谷歌在推出Android4.0的同时推出了一些新控件,Android4.0中最常用的新控件有下面5种。 

1. Switch的使用


Switch顾名思义,就是开关的意思,有开和关两种状态。

当Switch处于关闭状态时: 
 
当Switch处于打开状态时: 

怎么在定义xml中定义Switch


    <Switch
android:id="@+id/_switch"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:textOff="关闭"
android:textOn="打开" />
  • android:textOff属性表示Switch关闭时显示的文本
  • android:textOn属性表示Switch打开时显示的文本

    mSwitch= (Switch) findViewById(R.id._switch);
mSwitch.setOnCheckedChangeListener(new CompoundButton.OnCheckedChangeListener() {
@Override
public void onCheckedChanged(CompoundButton buttonView, boolean isChecked) {
if(isChecked){
Log.i("Switch","打开Switch");
}else{
Log.i("Switch","关闭Switch");
}
}
});

2. Space的使用


Space顾名思义是空间的意思,表示该控件占据一定的空间,但是却不显示任何东西。

怎么使用Space


    <android.support.v4.widget.Space
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="60dp" />

3. GridLayout的使用


GridLayout是指网格布局,GridLayout是为了弥补TableLayout的一些不足而推出来的。 
- TableLayout不能同时在水平和垂直两个方向上对齐,因为TableLayout继承LinearLayout。 
- TableLayout中的元素不能跨行或者跨列,因为TableLayout不能明确指出占多少行和多少列。

GridLayout中元素常用的属性

  • android:layout_row : 固定显示在第几行。
  • android:layout_column : 固定显示在第几列
  • android:layout_rowSpan : 跨几行
  • android:layout_columnSpan: 跨几列

怎么使用GridLayout

 <GridLayout
android:id="@+id/grid_layout"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:columnCount="2"
android:rowCount="2"> <Button android:text="打开PopupMenu"
android:onClick="openPopupMenu"/> <Button android:text="TextureView不旋转"
android:onClick="rotate0"/>
<Button android:text="TextureView旋转45度"
android:onClick="rotate45"/>
<Button android:text="TextureView旋转90度"
android:onClick="rotate90"/>
</GridLayout>

4. PopupMenu的使用


PopupMenu顾名思义是弹出菜单,它可以在一个控件的下面显示弹出菜单。

在xml中定义弹出菜单

在menu资源目录下面新建一个菜单的xml文件

<menu xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">
<item android:title="Switch" />
<item android:title="Space" />
<item android:title="GridLayout" />
<item android:title="PopupMenu" />
<item android:title="TextureView" />
</menu>

怎么显示PopupMenu

public void openPopupMenu(View view){
//popupMenu显示在view下面
PopupMenu popupMenu=new PopupMenu(this,view);
//从xml文件中加载菜单到popupMenu中
popupMenu.inflate(R.menu.popup_menu);
//显示 popupMenu
popupMenu.show();
}

5. TextureView的使用


TextureView是SurfaceView的补充,它不像SurfaceView一样创建特殊的窗口,它创建一个常规的View,TextureView可以设置移动,旋转,动画等。 
一个Textureview可以用来显示内容流。这样的内容流可以是视频或OpenGL场景。内容流可以来自于应用程序的进程以及远程进程。Textureview只能用于硬件加速的窗口。当渲染软件,Textureview什么都不会画。

怎么使用TextureView

使用Textureview很简单:你需要做的就是得到它的SurfaceTexture。然后,SurfaceTexture可用于呈现内容。 
下面的示例演示如何渲染相机预览到Textureview: 
因为使用了相机,所以要在添加AndroidManifest.xml 文件中添加对应的权限 
<uses-permission android:name="android.permission.CAMERA"/>

public class MainActivity extends AppCompatActivity implements TextureView.SurfaceTextureListener{private TextureView mTexture;
private Camera mCamera;
@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
mTexture= (TextureView) findViewById(R.id.texture_view);
//为mTexture设置表面结构监听器
mTexture.setSurfaceTextureListener(this); } /**
* TextureView的SurfaceTexture准备开始用
*/@Overridepublic void onSurfaceTextureAvailable(SurfaceTexture surface, int width, int height) {
mCamera = Camera.open();
try {
//设置mCamera的表面结构为surface
mCamera.setPreviewTexture(surface);
//启动相机预览
mCamera.startPreview();
//设置mTexture透明度
mTexture.setAlpha(1.0f);
//设置mTexture旋转角度
mTexture.setRotation(90.0f);
} catch (IOException ioe) {
// Something bad happened
} } /**
* SurfaceTexture的缓存大小改变了
*/@Overridepublic void onSurfaceTextureSizeChanged(SurfaceTexture surface, int width, int height) { } /**
* SurfaceTexture销毁了
*/@Overridepublic boolean onSurfaceTextureDestroyed(SurfaceTexture surface) {
mCamera.stopPreview();
mCamera.release();
return true;
} /**
* SurfaceTexture更新了
*/@Overridepublic void onSurfaceTextureUpdated(SurfaceTexture surface) { }
}

xml文件中TextureView是这样定义的

    <TextureView
android:id="@+id/texture_view"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent">
        </TextureView>

注意:TextureView设置旋转90度才是我们的正常视角。

Android4.0新控件的更多相关文章

  1. 一个Activity掌握Android4.0新控件 (转)

    原文地址:http://blog.csdn.net/lavor_zl/article/details/51261380 谷歌在推出Android4.0的同时推出了一些新控件,Android4.0中最常 ...

