Unity 摄像机旋转初探
接触打飞机的游戏时都会碰见把摄像机绕 x 轴顺时针旋转 90°形成俯瞰的视角的去看飞船。也没有多想,就感觉是坐标系绕 x 轴旋转 90°完事了。但是昨天用手比划发一下发现不对。我就想这样的话绕 x 轴顺时间选择 90°坐标系旋转了,Game 视图中的平面还是 xy ,可实际为什么平面变成了 xz 呢?
摄像机不是其他的 gameobject 的 child 且 rotation 是 (0, 0, 0) 此时可以左手坐标系查看 Game 视图中的物体,Game 视图平面在 xy 平面,z 轴表示物体的远近。如下图所示。物体顺着蓝色箭头(z 轴)的方向移动,则会越来越远,此时物体的 z 轴坐标值越来越大。
此时然后我以 0 30 60 90 调节摄像机的 x 轴上的 rotation ,发现摄像机照射的区域也在旋转。当摄像机的 rotation 是 (90, 0, 0) 时如下图所示。图中蓝色箭头此时是 y 轴,虽然箭头向下,但并不表明顺着这个箭头移动 y 轴值的会越来越大,相反反而会越来越小,但是顺着蓝色箭头移动在 Game 视图中物体是越来越远的(注意:我是在 Unity 5.2.3 版本)。
经过思考后我理解了为什么摄像机绕 x 轴旋转 90°Game 视图中的平面就变成了 xz 平面。
- 摄像机绕 x 轴旋转,仅仅是摄像机的照射区域发生了变化,从原来的基础上顺时针旋转了 90°。如果 gameobject 不是摄像机的 child ,此时不影响到 gameobject 。
- 虽然非摄像机的 child 的 gameobject 不会受摄像机的旋转影响,但是 gameobject 移动在 Game 视图中显示发生了变化。因为可以理解摄像机本身的坐标系没有旋转,而是投射区域旋转,投射区域绕 x 轴顺时针旋转 90°时(假设以前的 rotation 是 (0, 0, 0) ),刚好投射平面(也就是 Game 视图)从 xy 平面变成了 xz 平面。
- 我在 Scene 视图中被蓝色箭头的指向误导了,以为蓝色箭头就是 z 轴,顺着这个箭头移动 z 轴的坐标值就会增大,很显然不是这样。所以就不明白 Unity 这样显示箭头是为了什么目的。我印象中在 Unity4.6 中摄像机绕 x 轴旋转时,Scene 视图中的摄像机坐标系显示是没有变化的,看来不同版本也是有差别的。
- 上图用 Game 视图表示摄像机的投射平面不是太准确,实际情况下很有可能多个摄像机在 Game 视图中显示内容呢。这里我们就一个摄像机,就这样表述了。
Unity 摄像机旋转初探的更多相关文章
- Unity摄像机围绕物体旋转两种实现方式
第一种,使用Transform 函数 RotateAround. 代码如下: public Transform target;//获取旋转目标 private void camerarotate() ...
- Unity 摄像机组件
今天看一下unity3d里面的摄像机是怎么调用和操作的. 打开unity3d新建一个工程.在我们打开工程的时候unity3d会主动添加一个Main Camera,在Hierartchy视图中.点击Ma ...
- Unity 摄像机Clear Flags和Culling Mask属性用途详解
原文地址:http://blog.csdn.net/tanmengwen/article/details/8798231 1.简述两个属性 1.1 Clear Flags 清除标记 每个相机在渲染时会 ...
- Unity摄像机的正交视图与透视图
Unity Camera的两种模式 Projection:投射,投影 Unity的MainCamera的Projection可选择Perspective[透视],Orthographic[正交],是指 ...
- unity的旋转
绕着一个点旋转 : transform.RotateAround(Vector3.zero, Vector3.up, speed* Time.deltaTime ); 第一个参数,点的位置.第二个参数 ...
- [转]Unity 3D旋转矢量方向及二维平面基于一点选择另一点(Rotate a Vector3 direction & Rotate a point about another point in 2D )
http://specialwolf.blog.163.com/blog/static/124466832201301332432766/ ****************************** ...
- unity 对象旋转,自转
1.对象具体的围绕哪个轴旋转,对应的设置值: transform.Rotate(new Vector3(1,0,0)); //绕x轴旋转 //默认是物体围绕世界坐标的XYZ轴旋转,即物体绕着世 ...
- Creator4.2建模心得与技巧1——树的建立与跟随摄像机旋转
Creator建模: 树一般在虚拟现实程序中都用面来实现,一种方法是通过两个面相互垂直成90度叠放在一起,另一种方法是让树面正对着视角一起旋转.这里主要说一下第二种方法. 主要思路:把树面一直正对着摄 ...
- Qt irrlicht(鬼火)3D引擎 摄像机旋转问题
点击打开链接Irrlicht中的摄像有一个函数 setUpVector() if (m_device != 0 ) { core::vector3df rotation(y,x,0.f); m_cam ...
随机推荐
- 何为SLAM
名词解释: SLAM (simultaneous localization and mapping),也称为CML (Concurrent Mapping and Localizatio ...
- 【基础算法】排序-复杂排序之二(找出第K大的数)
切割的思想是高速排序最精髓的地方.每一次切割出来的元素K一个排在第K位,所以利用这样的思想我们至少知道3点 1. 被切割出来的元素K最后一定排在第K位. 2. 在K左边的元素一定比K小或者相等. 3. ...
- 16:Merge
题目描述 数据表记录包含表索引和数值,请对表索引相同的记录进行合并,即将相同索引的数值进行求和运算,输出按照key值升序进行输出. 输入描述:先输入键值对的个数,然后输入成对的index和value值 ...
- [技术讨论]关于前几天公布的京东bug上的问题分析
1. 起因 前两天我公布了一个京东微信端截取到的三张图.并简单阐述了这三张图中的bug发现过程: 有朋友的评价是图中这种,可实际上.他应该是没有看出来这个bug代表的内容有多少.今天心血来潮决定具体 ...
- mysql 查排名
SET @amount=0; SET @rank=1; SET @shunxu=0; SELECT tmp2.id AS id,tmp2.name AS NAME,tmp2.amount AS ...
- HDFS源码分析之EditLogTailer
在FSNamesystem中,有这么一个成员变量,定义如下: /** * Used when this NN is in standby state to read from the shared e ...
- HDFS源码分析心跳汇报之数据块汇报
在<HDFS源码分析心跳汇报之数据块增量汇报>一文中,我们详细介绍了数据块增量汇报的内容,了解到它是时间间隔更长的正常数据块汇报周期内一个smaller的数据块汇报,它负责将DataNod ...
- 我眼中的Oracle Database Software 和 Oracle Database
我眼中的Oracle Database Software 和 Oracle Database 我喜欢用微软的office软件和word文档(确切的说是:自己写的word文档,能够把这个Word文档想象 ...
- iOS界面-仿网易新闻左侧抽屉式交互 续(添加新闻内容页和评论页手势)
本文转载至 http://blog.csdn.net/totogo2010/article/details/8637430 1.介绍 有的博友看了上篇博文iOS界面-仿网易新闻左侧抽屉 ...
- Permission denied (publickey,gssapi-keyex,gssapi-with-mic,password)
sftp -b batchfile username@remote_host 报错:Permission denied (publickey,gssapi-keyex,gssapi-with-mic, ...