场景一:混合开发,适用jsp、php前端不足  纯html结构

<div>
<table id="table"
data-toggle="table"
data-url="http://guessulike.config.58v5.cn/gulrecomserviceweb/gulrecall/getscene"
data-pagination="true"
data-search="true"
data-show-columns="true"
data-show-refresh="true"
data-show-toggle="true"
data-page-number="1"
data-page-size="15"
data-sort-name="create_time"
data-sort-order="desc"
data-page-list="[10, 25, 50, 100, All]"
data-click-to-select="true"
data-single-select="true"
data-toolbar="#toolbar">
<thead>
<tr>
<th data-field="state" data-checkbox="true"></th>
<th data-field="scene_name" data-switchable="true">推荐位名称</th>
<th data-field="scene" data-switchable="true">场景</th>
<th data-field="creater" data-switchable="true">创建者</th>
<th data-field="create_time" data-sortable="true" data-switchable="true">创建时间</th>
<th data-field="managers" data-switchable="true">授权账号</th>
</tr>
</thead>
</table>
</div>

  

场景二:混合开发或前后端未完全分离,前端人员不足或不成体系,按照bootstrapTable返回响应固定结构

{

  rows:[],

  total:100,

}

 $("#"+this.table).bootstrapTable({
url:'../data/bootstrap-table.json',
method:'get',//使用get方式请求服务器获取数据
queryParamsType : "",
dataField:"data",
queryParams:params=>{
this.param=this.getFormJson(this.formId)
this.param["pageSize"] = params.pageSize;
this.param["pageNumber"] = params.pageNumber
this.param['order'] = params.order;
this.param['limit'] = params.limit;
return this.param ;
},
onLoadSuccess: function(){ //加载成功时执行 },
onLoadError: function(){ //加载失败时执行 },
sidePagination : "server",
fixedColumns: true,
fixedNumber: 0,
height:getHeight()
});

  

场景三:前后端完全分离状态,自定义响应结构体系,前端封装公共js库、ajax请求

function ajaxRequest(params){
//封装ajax 十里;
$apis.users.getlist(function(re){
var message = rs.array; params.success({ //注意,必须返回参数 params
total: rs.total,
rows: res.list
});
}) } $("#"+this.table).bootstrapTable({
ajax:ajaxRequest,
onLoadSuccess: function(){ //加载成功时执行 },
onLoadError: function(){ //加载失败时执行 },
sidePagination : "server",
fixedColumns: true,
fixedNumber: 0,
height:getHeight()
});

简单事例、、虽说vue elementUI比这方便,但总有老系统还是使用旧的技术

bootstrapTable使用场景及方式的更多相关文章

  1. Java8内置的函数式编程接口应用场景和方式

    首先,我们先定义一个函数式编程接口 @FunctionalInterface public interface BooleanFunctionalInterface<T> { boolea ...

  2. cocos2dx 游戏开发中常用场景切换方式以及特性

    runWithScene(CCScene* scene):启动游戏,并运行scene 场景.这个方法在主程序启动时第一次启动主场景时调用.   replaceScene(CCScene* scene) ...

  3. 【浅墨Unity3D Shader编程】之一 夏威夷篇:游戏场景的创建 & 第一个Shader的书写

    本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处. 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/40723789 作者:毛星云(浅墨)  ...

  4. Unity 中场景切换

    Unity游戏开发中,单个Scene解决所有问题似乎不可能,那么多个Scene之间的切换是必然存在.如果仅仅是切换,似乎什么都好说,但是在场景比较大的时候不想让玩家等待加载或者说场景与场景之间想通过一 ...

  5. LR场景设置里的各参数解释

    1.Start Vuser ep1: Strat 100 Vusers :2 every 00:00:15(HH:MM:SS) 解释: 场景总共要跑100个虚拟用户,每15秒启动2个虚拟用户Vuser ...

