(NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(六)
为了能让玩家可以在比赛结束时清楚看到每位选手的成绩,我们需要在GameScene场景的track对象中添加一些新的元素.
在SpriteBuilder中打开GameScene.ccb,创建1个标签对象,使其成为track的子对象.注意不是GameScene根节点的子对象哦.
修改该标签的位置使其差不多位于第1赛道的后半场跑道中,比如我将其放在相对于父对象的(60%,3%)位置上.按照个人喜好修改字体和文字大小.
觉得比较满意时,将该label复制7次,同样是它们成为track的子对象.这样track一共包含了8个标签对象.
修改新添加标签的位置,按照1/8的倍数累加,别忘了最后要加上3%,最后的效果如下:
给这8个标签设置代码链接,分别为:_labelTrack1至_labelTrack8.
因为链接位置是Doc root var,所以它们都成为GameScene的实例对象而不是track的实例变量.再说我们也没有创建Track类.
下面回到Xcode中,打开GameScene.m新增对应的实例变量:
CCLabelTTF *_labelTrack1;
CCLabelTTF *_labelTrack2;
CCLabelTTF *_labelTrack3;
CCLabelTTF *_labelTrack4;
CCLabelTTF *_labelTrack5;
CCLabelTTF *_labelTrack6;
CCLabelTTF *_labelTrack7;
CCLabelTTF *_labelTrack8;
NSMutableArray *_labelArray;
顺便说一句,这里只有8个变量,所以手动添加还过得去.如果在SpriteBuilder中建立了成百上千的变量,还在这一个个手动添加就太傻了.
这时,一种办法是我们可以使这些变量成为某一自定义类的实例,然后在GameScene初始化方法中用Obj-C类的比较方法遍历其所有子对象,从而将所有符合该自定义类的对象过滤出来.以后有机会可以展示一下,这里就手动添加吧.
在GameScene的didLoadFromCCB方法中将这些标签添加到数组中去:
[_labelArray addObject:_labelTrack1];
[_labelArray addObject:_labelTrack2];
[_labelArray addObject:_labelTrack3];
[_labelArray addObject:_labelTrack4];
[_labelArray addObject:_labelTrack5];
[_labelArray addObject:_labelTrack6];
[_labelArray addObject:_labelTrack7];
[_labelArray addObject:_labelTrack8];
[self invisibleAllLabels];
因为这些标签应该只在比赛结束时显示出来,所以游戏开始和每次比赛开始需要将其设为不可见,所以单独写一个方法干这事:
-(void)invisibleAllLabels{
for (CCLabelTTF *label in _labelArray) {
label.visible = NO;
}
}
下面我们要改动matchRun方法了,待会见 ;)
(NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(六)的更多相关文章
- (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(一)
这是本猫第一个原创iOS游戏,留此为证!看编号貌似要写9万多个,千锤百炼还是太少吧!? ;) 这是一个赛跑游戏,几位选手从起点跑到终点看谁用的时间最少.现在需要实现的功能是: 1.8位选手从起点移动至 ...
- (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(三十):增加排行榜功能3
在这个例子中,我们的显示代码只需要选手的名字以及对应的成绩.根据选手名字取对应的成绩可以用前面实现的playerRecord:方法,我们只需要将按照成绩排序后的选手名字返回就可以了. 我只需要再实现一 ...
- (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(十一)
之前的10篇内容主要实现了选手从起点移动至终点的动作,比较随机的模拟了选手的速度变化,另外完成了选手到达终点时该做的事情. 接下来的几篇中我们进一步完善SpeedBoy Lite项目,使它真正成为一个 ...
- (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(十三)
游戏特效部分就先这样了,因为毕竟是Lite版本,而且是第一个App,所以咱们把主要精力放在游戏可玩逻辑上吧(虽然已经厚颜无耻的加了不少特效了). 说句题外话:游戏美工是独立开发者不可逾越的鸿沟,是无法 ...
