[]T 还是 []*T, 这是一个问题
全面分析Go语言中的类型和类型指针的抉择
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在编程语言深入讨论中,经常被大家提起也是争论最多的讨论之一就是按值(by value)还是按引用传递(by reference, by pointer),你可以在C/C++或者Java的社区经常看到这样的讨论,也会看到很多这样的面试题。
对于Go语言,严格意义上来讲,只有一种传递,也就是按值传递(by value)。当一个变量当作参数传递的时候,会创建一个变量的副本,然后传递给函数或者方法,你可以看到这个副本的地址和变量的地址是不一样的。
当变量当做指针被传递的时候,一个新的指针被创建,它指向变量指向的同样的内存地址,所以你可以将这个指针看成原始变量指针的副本。当这样理解的时候,我们就可以理解成Go总是创建一个副本按值转递,只不过这个副本有时候是变量的副本,有时候是变量指针的副本。
这是Go语言中你理解后续问题的基础。
但是Go语言的情况比较复杂,我们什么时候选择 T 作为参数类型,什么时候选择 *T作为参数类型? []T是传递的指针还是值?选择[]T还是[]*T? 哪些类型复制和传递的时候会创建副本?什么情况下会发生副本创建?
本文将详细介绍Go语言的变量的副本创建还是变量指针的副本创建的case以及各种类型在这些case的情况。
副本的创建
前面已经讲到,T类型的变量和*T类型的变量在当做函数或者方法的参数时会传递它的副本。我们先看看例子。
T的副本创建
首先看一下 参数类型为T的函数调用的情况:
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运行后输入结果(每次运行指针的值可能不同):
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可以看到,在T类型作为参数的时候,传递的参数parrot会将它的副本(内存地址0xc4200122c0)传递给函数passV,在这个函数内对参数的改变不会影响原始的对象。
*T的副本创建
修改上面的例子,将函数的参数类型由T改为*T:
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运行后输出结果:
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可以看到在函数passP中,参数p是一个指向Bird的指针,传递参数给它的时候会创建指针的副本(0xc420074010),只不过指针0xc420074000和0xc420074010都指向内存地址0xc420076000。 函数内对*T的改变显然会影响原始的对象,因为它是对同一个对象的操作。
当然,一位对Go有深入了解的读者都已经对这个知识有所了解,也明白了T和*T作为参数的时候副本创建的不同。
如何选择 T 和 *T
在定义函数和方法的时候,作为一位资深的Go开发人员,一定会对函数的参数和返回值定义成T和*T深思熟虑,有些情况下可能还会有些苦恼。
那么什么时候才应该把参数定义成类型T,什么情况下定义成类型*T呢。
一般的判断标准是看副本创建的成本和需求。
- 不想变量被修改。 如果你不想变量被函数和方法所修改,那么选择类型
T。相反,如果想修改原始的变量,则选择*T - 如果变量是一个大的struct或者数组,则副本的创建相对会影响性能,这个时候考虑使用
*T,只创建新的指针,这个区别是巨大的 - (不针对函数参数,只针对本地变量/本地变量)对于函数作用域内的参数,如果定义成
T,Go编译器尽量将对象分配到栈上,而*T很可能会分配到对象上,这对垃圾回收会有影响
什么时候发生副本创建
上面举的例子都是作为函数参数时发生的副本的创建,还有很多情况下会发生副本的创建,甚至有些“隐蔽”的情况。
编程的时候如何小心这些情况呢,一条原则就是:
A go assignment is a copy of the value itself
赋值的时候就会创建对象副本
Assignment的语法表达式如下:
Assignment = ExpressionList assign_op ExpressionList .
assign_op = [ add_op | mul_op ] "=" .Each left-hand side operand must be addressable, a map index expression, or (for = assignments only) the blank identifier. Operands may be parenthesized.
最常见的case
最常见的赋值的例子是对变量的赋值,包括函数内和函数外:
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输出结果:
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可以看到这几个变量的内存地址都不相同,说明发生了赋值。
map、slice和数组
slice,map和数组在初始化和按索引设置的时候也会创建副本:
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输出结果
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可以看到 slice/map/数组 的元素全是原始变量的副本, 副本。
for-range循环
for-range循环也是将元素的副本赋值给循环变量,所以变量得到的是集合元素的副本。
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输出结果
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注意循环变量是重用的,所以你看到它们的地址是相同的。
channel
往channel中send对象的时候也会创建对象的副本:
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输出结果:
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函数参数和返回值
将变量作为参数传递给函数和方法会发生副本的创建。
对于返回值,将返回值赋值给其它变量或者传递给其它的函数和方法,就会创建副本。
Method Receiver
因为方法(method)最终会产生一个receiver作为第一个参数的函数(参看规范),所以就比较好理解method receiver的副本创建的规则了。
当receiver为T类型时,会发生创建副本,调用副本上的方法。
当receiver为*T类型时,只是会创建对象的指针,不创建对象的副本,方法内对receiver的改动会影响原始值。
不同类型的副本创建
bool,数值和指针
bool和数值类型一般不必考虑指针类型,原因在于这些对象很小,创建副本的开销可以忽略。只有你在想修改同一个变量的值的时候才考虑它们的指针。
指针类型就不用多说了,和数值类型类似。
数组
数组是值类型,赋值的时候会发生原始数组的复制,所以对于大的数组的参数传递和赋值,一定要慎重。
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输出
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对于[...]T和[...]*T的区别,我想你也应该清楚了,[...]*T创建的副本的元素时元数组元素指针的副本。
map、slice 和 channel
网上一般说, 这三种类型都是指向指针类型,指向一个底层的数据结构。
因此呢,在定义类型的时候就不必定义成*T了。
当然你可以这么认为,不过我认为这是不准确的,比如slice,其实你可以看成是SliceHeader对象,只不过它的数据Data是一个指针,所以它的副本的创建对性能的影响可以忽略。
字符串
string类型类似slice,它等价StringHeader。所以很多情况下会用`unsafe.Pointer`与[]byte类型进行更有效的转换,因为直接进行类型转换string([]byte)会发生数据的复制。
字符串比较特殊,它的值不能修改,任何想对字符串的值做修改都会生成新的字符串。
大部分情况下你不需要定义成*string。唯一的例外你需要 nil值的时候。我们知道,类型string的空值/缺省值为"",但是如果你需要nil,你就必须定义*string。举个例子,在对象序列化的时候""和nil表示的意义是不一样的,""表示字段存在,只不过字符串是空值,而nil表示字段不存在。
函数
函数也是一个指针类型,对函数对象的赋值只是又创建了一个对次函数对象的指针。
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输出结果:
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