变量

第一种,指定变量类型,声明后若不赋值,使用默认值。

var v_name v_type
v_name = value

第二种,根据值自行判定变量类型。

var v_name = value

第三种,省略var, 注意 :=左侧的变量不应该是已经声明过的,否则会导致编译错误。但是只能在函数体内使用,否则不报错

v_name := value

// 例如
var a int = 10
var b = 10
c := 10

举例子

//声明变量
var a int =10
var b=20
var d string="mygo"
//这个地方会报错:syntax error: non-declaration statement outside function body
//原因在于 := 只能用于方法内,当定义全局变量时只能通过 var 关键字来定义
// c :=30 // 这种因式分解关键字的写法一般用于声明全局变量
var(
e int
f bool
) //类型相同多个变量, 非全局变量
//全局变量是允许声明但不使用
var v1, v2, v3= 1, 2, 3 //必须先声明,然后修改变量
var vname1, vname2, vname3 = v1, v2, v3 //和python很像,不需要显示声明类型,自动推断 func main() {
//局部变量声明后必须使用
c :=30
fmt.Println(a,b,d,c,d,e,f,vname3) //10 20 mygo 30 mygo 0 false
}

 常量:

常量是一个简单值的标识符,在程序运行时,不会被修改的量。

常量中的数据类型只可以是布尔型、数字型(整数型、浮点型和复数)和字符串型  

常量的定义格式:

const identifier [type] = value

你可以省略类型说明符 [type],因为编译器可以根据变量的值来推断其类型。

  • 显式类型定义: const b string = "abc"
  • 隐式类型定义: const b = "abc"

多个相同类型的声明可以简写为:

const c_name1, c_name2 = value1, value2
//常量 常量中的数据类型只可以是布尔型、数字型(整数型、浮点型和复数)和字符串型
const indentifiter int=100 //显式类型定义
const c_namme="zzy" //隐式类型定义,引号用双引号,单引号报错
const ( //常量还可以用作枚举:
Unknown = 0
Female = 1
Male = 2
) func main() {
print("&&&",Unknown) //&&&0
const LENGTH int =10
const WIDTH int =5
fmt.Println(indentifiter,c_namme,LENGTH *WIDTH,Unknown,Female,Male) //100 zzy 50 0 1 2
}

常量可以用len(), cap(), unsafe.Sizeof()函数计算表达式的值。常量表达式中,函数必须是内置函数,否则编译不过:

package main

import "unsafe"
const (
a = "abc"
b = len(a)
c = unsafe.Sizeof(a)
) func main(){
println(a, b, c)
}
//abc 3 16

iota,特殊常量,可以认为是一个可以被编译器修改的常量。

iota 在 const关键字出现时将被重置为 0(const 内部的第一行之前),const 中每新增一行常量声明将使 iota 计数一次(iota 可理解为 const 语句块中的行索引)。

iota 可以被用作枚举值:第一个 iota 等于 0,每当 iota 在新的一行被使用时,它的值都会自动加 1;所以 a=0, b=1, c=2 可以简写为如下形式:

package main

import "fmt"

func main() {
const (
a = iota //
b //
c //
d = "ha" //独立值,iota += 1
e //"ha" iota += 1
f = 100 //iota +=1
g //100 iota +=1
h = iota //7,恢复计数
i //
)
fmt.Println(a,b,c,d,e,f,g,h,i)
}
//0 1 2 ha ha 100 100 7 8

下面这种用法,没看出用处

i=1<<0

j=3<<1

k=3<<2

l=3<<3
/*
- **j=3**:左移 1 位,变为二进制 110, 即 6;
- **k=3**:左移 2 位,变为二进制 1100, 即 12;
- **l=3**:左移 3 位,变为二进制 11000,即 24。
- **i=1**:左移 0 位,不变仍为 1;
*/

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