Component(组件)是用来添加到GameObject对象上的一组相关属性,本质上每个组件都是一个类的实例,比如在Cube上添加一个Mesh网格,即面向对象的思维方式可以理解成Cube对象里包含了一个Mesh对象。

Component主要包含以下组件: 
  • Mesh:添加网格类型的组件

    • Mesh Filter:网格过滤器
    • Text Mesh:文本网格
    • Mesh Renderer:网格渲染器
  • Effects:添加特效类型组件

    • Particle System:粒子系统
    • Trail Renderer:拖尾渲染组件
    • Line Renderer:线渲染组件
    • Lins Flare:镜头炫光组件
    • Halo:光环组件
    • Projector:投影效果组件
    • Legacy Particles:旧版粒子系统组件
  • Physics:添加物理类型组件

    • Rigidbody:刚体组件
    • Character Controller:角色控制器组件
    • Box Collider:盒子碰撞撞体组件
    • Sphere Collider:球形碰撞体
    • Capsule Collider:胶囊碰撞体
    • Mesh Collider:网格碰撞体
    • Wheel Collider:轮形碰撞体组件
    • Terrain Collider:地形碰撞体
    • Interactive Cloth:可交互布料组件
    • Skinned Cloth:蒙皮布料组件
    • Cloth Renderer:布料渲染器组件
    • Hinge Joint:铰链连接组件
    • Fixed Joint:固定连接组件
    • Character Joint:角色关节连接组件
    • Configurable joint:可配置关节连接组件
    • Constant Force:力场组件
 
  • Navigation:添加导航类型组件(比如自动寻路)

    • Nav Mesh Agent:导航网络代理
    • Off Mesh Link:分离网格连接
    • Nav Mesh Obstacle:导航网格障碍
 
  • Audio:添加音频类型的组件

    • Audio Listener:音频侦听器组件
    • Audio Source:声源组件
    • Audio Reverb Zone:音频混合范围组件
    • Audio Low Pass Filter:音频低通过滤器组件
    • Audio High Pass Filter:音频高通过滤器组件
    • Audio Echo Filter:音频回音过滤器组件
    • Audio Distortion Filter:音频失真过滤器组件
    • Audio Reverb Filter:音频混合过滤器组件
    • Audio Chorus Filter:音频合声过滤器组件
 
  • Rendering:添加渲染类型的组件

    • Camera:摄像机组件
    • Skybox:天空盒子组件
    • Flare Layer:闪光层组件
    • GUILayer:GUi层组件
    • Light:灯光组件
    • Light Probe Group:光源组组件
    • Occlusion Area:遮挡区域组件
    • Occlusion Protal:封闭区域组件
    • LODGroup:LOD组组件
    • GUITexture:GUI纹理组件
    • GUIText:GUI文本组件
 这里就不截图了
  • Miscellaneous:添加杂项组件

    • Animator:新版Mecanim动画系统组件,制作骨骼动画
    • Animation:旧版动画系统组件,制作关键帧动画
    • Network View:网络视图组件
    • Wind Zone:风组件

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