洛谷 P4301 [CQOI2013]新Nim游戏 解题报告
P4301 [CQOI2013]新Nim游戏
题目描述
传统的Nim游戏是这样的:有一些火柴堆,每堆都有若干根火柴(不同堆的火柴数量可以不同)。两个游戏者轮流操作,每次可以选一个火柴堆拿走若干根火柴。可以只拿一根,也可以拿走整堆火柴,但不能同时从超过一堆火柴中拿。拿走最后一根火柴的游戏者胜利。
本题的游戏稍微有些不同:在第一个回合中,第一个游戏者可以直接拿走若干个整堆的火柴。可以一堆都不拿,但不可以全部拿走。第二回合也一样,第二个游戏者也有这样一次机会。从第三个回合(又轮到第一个游戏者)开始,规则和Nim游戏一样。
如果你先拿,怎样才能保证获胜?如果可以获胜的话,还要让第一回合拿的火柴总数尽量小。
输入输出格式
输入格式:
第一行为整数\(k\)。即火柴堆数。
第二行包含\(k\)个不超过\(10^9\)的正整数,即各堆的火柴个数。
输出格式:
输出第一回合拿的火柴数目的最小值。如果不能保证取胜,输出\(-1\)。
你不能让对面拿的使\(SG\)异或和为\(0\)
然后发现让整个异或集合线性无关就行了,就是形成一组基底。
然后我就傻了..居然写了边交换边插入
事实先排序就行了,从大的开始插入...
Code:
#include <cstdio>
#include <algorithm>
#define ll long long
int n,a[105],base[32];
ll ans;
int Insert(int x)
{
for(int i=30;~i;i--)
if(x>>i&1)
{
if(base[i]) x^=base[i];
else {base[i]=x;return 1;}
}
return 0;
}
int main()
{
scanf("%d",&n);
for(int i=1;i<=n;i++) scanf("%d",a+i);
std::sort(a+1,a+1+n);
for(int i=n;i;i--) ans=ans+(Insert(a[i])?0:a[i]);
printf("%lld\n",ans);
return 0;
}
2018.12.23
洛谷 P4301 [CQOI2013]新Nim游戏 解题报告的更多相关文章
- 洛谷P4301 [CQOI2013]新Nim游戏
P4301 [CQOI2013]新Nim游戏 题目描述 传统的Nim游戏是这样的:有一些火柴堆,每堆都有若干根火柴(不同堆的火柴数量可以不同).两个游戏者轮流操作,每次可以选一个火柴堆拿走若干根火柴. ...
- 洛谷P4301 [CQOI2013]新Nim游戏(线性基)
传送门 不知道线性基是什么东西的可以看看蒟蒻的总结 后手在什么时候能够获胜呢?只有在他能构造出一个子集的异或和为0时(这个应该是nim博弈的结论了吧) 那么为了必胜,我们就要取到没有子集异或和为0为止 ...
- p4301 [CQOI2013]新Nim游戏
传送门 分析 通过nim游戏我们可以知道我们现在的任务就是通过两轮之后使得剩余的几堆异或和为非0数 所以我们只需要在第一步使得剩余集合的任意非空子集的异或和非0即可 于是我们考虑线性基 我们知道线性基 ...
- 洛谷 P2059 [JLOI2013]卡牌游戏 解题报告
P2059 [JLOI2013]卡牌游戏 题意 有\(n\)个人玩约瑟夫游戏,有\(m\)张卡,每张卡上有一个正整数,每次庄家有放回的抽一张卡,干掉从庄家起顺时针的第\(k\)个人(计算庄家),干掉的 ...
- [CQOI2013]新Nim游戏(线性基)
P4301 [CQOI2013]新Nim游戏 题目描述 传统的Nim游戏是这样的:有一些火柴堆,每堆都有若干根火柴(不同堆的火柴数量可以不同).两个游戏者轮流操作,每次可以选一个火柴堆拿走若干根火柴. ...