  2. 一个Activity掌握Android5.0新控件 (转)

    原文地址:http://blog.csdn.net/lavor_zl/article/details/51279386 谷歌在推出Android5.0的同时推出了一些新控件,Android5.0中最常 ...

  3. Android 5.0新控件——FloatingActionButton(悬浮按钮)

    Android 5.0新控件--FloatingActionButton(悬浮按钮) FloatingActionButton是5.0以后的新控件,一个悬浮按钮,之所以叫做悬浮按钮,主要是因为自带阴影 ...

  4. 【Android】Anroid5.0+新控件---酷炫标题栏的简单学习

    Android5.0+推出的新控件感觉特别酷,最近想模仿大神做个看图App出来,所以先把这些新控件用熟悉了. 新控件的介绍.使用等等网上相应的文章已经特别多了,题主也没那能力去写篇详解出来,本篇随笔记 ...

  5. Android5.0新控件CardView的介绍和使用

       CardView也是5.0的新控件,这控件其实就是一个卡片啦,当然我们自己也完全可以定义这样一个卡片,从现在的微博等社App中可以看到各式各样的自定义卡片,所以这个控件意义不是很大.suppor ...

  6. Android5.0新控件

    谷歌在推出Android5.0的同时推出了一些新控件,Android5.0中最常用的新控件有下面5种.  1. CardView(卡片视图) CardView顾名思义是卡片视图,它继承FrameLay ...

  7. Android 5.0新控件——TextInputLayout

    Android 5.0(M)新控件--TextInputLayout 介绍之前,先直观的看一下效果 TextInputLayout其实是一个容器,他继承自LinearLayout,该容器是作用于Tex ...

  8. Android4.0 -- UI控件之 Menu 菜单的的使用(三)

    上一讲 [Android 开发]:UI控件之 Menu 菜单的的使用(二) 我们讲解了创建上下文菜单的第一种使用方式:Creating a floating context menu [创建悬浮的上下 ...

  9. Android4.0 -- UI控件之 Menu 菜单的的使用(二)

    上一讲我们讲解了android中在代码或者xml文件中定义菜单,这一讲我们继续来讲解一下定义菜单的其他方式:创建上下文的菜单.查看API文档 Menus :Creating Contextual Me ...

随机推荐

  1. CSS(三)背景 list-style display visibility opacity vertical cursor

    背景background 1.background-color:''   背景颜色 2.background-image:'' 背景图片 background-repeat:'' 背景图片是否平铺 取 ...

  2. 《JAVA程序设计与实例》记录与归纳--类与对象

    类与对象 概念贴士: 1. 类必须先定义了才能使用.类是创建对象的模板,创建对象也叫类的实例化. 2. 在Java中,使用new关键字来创建对象,一般有一下3个步骤: 1)声   明:声明一个对象,包 ...

  3. JavaWeb(二)cookie与session的应用

    前言 前面讲了一堆虚的东西,所以这篇我们来介绍一下cookie和session的应用. 一.使用cookie记住用户名 1.1.思路介绍 1.2.实现代码 1)LoginServlet package ...

  4. (转)关于docker的15个小tip

    转自:https://www.cnblogs.com/elnino/p/3899136.html 1. 获取最近运行容器的id 这是我们经常会用到的一个操作,按照官方示例,你可以这样做(环境ubunt ...

  5. 【转载】Java 内存分配全面浅析

    本文将由浅入深详细介绍Java内存分配的原理,以帮助新手更轻松的学习Java.这类文章网上有很多,但大多比较零碎.本文从认知过程角度出发,将带给读者一个系统的介绍. 本文转载自袭烽大神的博客,原文链接 ...

  6. 三维dp&codeforce 369_2_C

    三维dp&codeforce 369_2_C 标签: dp codeforce 369_2_C 题意: 一排树,初始的时候有的有颜色,有的没有颜色,现在给没有颜色的树染色,给出n课树,用m种燃 ...

  7. Android扫码二维码、美女瀑布流、知乎网易音乐、动画源码等

    Android精选源码 QRCode 扫描二维码.扫描条形码.相册获取图片后识别.生...   一个简洁好看的loading弹窗   Android用瀑布流展示美女图片源码   Android知乎阅读 ...

  8. SpringMVC框架学习笔记(1)——HelloWorld

    搭建SpringMVC框架 1.添加jar包 jsp-api.jar servlet-api.jar jstl.jar commons-logging-1.1.1.jar spring-beans-4 ...

  9. docfx(二)

    1. 初始化一个docfx项目 1.创建一个文件夹D:\docfx_walkthrough 2.运行cmd 到该文件下执行命令D:\docfx_walkthrough 3.输入命令 docfx ini ...

  10. [国嵌笔记][036][关闭MMU和CACHE]

    关闭MMU和CACHE 1.Cache是一种容量小,但存取速度非常快的存储器,它保存最近用到的存储器中数据的拷贝.按功能分为ICache(指令Cache)和DCache(数据Cache) 2.虚拟地址 ...