为了能让玩家可以在比赛结束时清楚看到每位选手的成绩,我们需要在GameScene场景的track对象中添加一些新的元素.

在SpriteBuilder中打开GameScene.ccb,创建1个标签对象,使其成为track的子对象.注意不是GameScene根节点的子对象哦.

修改该标签的位置使其差不多位于第1赛道的后半场跑道中,比如我将其放在相对于父对象的(60%,3%)位置上.按照个人喜好修改字体和文字大小.

觉得比较满意时,将该label复制7次,同样是它们成为track的子对象.这样track一共包含了8个标签对象.

修改新添加标签的位置,按照1/8的倍数累加,别忘了最后要加上3%,最后的效果如下:

给这8个标签设置代码链接,分别为:_labelTrack1至_labelTrack8.

因为链接位置是Doc root var,所以它们都成为GameScene的实例对象而不是track的实例变量.再说我们也没有创建Track类.

下面回到Xcode中,打开GameScene.m新增对应的实例变量:

    CCLabelTTF *_labelTrack1;
    CCLabelTTF *_labelTrack2;
    CCLabelTTF *_labelTrack3;
    CCLabelTTF *_labelTrack4;
    CCLabelTTF *_labelTrack5;
    CCLabelTTF *_labelTrack6;
    CCLabelTTF *_labelTrack7;
    CCLabelTTF *_labelTrack8;
    NSMutableArray *_labelArray;

顺便说一句,这里只有8个变量,所以手动添加还过得去.如果在SpriteBuilder中建立了成百上千的变量,还在这一个个手动添加就太傻了.

这时,一种办法是我们可以使这些变量成为某一自定义类的实例,然后在GameScene初始化方法中用Obj-C类的比较方法遍历其所有子对象,从而将所有符合该自定义类的对象过滤出来.以后有机会可以展示一下,这里就手动添加吧.

在GameScene的didLoadFromCCB方法中将这些标签添加到数组中去:

    [_labelArray addObject:_labelTrack1];
    [_labelArray addObject:_labelTrack2];
    [_labelArray addObject:_labelTrack3];
    [_labelArray addObject:_labelTrack4];
    [_labelArray addObject:_labelTrack5];
    [_labelArray addObject:_labelTrack6];
    [_labelArray addObject:_labelTrack7];
    [_labelArray addObject:_labelTrack8];

    [self invisibleAllLabels];

因为这些标签应该只在比赛结束时显示出来,所以游戏开始和每次比赛开始需要将其设为不可见,所以单独写一个方法干这事:

-(void)invisibleAllLabels{
    for (CCLabelTTF *label in _labelArray) {
        label.visible = NO;
    }
}

下面我们要改动matchRun方法了,待会见 ;)

(NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(六)的更多相关文章

  1. (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(一)

    这是本猫第一个原创iOS游戏,留此为证!看编号貌似要写9万多个,千锤百炼还是太少吧!? ;) 这是一个赛跑游戏,几位选手从起点跑到终点看谁用的时间最少.现在需要实现的功能是: 1.8位选手从起点移动至 ...

  2. (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(三十):增加排行榜功能3

    在这个例子中,我们的显示代码只需要选手的名字以及对应的成绩.根据选手名字取对应的成绩可以用前面实现的playerRecord:方法,我们只需要将按照成绩排序后的选手名字返回就可以了. 我只需要再实现一 ...

  3. (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(十一)

    之前的10篇内容主要实现了选手从起点移动至终点的动作,比较随机的模拟了选手的速度变化,另外完成了选手到达终点时该做的事情. 接下来的几篇中我们进一步完善SpeedBoy Lite项目,使它真正成为一个 ...

  4. (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(十三)

    游戏特效部分就先这样了,因为毕竟是Lite版本,而且是第一个App,所以咱们把主要精力放在游戏可玩逻辑上吧(虽然已经厚颜无耻的加了不少特效了). 说句题外话:游戏美工是独立开发者不可逾越的鸿沟,是无法 ...

