UV滚动

Shader "Nafio/ScrollUV"
{
Properties
{
_Tex("T",2D) = "white" {}
_SpeedV("SV",float) = 0
_SpeedU("SU",float) = 1
} SubShader
{
Tags{"RenderType"="Opaque"}
LOD 200 CGPROGRAM
#pragma surface surf Lambert
sampler2D _Tex;
fixed _SpeedV;
fixed _SpeedU;
struct Input
{
float2 uv_Tex;
}; void surf(Input IN,inout SurfaceOutput s)
{
fixed2 scruv = IN.uv_Tex;
fixed offv = _SpeedV * _Time;
fixed offu = _SpeedU * _Time;
scruv +=fixed2(offu,offv);
fixed4 c = tex2D(_Tex,scruv);
s.Albedo = c.rgb;
s.Alpha = 1;
}
ENDCG
} FallBack "Diffuse" }

Unity surface shader 2的更多相关文章

  1. unity surface shader 1

    Unity ShaderLib :  CGPROGRAM  ENDCG之间是CG代码,之外的代码功能都由ShaderLib提供,CG中的一些方法比如tex2D(...)也是ShaderLib对CG进行 ...

  2. unity, surface shader access world position and localposition

    一,surface shader中访问worldposition 在surface shader中访问世界坐标,只需在Input结构体中声明float3 worldPos即可,如下:  struct  ...

  3. 【Unity Shaders】初探Surface Shader背后的机制

    转载请注明出处:http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/39994049 写在前面 一直以来,Unity Surface Shader背后的 ...

  4. Unity Shader (三)Surface Shader机制

    转自:http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/39994049 写在前面 一直以来,Unity Surface Shader背后的机制一直是 ...

  5. Unity Shader——Writing Surface Shaders(3)——Surface Shader Lighting Examples

    Surface Shader 光照例子 这里有一些自定义光照模型和Surface Shaders的例子.通常的Surface Shader例子在这里. 由于延迟光照在某些自定义的逐材质光照模型中表现得 ...

  6. 【Unity Shaders】Shader学习资源和Surface Shader概述

    写在前面 写这篇文章的时候,我断断续续学习Unity Shader半年了,其实还是个门外汉.我也能体会很多童鞋那种想要学好Shader却无从下手的感觉.在这个期间,我找到一些学习Shader的教程以及 ...

  7. 【Unity Shaders】Diffuse Shading——在Surface Shader中使用properties

    本系列主要参考<Unity Shaders and Effects Cookbook>一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展. 这里是本书所有的插图.这里是本书所需的代码和资源 ...

  8. Unity Shader——Writing Surface Shaders(1)——Surface Shader Examples

    这里有Surface Shader的一些例子.下面的这些例子关注使用内建的光照模型:关于如何使用自定义光照模型的例子参见Surface Shader Lighting Examples. 简单 我们将 ...

  9. unity, unlit surface shader (texColor only surface shader)

    要实现双面透明无光照只有纹理色的surface shader. 错误的写法:(导致带有曝光) Shader "Custom/doubleFaceTranspTexColor" { ...

随机推荐

  1. 用JAVA 的for循环输出 菱形

    public class For{ public static void main(String[] args){ //首先.把菱形看成上下两部分,上五下四,所以,第一个for循环有5次,第二个for ...

  2. 深刻理解render 和 redirect_to

    深刻理解render 和 redirect_to http://www.blogjava.net/fl1429/archive/2009/03/12/259403.html 由于最近老是在表单提交后出 ...

  3. Cortex-M3 Bit-Banding

    Cortex-M3 Bit-Banding 1. 概述 CM3的存储器系统支持所谓的"位带"(bit-band)操作. 通过它,实现了对单一bit的原子操作.位带操作仅适用于一些特 ...

  4. es6技巧写法

    为class绑定多个值 普通写法 :class="{a: true, b: true}" 其他 :class="['btn', 'btn2', {a: true, b: ...

  5. mysql从删库到跑了

    常用的数据库有哪些? oralce,sqlserver,mysql,db2 有钱就用oracle吧 oracle和mysql的区别:https://zhidao.baidu.com/question/ ...

  6. 【LeetCode】两个有序数组合成一个有序数组

    a = [1,3,5,7,9]b = [2,4,6,8,10]c= [] while len(a) > 0: if len(b) == 0: c.extend(a) break min_num ...

  7. Contiki 源码风格

    /** * \defgroup coding-style Coding style * * This is how a Doxygen module is documented - start wit ...

  8. Matlab之rand(), randn(), randi()函数的使用方法

    1.  rand()函数用于生成取值在(0~1)之间均匀分布的伪随机数.rand(n):生成n*n的0~1之间的满足均匀分布的伪随机矩阵:rand(m,n):生成m*n的伪随机数:rand(m,n,' ...

  9. BZOJ 1232 [Usaco2008Nov]安慰奶牛cheer:最小生成树【树上dfs性质】

    题目链接:http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1232 题意: 给你一个无向图,n个点,m条边. 每条边有边权len[i][j],每个点有点 ...

  10. Anomaly Detection for Time Series Data with Deep Learning——本质分类正常和异常的行为,对于检测异常行为,采用预测正常行为方式来做

    A sample network anomaly detection project Suppose we wanted to detect network anomalies with the un ...