  6. LoadRunner性能测试中Controller场景创建需注意的几点

    在LR工具做性能测试中,最关键的一步是Controller场景的设计,因为场景的设计与测试用例的设计相关联,而测试用例的执行,直接影响最终的测试结果是怎么的,因此,我们每设计一种场景,就有可能是一个测 ...

  7. 【淡墨Unity3D Shader计划】一间 创建一个游戏场景 &amp; 第一Shader写作

    本系列文章由@浅墨_毛星云 出品.转载请注明出处. 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/40723789 作者:毛星云(浅墨)  ...

  8. three.js引擎基础知识—摄像机、场景及渲染器

    一.three.js采用右手坐标系: x轴正方向向右,y轴正方向向上,z轴由屏幕从里向外,如下图右: 二.3D编程三要素:场景.渲染器.摄像机 1.场景:创建的物品和模型都需放入场景中 threejs ...

  9. unity 5.3 以后加载场景

    记录下官方建议的加载场景的方法: StartCoroutine(LoadYourAsyncScene()); IEnumerator LoadYourAsyncScene() { // The App ...

随机推荐

  1. android recovery 升级时间与速度研究

    从android4.4到现在android7.1升级,现在的升级包越来越大,一个system分区大小都分配了2G,整个升级包达到了接近500M, 升级包解压之后1G+,奇怪的是,发现了两个不同批次的板 ...

  2. Cookie的HttpOnly、secure、domain属性

    Cookie主要属性 Cookie主要属性: path domain max-age expires:是expires的补充,现阶段有兼容性问题:IE低版本不支持,所以一般不单独使用 secure h ...

  3. [20170617]vim中调用sqlplus.txt

    [20170617]vim中调用sqlplus.txt --//以前写过一篇emacs下调用sqlplus的文章,一直想学emacs,受限制自己掌握vim,对学习它没有兴趣,原链接如下:--//htt ...

  4. CRM JS

    注意事项:Xrm.Page中的方法使用的是实体.字段.关系的逻辑名称.窗体调试:contentIFrame.Xrm.Page.getControl("compositeControlPara ...

  5. 如何轻松搞定 笔记本搜不到WIFI信号问题

    经常用电脑的同志肯定遇到过:一开机,发现右下角网络图标有个×号,wifi信号也搜不到:或者其他wifi信号能搜到,唯独自家的搜不到,是不是感觉很绝望啊,居然被wifi欺负到身上了,这也太憋屈了吧. 此 ...

  6. Linux 小知识翻译 - 「Shell」(也就是命令行接口)

    这次说说关于Shell的东西. 「Shell」是看不见实体的,所以理解起来可能会有些困难. 最近的Linux发行版默认都是用X Window System来操作的(也就是图形化操作),所以很少见到有人 ...

  7. Django-组件拾遗

    Django的缓存机制 1.1 缓存介绍 在动态网站中,用户所有的请求,服务器都会去数据库中进行相应的增,删,查,改,渲染模板,执行业务逻辑,最后生成用户看到的页面. 当一个网站的用户访问量很大的时候 ...

  8. iframe获取父、子窗口的元素和方法

    原文地址:https://www.cnblogs.com/BlingSun/p/7484237.html jQuery.js调用iframe父窗口与子窗口元素的方法(亲测有效) 子页面获取父页面的id ...

  9. Linux之GDB学习

    Linux之GDB学习 GDB是一款优秀的调试工具,懂的人自然懂,一直以来用它都没有好好整理过使用方法,我用的也是皮毛,目前先整理一下皮毛,日后再更新 使用方法 编译C++ 从编译的角度上来说,需要在 ...

  10. DNS攻击

    DNS攻击 实验是基于Linux系统,配置了bind9服务的机器 大纲 本地修改Host文件重定向路径到指定地址 对User的DNS查询进行欺骗攻击 在同一局域网下,对DNS服务器的DNS查询进行欺骗 ...