Bitmap那些事之内存占用计算和加载注意事项
前言:本来我是做电视应用的,但是因为公司要出手机,人员紧张,所以就抽调我去支援一下,谁叫俺是雷锋呢!
我做的一个功能就是处理手机中的应用ICON,处理无非就是美化一下,重新与底板进行合成和裁剪,用到了很多Bitmap的知识。本来之前一直想写一些关于Bitmap的博客,正好这是个机会,因此Bitmap那些事系列博客诞生了。这个系列我会把学习Bitmap的一些知识发布出来供大家参考和交流。
在手机中图片一般都是指Bitmap图片,为什么要说Bitmap呢?因为大家在开发应用的时候,都会使用一些图片来表现UI,用户也喜欢看图片,看文字获取信息太慢并且不直观,如果美工设计的好,看图片基本上不怎么看你的文字内容就知道你要表达什么,例如所有的购物网站都会编辑很多商品的配图来呈现给用户,由此可见图片在应用程序中的常见和重要。只要说到图片就不能离开如何避免OOM这个主题,因为在处理很多图片时很容易出现OOM,那么学习图片处理就显得尤为重要了,下面就让我们一步一步学习图片的相关知识。
Bitmap图片占用内存计算:
static int getBytesPerPixel(Config config) {
if (config == Config.ARGB_8888) {
return 4;
} else if (config == Config.RGB_565) {
return 2;
} else if (config == Config.ARGB_4444) {
return 2;
} else if (config == Config.ALPHA_8) {
return 1;
}
return 1;
}

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