- BZOJ3105: [cqoi2013]新Nim游戏 博弈论+线性基
一个原来写的题. 既然最后是nim游戏,且玩家是先手,则希望第二回合结束后是一个异或和不为0的局面,这样才能必胜. 所以思考一下我们要在第一回合留下线性基 然后就是求线性基,因为要取走的最少,所以排一 ...
- BZOJ3105: [cqoi2013]新Nim游戏
题解: 线性基?类似于向量上的基底. 此题题解戳这里:http://blog.csdn.net/wyfcyx_forever/article/details/39477673 代码: #include ...
- bzoj 3105: [cqoi2013]新Nim游戏 异或高消 && 拟阵
3105: [cqoi2013]新Nim游戏 Time Limit: 10 Sec Memory Limit: 128 MBSubmit: 535 Solved: 317[Submit][Stat ...
- 【BZOJ3105】[cqoi2013]新Nim游戏 贪心+线性基
[BZOJ3105][cqoi2013]新Nim游戏 Description 传统的Nim游戏是这样的:有一些火柴堆,每堆都有若干根火柴(不同堆的火柴数量可以不同).两个游戏者轮流操作,每次可以选一个 ...
随机推荐
- Unity摄像机围绕物体旋转两种实现方式
第一种,使用Transform 函数 RotateAround. 代码如下: public Transform target;//获取旋转目标 private void camerarotate() ...
- C++ 学习笔记 变量和基本类型(一)
C++ 学习笔记 一.变量和基本类型概述 类型是所有程序的基础.类型告诉我们数据代表什么意思以及可以对数据执行哪些操作. c++基本类型: 字符型 整型 浮点型 c++ 还提供了可用于自定义数据类型的 ...
- mac zsh不自动加载~/.bashrc
修改了bashrc, 新开一个终端都要source一下才起作用. 网上有说需要在 . bash_profile加载一次.bashrc. 但是这个和我的问题不一样. 我用的是zsh,需要修改~/.zsh ...
- Flink架构分析之RPC详解
主要抽象 Flink RPC 框架主要抽象了RpcService,RpcEndpoint,RpcGateway,RpcServer这几个接口,具体实现可以采用多种方式,比如:akka,netty Rp ...
- linux一切皆文件之文件描述符(一)
一.知识准备 1.在linux中,一切皆为文件,所有不同种类的类型都被抽象成文件.如:普通文件.目录.字符设备.块设备.套接字等 2.当一个文件被进程打开,就会创建一个文件描述符.这时候,文件的路径就 ...
- 高可用Kubernetes集群-16. ansible快速部署
说明 本文档指导采用二进制包的方式快速部署高可用kubernetes集群. 脚本托管:k8s-ansible(持续更新) 参考:高可用kubernetes集群 组件版本 组件 版本 备注 centos ...
- 第四节 Linux目录文件及文件基本操作
一.Linux目录结构 Linux 的目录与 Windows 的目录的区别: 一种不同是体现在目录与存储介质(磁盘,内存,DVD 等)的关系上,以往的 Windows 一直是以存储介质为主的,主要以盘 ...
- iOS开发学习-如何优化tableview的使用
1.复用单元格 2.单元格中的视图尽量都使用不透明的,单元格中尽量少使用动画 3.图片加载使用异步加载 4.滑动时不加载图片,停止滑动时开始加载 5.单元格中的内容可以在自定义cell类中的drawR ...
- Week4-作业1:阅读与博客
第四章.两人合作 1.原文: 在变量面前加上有意义的前缀,程序员就能一眼看出变量的类型及相应的语义.这就是“匈牙利命名法”的用处.还有一些地方不适合用“匈牙利命名法”,比如,在一些强类型的语言(如C# ...
- HDU 2134 Cuts the cake
http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2134 Problem Description Ice cream took a bronze medal in ...