ...

  7. VS中基于对话框的MFC利用换肤改变边框颜色及格式

    第一版本: http://ishare.iask.sina.com.cn/f/13836420.html?from=like 2. http://www.cnblogs.com/phinecos/ar ...

  8. 基于LoadRunner构建接口测试框架

    基于LoadRunner构建接口测试框架 http://www.docin.com/p-775544153.html

  9. 基于对话框的MFC应用程序基本结构

    新建一个基于对话框的MFC应用程序,假设命名为 Test:则该应用程序在刚创建的时候,有4个非常重要的文件和3个类: 4个非常重要的文件 1.Test.h 2.Test.cpp (应用程序类头文件) ...

随机推荐

  1. jQuery ajax 获取信息展示在“下拉列表”中

    <link href="${ctxStatic}/jquery-select2/4.0.3/select2.min.css" rel="stylesheet&quo ...

  2. BEGINNING SHAREPOINT&#174; 2013 DEVELOPMENT 第9章节--client对象模型和REST APIs概览 client对象模型(CSOM)基础

    BEGINNING SHAREPOINT® 2013 DEVELOPMENT 第9章节--client对象模型和REST APIs概览  client对象模型(CSOM)基础         在SP2 ...

  3. Struts2中Action自己主动接收參数

    Struts2中Action接收參数的方法主要有下面三种: 1.使用Action的属性接收參数:(通过属性驱动式)     a.定义:在Action类中定义属性,创建get和set方法.     b. ...

  4. HBase中Region, store, storefile和列簇的关系

    转自:http://zhb-mccoy.iteye.com/blog/1543492 The HRegionServer opens the region and creates a correspo ...

  5. 关于 html 中 table 表格 tr,td 的高度和宽度

    http://wenku.baidu.com/link?url=76BZcBS3YyA1QJwE7pCPJKERPex4uSQEQ1LI5ZkwTCtunw2cBTaLI8E71dxUhFW0CH4h ...

  6. socket连接和TCP连接的关系

    我们在数据传输时,能够仅仅使用(传输层)TCP/IP协议,可是那样的话,假设没有应用层.便无法识别数据内容,假设想要使传输的数据有意义.则必须使用到应用层协议,应用层协议有非常多,比方HTTP.FTP ...

  7. Coursera上的machine learning学完啦

    Coursera上的第一门公开课最终要结束啦-- 全部的代码http://download.csdn.net/detail/abcd1992719g/7306053 老师的Octave代码很赞.框架打 ...

  8. Allegro skill

    https://blog.csdn.net/wyu0725/article/details/52367199 Allegro skill二次开发和更改菜单页面 简单的使用skill;能够使Aleggr ...

  9. 自己定义ProgressDialog载入图片

    使用系统载入框 mDialog = new ProgressDialog(this); mDialog.setCancelable(true);//能否够被取消 mDialog.setMessage( ...

  10. 一文了解@Conditional注解说明和使用

    ​ @Conditional:Spring4.0 介绍了一个新的注解@Conditional,它的逻辑语义可以作为"If-then-else-"来对bean的注册起作用. @Con ...