MathUtils
package com.yqw.java.util;
/**
* 数字转换工具
*/
public class MathUtils {
/**
* short转byte
*/
public static byte[] toBytes(short s)
{
return new byte[] { (byte)(s & 0x00FF), (byte)((s & 0xFF00) >> 8) };
}
/**
* unsigned short转byte
*/
public static byte[] unsignedShortToBytes(int s)
{
return new byte[] { (byte)(s & 0x000000FF),
(byte)((s & 0x0000FF00) >> 8) };
}
/**
* int转byte
*/
public static byte[] toBytes(int s)
{
return new byte[] { (byte) (s & 0x000000FF),
(byte)((s & 0x0000FF00) >> 8),
(byte)((s & 0x00FF0000) >> 16),
(byte)((s & 0xFF000000) >> 24) };
}
/**
* byte转int
*/
public static int toInt(byte[] b)
{
return b[0] & 0xff | (b[1] & 0xff) << 8| (b[2] & 0xff) << 16
| (b[3] & 0xff<< 24);
}
/**
* byte转long
*/
public static long toUnsignedInt(byte[] b)
{
return b[0]& 0xff | (b[1] & 0xff) << 8| (b[2] & 0xff) << 16
| (b[3] << 24);
}
/**
* byte转short
*/
public static short toShort(byte[] b)
{
// return (short) (b[0] << 24 | (b[1] & 0xff) << 16) ;
return (short) (((b[1] << 8) | b[0] & 0xff));
}
/**
* byte转unsigned short
*/
public static int toUnsignedShort(byte[] b)
{
return (b[0] << 24 | (b[1] & 0xff) << 16) ;
}
/**
* Assume the long is used as unsigned int
* @param s
* @return
*/
public static byte[] unsignedIntToBytes(long s)
{
return new byte[] { (byte) (s & 0x00000000000000FF),
(byte)((s & 0x000000000000FF00) >> 8),
(byte)((s & 0x0000000000FF0000) >> 16),
(byte)((s & 0x00000000FF000000) >> 24) };
}
/**
* float转换byte
*
* @param x
* @param index
*/
public static byte[] putFloat(float x) {
byte[] b = new byte[4];
int l = Float.floatToIntBits(x);
for (int i = 0; i < 4; i++) {
b[i] = new Integer(l).byteValue();
l = l >> 8;
}
return b;
}
/**
* 通过byte数组取得float
*
* @param b
* @return
*/
public static float getFloat(byte[] b) {
int l;
l = b[0];
l &= 0xff;
l |= ((long) b[1] << 8);
l &= 0xffff;
l |= ((long) b[2] << 16);
l &= 0xffffff;
l |= ((long) b[3] << 24);
return Float.intBitsToFloat(l);
}
}
MathUtils的更多相关文章
- 科学计算法帮助类MathUtils
import java.math.BigDecimal; import java.math.MathContext; import java.math.RoundingMode; /** * 科学计算 ...
- MathUtils BigDecimal 数字工具类
package com.hxqc.basic.dependency.util; import org.apache.commons.lang.StringUtils; import java.math ...
- Blender 脚本之 Operator 初探
addon(插件)用来扩展 Blender 的功能,跟其他软件里的 plugin(插件)一样,去掉不会影响软件的运行.插件可以加到 Blender 的用户偏好设置目录里,或者就在你所编辑的.blend ...
- 你应该知道的那些Android小经验
原文出处:http://jayfeng.com/ 做Android久了,就会踩很多坑,被坑的多了就有经验了,闲暇之余整理了部分,现挑选一些重要或者偏门的“小”经验做个记录. 查看SQLite日志 ad ...
- android opengl
引用:http://weimingtom.iteye.com/blog/1616972 二维坐标系变换为原点在左上角(测试用) * GLES * JOGL * LWJGL * libgdx(使用g2d ...
- (Python)导出指定文件夹中as文件的完全限定类名
AS3程序在编译的过程中,有一个特点是这样的,不管是项目中的类,还是标准库或者第三方库的类,编译的时候只会把用到的那些类文件编译进去,也就是说,某一些类,只要没有被主程序引用到,那这个文件是不会被编译 ...
- 算法(二)之遗传算法(SGA)
算法(二)之遗传算法(SGA) 遗传算法(Genetic Algorithm)又叫基因进化算法或进化算法,是模拟达尔文的遗传选择和自然淘汰的生物进化过程的计算模型,属于启发式搜索算法一种. 下面通过下 ...
- Guava 12-数学运算
范例 int logFloor = LongMath.log2(n, FLOOR); int mustNotOverflow = IntMath.checkedMultiply(x, y); long ...
- Scut游戏服务器免费开源框架--快速开发(2)
Scut快速开发(2) Python脚本开发 1 开发环境 Scut Lib版本:5.2.3.2 需要安装的软件 a) IIS和消息队列(MSMQ) 进入控制面板,程序和功能 b) ...
随机推荐
- Webpack+vue2.0如何注册全局组件 (01)
Part 1, 问题: webpack + vue2.0框架中,如何在入口js中注册组件? 就是在一个月以前,匆匆闯入vuejs这个社群,基本了解了vuejs的一些基础特性和语法.笔者兴致勃勃地开始想 ...
- jq手风琴效果
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8&quo ...
- VFS四大对象之三 struct dentry
继上一篇文章介绍了inode结构体:继续介绍目录项dentry: http://www.cnblogs.com/linhaostudy/p/7427794.html 三.dentry结构体 目录项:目 ...
- Flume(一)Flume原理解析
前言 最近有一点浮躁,遇到了很多不该发生在我身上的事情.没有,忘掉这些.好好的学习,才是正道! 一.Flume简介 flume 作为 cloudera 开发的实时日志收集系统,受到了业界的认可与广泛应 ...
- Maven(三)在Eclipse中使用Maven与Maven坐标
这一篇讲解一下在eclipse中使用maven,在一些高版本的eclipse中是自带maven插件的.所以这里就不在讲解怎么安装插件了. 接下来我们创建一个MavenFirst项目 一.在Eclips ...
- HDU 1847 Good Luck in CET-4 Everybody!(规律,博弈)
Good Luck in CET-4 Everybody! Time Limit: 1000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K ...
- [bzoj3702] 二叉树
一个节点的儿子是否交换,不会影响到它和兄弟节点间的逆序对数. 所以每次合并线段树的时候算一下交换与不交换的逆序对数,然后选个较小值就行了. #include<cstdio> #includ ...
- Docker版本升级至17.03
2017/3/3,Docker官方发表了一篇博客,Docker版本从1.13.*直接跳入17.03,该版本的意思是17年3月.同时,还声明了Docker以后会以CE(Community Edition ...
- Java Thread wait、notify与notifyAll
Java的Object类包含了三个final方法,允许线程就资源的锁定状态进行通信.这三个方法分别是:wait(),notify(),notifyAll(),今天来了解一下这三个方法.在任何对象上调用 ...
- 关于Set对象(ES6)
今天初次接触ES6,发现确实挺神奇的,许多用以前方法去实现需要一大串代码的,用ES6竟然几句就搞定了. 这里我要说的是Set对象.Set对象是ES6中新增的类型,可以自动排除重复项,生成Set对象后, ...