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12-11-29 14:55 1198人阅读 评论(6) 收藏 举报
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opengl(4) 

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这里,我主要是利用opengl在一个picture控件中绘图,绘制的是一个静态图片,如果想实现动画,可以利用ontimer函数实现。编译器为vs2010。

1、首先创建一个基于对话框的MFC程序,我这里命名为MFC_Dlg。

2、配置opengl环境

首先添加链接库,在菜单栏 项目->属性->配置属性->链接器->输入->附加依赖项,添加glut32.lib,glaux.lib。如图:

然后,在stdafx.h里面添加opengl的头文件,如下:

  1. ////////////opengl头文件/////////////////////
  2. #include "gl\GLUT.H"
  3. #include "gl\GLAUX.H"
  4. #include <stdio.h>
  5. #include <math.h>

3、为对话框添加一个picture控件,ID为IDC_PIC。

4、添加消息相应函数

这里主要是为了在窗口销毁时释放DC和RC资源,为对话框添加了WM_DESTORY消息的相应函数。

5、在对话框头文件中添加相应的成员函数以及数据成员,如下:

  1. public:
  2. HGLRC m_hRC;                    //着色描述表
  3. CDC *m_pDC;                     //设备描述表
  4. BOOL InitOpengl();              //初始化opengl
  5. BOOL SetupPixelFormat();        //设置图片控件的像素格式
  6. void RenderScene();             //绘制图像

6、初始化opengl

在对话框的OnInitDialog()中调用了InitOpengl()对opengl进行初始化

  1. // TODO: 在此添加额外的初始化代码
  2. InitOpengl();       //初始化opengl
  3. return TRUE;  // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE

对应的InitOpengl()代码如下:

  1. BOOL CMFC_DlgDlg::InitOpengl()
  2. {
  3. //获取图片控件DC
  4. m_pDC=new CClientDC(GetDlgItem(IDC_PIC));
  5. if(m_pDC==NULL)
  6. return FALSE;
  7. //设置图片控件像素
  8. if (!SetupPixelFormat())
  9. return FALSE;
  10. //创建兼容RC
  11. m_hRC=wglCreateContext(m_pDC->GetSafeHdc());
  12. if (m_hRC==0)
  13. {
  14. return FALSE;
  15. }
  16. //激活RC
  17. if (wglMakeCurrent(m_pDC->GetSafeHdc(),m_hRC)==FALSE)
  18. {
  19. return FALSE;
  20. }
  21. //设置投影模式
  22. GLdouble aspect_ratio;
  23. GLsizei width,height;
  24. CRect rect;
  25. CWnd *pWnd=NULL;
  26. pWnd=GetDlgItem(IDC_PIC);
  27. pWnd->GetClientRect(rect);
  28. width=rect.right-rect.left;
  29. height=rect.bottom-rect.top;
  30. glViewport(0,0,width,height);
  31. aspect_ratio=(GLdouble)width/(GLdouble)height;
  32. glMatrixMode(GL_PROJECTION);
  33. glLoadIdentity();
  34. gluPerspective(45.0f,aspect_ratio,0.1,200.0);
  35. glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
  36. glLoadIdentity();
  37. glClearColor(0.0f,0.0f,0.0f,0.0f);
  38. glClearDepth(1.0f);
  39. glEnable(GL_DEPTH_TEST);
  40. return TRUE;
  41. }

7、在上述函数中调用了像素初始化函数SetupPixelFormat()对picture控件的像素进行初始化,其代码如下:

  1. BOOL CMFC_DlgDlg::SetupPixelFormat()
  2. {
  3. static PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd=
  4. {
  5. sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR),
  6. 1,
  7. PFD_DRAW_TO_WINDOW|
  8. PFD_SUPPORT_OPENGL|
  9. PFD_DOUBLEBUFFER,
  10. PFD_TYPE_RGBA,
  11. 24,
  12. 0,0,0,0,0,0,
  13. 0,
  14. 0,
  15. 0,
  16. 0,0,0,0,
  17. 16,
  18. 0,
  19. 0,
  20. PFD_MAIN_PLANE,
  21. 0,
  22. 0,0,0
  23. };
  24. int m_nPixelFormat=ChoosePixelFormat(m_pDC->GetSafeHdc(),&pfd);//在窗口找查找该像素格式
  25. if (m_nPixelFormat==0)
  26. {
  27. return FALSE;
  28. }
  29. if (SetPixelFormat(m_pDC->GetSafeHdc(),m_nPixelFormat,&pfd)==FALSE)//设置picture控件的像素格式
  30. {
  31. return FALSE;
  32. }
  33. return TRUE;
  34. }

8、通过上面两步,就完成了初始化,下面开始绘图。为了保证图形在重绘时仍然存在,在对话框的OnPaint()函数中通过调用RenderScene()实现绘图操作,将代码添加到else块中

  1. else
  2. {
  3. RenderScene();                          //向缓冲区绘图
  4. SwapBuffers(m_pDC->GetSafeHdc());        //交换缓冲区
  5. CDialogEx::OnPaint();
  6. }

其中,RenderScene()代码如下:

  1. void CMFC_DlgDlg::RenderScene()
  2. {
  3. glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
  4. glLoadIdentity();
  5. glTranslatef(0.0f,0.0f,-5.0f);
  6. glBegin(GL_TRIANGLES);
  7. glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f);
  8. glVertex3f(0.0f,1.0f,1.0f);
  9. glColor3f(0.0f,1.0f,0.0f);
  10. glVertex3f(-1.5f,-1.0f,0.0f);
  11. glColor3f(0.0f,0.0f,1.0f);
  12. glVertex3f(1.5f,-1.0f,0.0f);
  13. glEnd();
  14. }

这里为了简单,只画了一个三角形。

9、释放资源

在写程序,如果忘记释放DC和RC,将会导致内存泄露,随着程序运行次数的增多,内存占有量越来越大。这里在WM_DESTORY的消息响应函数中释放资源,

  1. void CMFC_DlgDlg::OnDestroy()
  2. {
  3. CDialogEx::OnDestroy();
  4. // TODO: 在此处添加消息处理程序代码
  5. if (wglMakeCurrent(NULL,NULL)==FALSE)       //释放RC
  6. {
  7. MessageBox("无法释放RC");
  8. }
  9. if (wglDeleteContext(m_hRC)==FALSE)         //删除RC
  10. {
  11. MessageBox("无法删除RC");
  12. }
  13. if (m_pDC)
  14. {
  15. delete m_pDC;
  16. }
  17. m_pDC=NULL;
  18. }

运行效果如下:

到此,整个框架就建立起来了,其他的绘图操作都可以在RenderScene()中实现。如果想实现动画效果,只需要设置一个定时器,并在WM_TIMER消息响应函数中改变图形位置并调用RenderScene()即可,并且在OnDestroy中killtimer。

我也是初学者,有什么不对,大家请指正!

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