  5. (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(二十八):增加排行榜功能

    游戏大体上基本也就完成了,还差一个排行榜.否则如何激励各位选手创造新纪录呢? 排行榜功能也没什么难的,不过需要一点点排序的算法上的考虑. 这里我们把排行榜记录数据和排序都放在GameState类中,在 ...

  6. (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(二十七)

    切换回Xcode,在GameScene.m中添加新的实例变量:_winLayer. 接下来在第一个选手到达终点时,我们可以完成选手胜利的动画特效了. 首先,在GameScene.m中添加一个新方法pl ...

  7. (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(二十四)

    我们回到Xcode,打开GameScene.m,首先要添加实例变量: CCNode *_trackLine; 为了根据选中的赛道更新_trackLine的位置,我们添加一个显示方法: -(void)s ...

  8. (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(二十三)

    现在还有一个视觉上的问题:玩家每次在游戏开始前选择某一赛道时,无法直观的看到所选的是哪条赛道.只能通过界面上方的gambleLabel中的文字非直观的看到.我们现在来完善它! 为了能让玩家清楚地看到, ...

  9. (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(二十二)

    自己的游戏自己更需要多玩,这样才能首先发现不足的地方.所以本猫到现在已经忍一个地方很久了,就是弹出moneyLayer后每次都要输入数字才能关闭,这多少让人不爽.于是本篇我们就修正这个小小的不便. 首 ...

随机推荐

  1. Node.js 模块

    稳定性: 5 - 锁定 Node 有简单的模块加载系统.在 Node 里,文件和模块是一一对应的.下面例子里,foo.js 加载同一个文件夹里的 circle.js 模块. foo.js 内容: va ...

  2. git 覆盖本地变化

    git fetch && git reset --hard origin/master

  3. UILabel 调整行间距

    /* 调整行间距 */ + (void)adjustLineSpacingOfLabel:(UILabel *)label to:(CGFloat)lineSpacing { NSString *te ...

  4. Android图表库MPAndroidChart(十三)——简约的底部柱状图

    Android图表库MPAndroidChart(十三)--简约的底部柱状图 我们继续上一讲,今天还是说下柱状图,这个图的话应该是用的比较多的,所有拿出来溜溜,先看下效果 我们还是来看下基本实现 一. ...

  5. Android图表库MPAndroidChart(八)——饼状图的扩展:折线饼状图

    Android图表库MPAndroidChart(八)--饼状图的扩展:折线饼状图 我们接着上文,饼状图的扩展,增加折现的说明,来看下我们要实现的效果 因为之前对MPAndroidChart的熟悉,所 ...

  6. Django 是如何实现用户登录和登出机制的(默认版本-数据库版本)

    Django session 字典,保存到数据库的时候是要先序列化的(session.encode方法), 读取的时候反序列化(session.decode),这样比较安全. 一 settings.p ...

  7. JAVA面向对象-----接口的概述

    接口的概述 **接口(interface):**usb接口,主要是使用来拓展笔记本的功能,那么在java中的接口主要是使用来拓展定义类的功能,可以弥补java中单继承的缺点. class Pencil ...

  8. RxJava在Android中使用场景详解

    RxJava 系列文章 <一,RxJava create操作符的用法和源码分析> <二,RxJava map操作符用法详解> <三,RxJava flatMap操作符用法 ...

  9. SSH深度历险(九) Struts2+DWZ+Uploadify实现多文件(文件和图片等等)上传

    在gxpt_uas系统中,要实现文件(文件和图片等等,可以灵活配置)的批量上传至mongodb,在学习这个过程中,学习了mongodb,并实现了批量上传的功能,实现思路:在DWZ的基础上参考官方的实例 ...

  10. J2EE进阶(十二)SSH框架整合常见问题汇总(三)

    在挂失用户时,发现userid值为空,但是在前台输入处理账号22时,通过后台输出可以看出,后台根据前端输入在数据库中查询到结果对象并输出该对象的userid,而且Guashi对象也获取到了其值. 解决 ...