- (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(二十八):增加排行榜功能
游戏大体上基本也就完成了,还差一个排行榜.否则如何激励各位选手创造新纪录呢? 排行榜功能也没什么难的,不过需要一点点排序的算法上的考虑. 这里我们把排行榜记录数据和排序都放在GameState类中,在 ...
- (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(二十七)
切换回Xcode,在GameScene.m中添加新的实例变量:_winLayer. 接下来在第一个选手到达终点时,我们可以完成选手胜利的动画特效了. 首先,在GameScene.m中添加一个新方法pl ...
- (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(二十四)
我们回到Xcode,打开GameScene.m,首先要添加实例变量: CCNode *_trackLine; 为了根据选中的赛道更新_trackLine的位置,我们添加一个显示方法: -(void)s ...
- (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(二十三)
现在还有一个视觉上的问题:玩家每次在游戏开始前选择某一赛道时,无法直观的看到所选的是哪条赛道.只能通过界面上方的gambleLabel中的文字非直观的看到.我们现在来完善它! 为了能让玩家清楚地看到, ...
- (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(二十二)
自己的游戏自己更需要多玩,这样才能首先发现不足的地方.所以本猫到现在已经忍一个地方很久了,就是弹出moneyLayer后每次都要输入数字才能关闭,这多少让人不爽.于是本篇我们就修正这个小小的不便. 首 ...
随机推荐
- 关于Allele(等位基因)的理解
高中学生物的时候关于遗传学的部分,记得当时的教材上为了简化处理一般将基因型定义为AA, Aa, aa.其实这种抽象的理解对应付高考是很有用的,但是实际应用中如果还这样理解那么便会产生一些疑问.之所以会 ...
- Node.js 工具模块
在 Node.js 模块库中有很多好用的模块.接下来我们为大家介绍几种常用模块的使用: 序号 模块名 & 描述 1 OS 模块 提供基本的系统操作函数. 2 Path 模块提供了处理和转换文件 ...
- 如何搭建lamp(CentOS7+Apache+MySQL+PHP)环境
我的环境:虚拟机是:VMware-workstation-full-8.0.0-471780.exe:Linux系统用的是:CentOS-7-x86_64-Minimal-1503-01.ios;(阿 ...
- JavaScript If…Else 语句
条件语句用于基于不同的条件来执行不同的动作. 条件语句 通常在写代码时,您总是需要为不同的决定来执行不同的动作.您可以在代码中使用条件语句来完成该任务. 在 JavaScript 中,我们可使用以下条 ...
- Data access between different DBMS and other txt/csv data source by DB Query Analyzer
1 About DB Query Analyzer DB Query Analyzer is presented by Master Genfeng,Ma from Chinese Mainl ...
- Spring中配置DataSource的六种方式
第一种:beans.xml <bean id="dataSource" class="org.apache.commons.dbcp.BasicDataSource ...
- java记事本开发
今天我想要分享的是一个用java写的一个记事本程序.我知道现在市面上有各种各样的记事本了,但是我发现有的写的功能不够完善,或者是代码层次结构不够清晰,有的甚至看了之后云里雾里的,有的还不乏了非常明显的 ...
- Novate 网络库:Retrofit2.0和RxJava的又一次完美改进加强(Tamic博客 -CSDN)
作者/Tamic http://blog.csdn.net/sk719887916/article/details/52195428 前言 用过RxJava和Retrofit的朋友,用久了就会发现Re ...
- Dynamics CRM2016 Web API之Create related entities in one operation
本篇继续来介绍两个web api的接口,一个是"Create related entities in one operation"即在一步操作中完成主实体的创建加关联实体的创建,一 ...
- Dynamics CRM EXCEL导入数据字段类型为选项集时的注意事项
在开始先展示下CRM的导入数据涉及选项集字段时的一个问题 下图是选项集字段的属性 下图是我要导入的excel中的列值,可以看出列明和字段名是一致的,而列值却不是选项集中已有的选项 在导入校验时,只要字 ...