//菱形继承   |||||||   虚继承

#include <iostream>

using namespace std;



class R

{

    int r;

public:

    R(int i=0):r(i)

    {}

    virtual void printOn()

    {

        cout<<"r = "<<r<<endl;

    }

};



class B:public virtual R

{

    

    int b;

public:

    B(int i,int j):R(i),b(i){}

    void printOn()

    {

        cout<<"b = "<<b<<endl;

        R::printOn();

    }

};



class C:public virtual R

{

    int c;

public:

    C(int i,int j):R(i),c(j){}

    void printOn()

    {

        cout<<"c = "<<c<<endl;

        R::printOn();

    }

};



class D:public B,public C

{

    int d;

public:

    D(int i ,int j,int k,int y):R(j),B(i,j),C(j,k),d(y)

    {

        

    }

    void printOn()

    {

        cout<<"d = "<<d<<endl;

        R::printOn();

        B::printOn();

        C::printOn();



    }

    void f()

    {

        cout<<"d = "<<d<<endl;

        R::printOn();

        C::printOn();

    }

};



int main()

{

    D  dd(2,3,4,5);

    C  cc(9,9);

    B  bb(6,5);

    R * rr;

       dd.printOn();

    cout<<"==="<<endl;

    cc.printOn();

    bb.printOn();

    rr=&cc;

    rr->printOn();        

        

    return 0;

}

inheritance,菱形继承, 虚继承,virtual的更多相关文章

  1. C++对象模型:单继承,多继承,虚继承,菱形虚继承,及其内存布局图

    C++目前使用的对象模型: 此模型下,nonstatic数据成员被置于每一个类的对象中,而static数据成员则被置于类对象之外,static和nonstatic函数也都放在类对象之外(通过函数指针指 ...

  2. C++之易混淆知识点四---虚函数与虚继承

    C++面向对象中,虚函数与虚继承是两个完全不同的概念. 一.虚函数 C++程序中只要类中含有虚拟函数,编译程序都会为此类生成一个对应的虚拟函数跳转表(vtbl),该虚拟函数跳转表是一个又若干个虚拟函数 ...

  3. 【c++】多重继承与虚继承

    派生类的构造函数初始化列表将实参分别传递给每个直接基类,其中基类的构造顺序与派生列表中基类的出现顺序保持一致,而与派生类构造函数初始化列表中基类的顺序无关. 类型转换与多个基类 编译器不会在派生类向基 ...

  4. c++继承汇总(单继承、多继承、虚继承、菱形继承)

    多重继承中,一个基类可以在派生层次中出现多次,如果一个派生类有多个直接基类,而这些直接基类又有一个共同的基类,则在最终的派生类中会保留该间接共同基类数据成员的多分同名成员.C++提供虚基类的方法使得在 ...

  5. virtual之虚函数,虚继承

    当类中包含虚函数时,则该类每个对象中在内存分配中除去数据外还包含了一个虚函数表指针(vfptr),指向虚函数表(vftable),虚函数表中存放了该类包含的虚函数的地址. 当子类通过虚继承的方式从父类 ...

  6. C++中虚继承派生类构造函数的正确写法

    最近工作中某个软件功能出现了退化,追查下来发现是一个类的成员变量没有被正确的初始化.这个问题与C++存在虚继承的情况下派生类构造函数的写法有关.在此说明一下错误发生的原因,希望对更多的人有帮助. 我们 ...

  7. C++对象模型:单继承,多继承,虚继承

    什么是对象模型 有两个概念可以解释C++对象模型: 语言中直接支持面向对象程序设计的部分.对于各种支持的底层实现机制. 类中成员分类 数据成员分为静态和非静态,成员函数有静态非静态以及虚函数 clas ...

  8. C++中的多重继承与虚继承的问题

    1.C++支持多重继承,但是一般情况下,建议使用单一继承. 类D继承自B类和C类,而B类和C类都继承自类A,因此出现下图所示情况: A          A \          / B     C ...

  9. 【整理】C++虚函数及其继承、虚继承类大小

    参考文章: http://blog.chinaunix.net/uid-25132162-id-1564955.html http://blog.csdn.net/haoel/article/deta ...

随机推荐

  1. IOS 多线程 NSOperation GCD

    1.NSInvocationOperation NSInvocationOperation * op; NSOperationQueue * que = [[NSOperationQueuealloc ...

  2. wcf的连接数

    </standardEndpoints> <behaviors> <serviceBehaviors> <behavior name="thrott ...

  3. SimpleHttpServer的学习之总体架构

    http://www.cnblogs.com/hansongjiang/p/4213491.html 从代码中我们看到SimpleHttpServer这个类直接依赖4个类,但是最重要的类,当属其属性, ...

  4. 【转载】lua中的require机制

    [转载自]http://blog.chinaunix.net/uid-552961-id-2736410.html lua中的require机制 为了方便代码管理,通常会把lua代码分成不同的模块,然 ...

  5. 关于main()和_tmain()

    1.两者的共同点 int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])    和  int main(int argc, char* argv[])  ,两者都是程序的主函数,两者 ...

  6. leetcode@ [116/117] Populating Next Right Pointers in Each Node I & II (Tree, BFS)

    https://leetcode.com/problems/populating-next-right-pointers-in-each-node-ii/ Follow up for problem ...

  7. Unity3D为FirstPersonController添加跑步与下蹲动作

    using UnityEngine; using System.Collections; public class MyController : MonoBehaviour { ; ; ; priva ...

  8. 从assemblyer Instructure deepth understander C principle

    要彻底搞清楚C语言的原理,就必须深入到指令一层去理解.你写一行C代码,编译器会生成什么样的指令,要做到心中有数;

  9. 射频识别技术漫谈(6)——通讯协议概述【worldsing笔记】

    通讯协议是通讯的双方或多方在交流时遵守的规矩,包括谁先发起通讯,先交流什么,后交流什么,一方如何问,另一方如何答等.在这里通迅的双方指的是读写器和卡片. 首先是谁先发起通讯,很显然有两种,读写器先发言 ...

  10. PHP+MySQL开发技术详解—学习笔记

    1.      PHP is Hypertext Preproocessor. 2.      Hello World: <?php Echo ‘Hello World!’; ?> 3.  ...