Unity surface shader 2
UV滚动
Shader "Nafio/ScrollUV"
{
Properties
{
_Tex("T",2D) = "white" {}
_SpeedV("SV",float) = 0
_SpeedU("SU",float) = 1
} SubShader
{
Tags{"RenderType"="Opaque"}
LOD 200 CGPROGRAM
#pragma surface surf Lambert
sampler2D _Tex;
fixed _SpeedV;
fixed _SpeedU;
struct Input
{
float2 uv_Tex;
}; void surf(Input IN,inout SurfaceOutput s)
{
fixed2 scruv = IN.uv_Tex;
fixed offv = _SpeedV * _Time;
fixed offu = _SpeedU * _Time;
scruv +=fixed2(offu,offv);
fixed4 c = tex2D(_Tex,scruv);
s.Albedo = c.rgb;
s.Alpha = 1;
}
ENDCG
} FallBack "Diffuse" }
Unity surface shader 2的更多相关文章
- unity surface shader 1
Unity ShaderLib : CGPROGRAM ENDCG之间是CG代码,之外的代码功能都由ShaderLib提供,CG中的一些方法比如tex2D(...)也是ShaderLib对CG进行 ...
- unity, surface shader access world position and localposition
一,surface shader中访问worldposition 在surface shader中访问世界坐标,只需在Input结构体中声明float3 worldPos即可,如下: struct ...
- 【Unity Shaders】初探Surface Shader背后的机制
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/39994049 写在前面 一直以来,Unity Surface Shader背后的 ...
- Unity Shader (三)Surface Shader机制
转自:http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/39994049 写在前面 一直以来,Unity Surface Shader背后的机制一直是 ...
- Unity Shader——Writing Surface Shaders(3)——Surface Shader Lighting Examples
Surface Shader 光照例子 这里有一些自定义光照模型和Surface Shaders的例子.通常的Surface Shader例子在这里. 由于延迟光照在某些自定义的逐材质光照模型中表现得 ...
- 【Unity Shaders】Shader学习资源和Surface Shader概述
写在前面 写这篇文章的时候,我断断续续学习Unity Shader半年了,其实还是个门外汉.我也能体会很多童鞋那种想要学好Shader却无从下手的感觉.在这个期间,我找到一些学习Shader的教程以及 ...
- 【Unity Shaders】Diffuse Shading——在Surface Shader中使用properties
本系列主要参考<Unity Shaders and Effects Cookbook>一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展. 这里是本书所有的插图.这里是本书所需的代码和资源 ...
- Unity Shader——Writing Surface Shaders(1)——Surface Shader Examples
这里有Surface Shader的一些例子.下面的这些例子关注使用内建的光照模型:关于如何使用自定义光照模型的例子参见Surface Shader Lighting Examples. 简单 我们将 ...
- unity, unlit surface shader (texColor only surface shader)
要实现双面透明无光照只有纹理色的surface shader. 错误的写法:(导致带有曝光) Shader "Custom/doubleFaceTranspTexColor" { ...
随机推荐
- angularJs自定义模块
<script type="text/javascript"> var myApp = angular.module("myApp",[]); my ...
- 协程与IO多路复用
IO多路复用 I/O多路复用 : 通过一种机制,可以监视多个描述符,一旦某个描述符就绪(一般是读就绪或者写就绪),能够通知程序进行相应的读写操作. Python Python中有一个select模块, ...
- jQuery的事件绑定和解除
1 . 绑定事件 语法 : bind(type,data,fn) 描述 : 为每一个匹配的特定元素(像 click)绑定一个事件处理器函数. type(String) : 事件类型 data(Obje ...
- <ReversingEngineering>关于windows32位系统下的dll注入技术经验汇
上个学期把自己闷在图书馆一直在看关于逆向工程技术方面的书,从入门到初级,现在也敢说自己一条腿已经迈进了这片知识的大门里,因为该博客刚开通先将一些经验记录下来,也是留给自己一方面做个参照. <逆向 ...
- BZOJ3262 陌上花开 —— 三维偏序 CDQ分治
题目链接:https://vjudge.net/problem/HYSBZ-3262 3262: 陌上花开 Time Limit: 20 Sec Memory Limit: 256 MBSubmit ...
- 算法(Algorithms)第4版 练习 1.3.14
方法实现: //1.3.14 package com.qiusongde; import java.util.Iterator; import java.util.NoSuchElementExcep ...
- 4.7 希尔(shell)排序法
4-7 ShellSort.c #include <stdio.h> #include "4-1 CreateData.c" //生成随机数的函数 #define AR ...
- web项目的实质
web项目的实质 web项目的实质其实也就是在用户发过来一个请求后,我们返回一个响应. 用户看到的页面就是我们响应中的响应体(里面是html代码). 所以,我们整个项目的所有操作都是围绕着怎么来写好这 ...
- listen and translation exercise 51
You are supposed to be having fun now. I have to hand in my biology paper tomorrow. Listen, you litt ...
- 递归------python实现列表创建二叉树
# -*- coding:utf-8 -*- '二叉树结点类' class TreeNode: def __init__(self, x): self.val = x self.left = None ...