Unity GameObject.activeSelf, GameObject.activeInHierarchy,GameObject.SetActive和SetActiveRecursively
activeSelf(read only只读):物体本身的active状态,对应于其在inspector中的checkbox是否被勾选
activeInHierarchy(read only只读):物体在层次中是否是active的。也就是说要使这个值为true,这个物体及其所有父物体(及祖先物体)的activeself状态都为true。
一个物体要在场景中是可见的(不是隐藏的),那么不仅仅其本身的activeSelf要为true,其所有父物体(及祖先物体)的activeself状态都要为true。
总结:
activeInHierarchy状态代表物体在场景中的实际的active状态。实际上代表的是物体及其所有祖先物体的activeSelf状态。而activeSelf对应于其在inspector中的checkbox是否被勾选
activeSelf状态代表物体自身的activeSelf状态,所以当物体本身activeSelf为true,而其所有祖先物体的activeSelf状态不全为true时,这个物体的activeInHierarchy状态为false。
activeSelf==物体自身
activeInHierarchy==物体自身及其所有祖先物体==物体在场景中实际上是否激活
至于SetActive,改变的是物体自身的activeSelf状态,所以,对一个物体SetActive时,其在场景中可能不会被激活,因为其祖先物体可能存在未被激活的。
SetActiveRecursively,改变物体自身及其所有子物体的activeSelf状态,相当于对物体自身及其所有子物体调用SetActive.
由于SetActiveRecursively已过时(obsolete),未来将移除,所以,当设置一个物体及其所有子物体的active状态时,可以调用一下方法
void DeactivateChildren(GameObject g, bool a) {
g.activeSelf = a;
foreach (Transform child in g.transform) {
DeactivateChildren(child.gameObject, a);
}
}
Advanced Skill :
Using Extension Method
public static class Extensions
{
public static void SetactivateForAllChildren(this GameObject go, bool state)
{
DeactivateChildren(go, state);
} public static void DeactivateChildren(GameObject go, bool state)
{
go.SetActive(state); foreach (Transform child in go.transform)
{
DeactivateChildren(child.gameObject, state);
}
}
}
Now You Can Use Like That:
public class MyTest : MonoBehaviour {
public GameObject go;
// Use this for initialization
void Start () {
//过时
//go.SetActiveRecursively(true);
go.SetactivateForAllChildren(true);
}
}


参考:
http://blog.csdn.net/czlilove/article/details/23827267
Unity 3.5 到 4.0升级指南 Upgrade Guide from Unity 3.5 to 4.0
http://game.ceeger.com/Manual/UpgradeGuide3540.html
Unity GameObject.activeSelf, GameObject.activeInHierarchy,GameObject.SetActive和SetActiveRecursively的更多相关文章
- 遍历存储所有物体添加到列表中(使用GameObject.activeSelf进行判断)
//存储菜单列表 List<GameObject> subMenu = new List<GameObject>(); //存储所有子菜单 public void StoreS ...
- Unity中的各种寻找GameObject方法
1.GameObject.Find():寻找Hierarchy面板中的activie 不为false的游戏对象: 路径如官方事例写法: public class ExampleClass : Mono ...
- Unity中的各种寻找GameObject方法归纳
1.GameObject.Find():寻找Hierarchy面板中的activie 不为false的游戏对象: 路径如官方事例写法: public class ExampleClass : Mono ...
- unity, 相机空间 与 相机gameObject的局部空间
在unity里 相机空间 与 相机gameObject的局部空间 不重合. Camera.worldToCameraMatrix的文档中有这样一句话: Note that camera space m ...
- Unity API学习笔记(2)-GameObject的3种Message消息方法
官方文档>GameObject 首先建立测试对象: 在Father中添加两个脚本(GameObejctTest和Target),分别用来发送Message和接受Message: 在其它GameO ...
- Unity中动态绘制圆柱体
问题背景 上次写了动态绘制立方体,这最近又来了新功能,绘制圆柱(风筒),要求是给了很多节点,根据节点去动态绘制风筒,风筒就是圆柱连接而成的,可以理解为管道,还有就是拐角处注意倒角,圆润过度过来. 实现 ...
- Unity3D 基于预设(Prefab)的泛型对象池实现
背景 在研究Inventory Pro插件的时候,发现老外实现的一个泛型对象池,觉得设计的小巧实用,不敢私藏,特此共享出来. 以前也看过很多博友关于对象池的总结分享,但是世界这么大,这么复杂到底什么样 ...
- NGUI之实现连连看小游戏
一,部分游戏规则如下: 二,代码如下: 1. 游戏逻辑核心代码 using System.Collections.Generic; using UnityEngine; namespace Modul ...
- 2、WindowManager源码分析--最后一战
在最后一站中,几乎所有的UI界面都是这个WindowManager管理的,那么他是如何调度的呢?我们来看看一些项目中的界面. 上面有登陆界面,专门管理登陆.战斗界面,用户界面,专门管理用户属性等等. ...
随机推荐
- 从源码看java中Integer的缓存问题
在开始详细的说明问题之前,我们先看一段代码 public static void compare1(){ Integer i1 = 127, i2 = 127, i3 = 128, i4 = 128; ...
- ADO.NET笔记——执行事务
相关知识: 处于同一事务(Transaction)内的一组操作,要么都成功执行,最后完全提交:但如果只要有任何一个操作失败或者出问题,所有值钱执行的操作也都取消并恢复到初始状态(即回滚) SqlTra ...
- Linux学习笔记之VI(VIM)编辑器
百度关于vi的资料 http://baike.baidu.com/view/908054.htm 关于vi 和vim的介绍可以在上面的网址看到. 1 进入和退出vi 进入:在终端命令行输入 vi ...
- svn不能更新也不能提交【svn A conflict in the working copy obstructs the current operation】
SVN不能提交解决方法: 最近发现了svn有一种特殊的冲突,跟svn版本库同步的时候,还提示代码没有不一样的,但是文件图标上又是一个特殊的冲突符号,不是那种大红的冲突符号.更新不了也 ...
- sql中更新数据库用到declare @a in
declare @a in update TB_Class set @a=1,name='李小龙' where ID=1 这样就可以像更新哪个就更新哪个了 例如ibatisnet中需要更新的时候: & ...
- Redis 一:安装篇
.安装环境,虚拟机 + centos6. PS::前提已经安装了yum的情况下 第一步:安装 mkdir /usr/redis 新建redis目录 cd /usr/redis 进入目录 wget ht ...
- Delphi XE5教程11:Tokens
内容源自Delphi XE5 UPDATE 2官方帮助<Delphi Reference>,本人水平有限,欢迎各位高人修正相关错误!也欢迎各位加入到Delphi学习资料汉化中来,有兴趣者可 ...
- DataSnap中连接池的应用
当开发人员开始创建Delphi的DataSnap应用时很常见的数据库连接定义方式是每个数据模块建立一个连接.这样做将产生大量的数据库连接,并产生很多问题.从Delphi XE开始,EMB提供了Sess ...
- eclipse安装pydev插件
打开Eclipse,找到Help菜单栏,进入Install New Software…选项. 点击work with:输入框的旁边点击Add…,Name可以随便输入,Location是http://p ...
- Win7任务计划自由预设系统定时自动关机
大家在使用电脑的时候可能会遇到一些需要无人值守让电脑自行执行任务后定时关机的情形,在Win7系统中,我们可以使用"任务计划"设置功能结合shutdown命令灵活设置任务计划,让Wi ...