Swift游戏实战-跑酷熊猫 01 创建工程导入素材
在这节里,我们将建立一个游戏工程,并导入一些必要的素材,例如序列帧动画文件,声音素材文件。动画文件我们使用atlas形式。在打包发布或者模拟器测试的时候,它会将整个.atlas文件夹下的图片打包成一张png图片。
要点:
texture atlas :它包含了一组相关的texture。使用atlas可以提高性能
项目文件地址
http://yun.baidu.com/share/link?shareid=3824235955&uk=541995622
Swift游戏实战-跑酷熊猫系列
00 游戏预览
Swift游戏实战-跑酷熊猫 01 创建工程导入素材的更多相关文章
- Swift游戏实战-跑酷熊猫 06 创建平台类以及平台工厂类
		
这节内容我们一起学习下随机长度的踩踏平台的原理是怎么样的. 要点: 平台类 我们的平台类继承于SKNode,这样就能被添加进其它节点进而显示在场景中. 它有一个方法来创建平台,这个方法接收一个包含SK ...
 - Swift游戏实战-跑酷熊猫 02 创建熊猫类
		
要点: 如何继承SKSpriteNode :子类必须调用SKSpriteNode的一个指定构造器 init(){ super.init(texture:texture,color:UIColor.wh ...
 - Swift游戏实战-跑酷熊猫 14 熊猫打滚
		
这节内容我们来实现熊猫打滚.思路是这样的,当熊猫起跳时记录他的Y坐标,落到平台上的时候再记录它的Y坐标.两个坐标之间的差要是大于一定数值就判断它从高处落下要进行打滚缓冲.至此跑酷熊猫已经像一个游戏的样 ...
 - Swift游戏实战-跑酷熊猫 13 二段跳的实现
		
这节内容我们来实现熊猫的二段跳. 要点: 二段跳的逻辑: 逻辑一,第一次点击屏幕,status就会变成jump. 逻辑二,第二次点击屏幕,status就会变成jump2. 逻辑三,当status变成j ...
 - Swift游戏实战-跑酷熊猫 12 与平台的碰撞
		
这节主要实现熊猫和平台的碰撞,实现熊猫在平台上奔跑 要点 对平台进行物理属性设置 //设置物理体以及中心点 self.physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOfSi ...
 - Swift游戏实战-跑酷熊猫 11 欢迎进入物理世界
		
物理模拟是一个奇妙的事情,以此著名的游戏有愤怒的小鸟.我们在这节将会一起来了解如何设置重力,设置物理包围体,碰撞的检测. 要点: 设置物理检测的代理: 让主场景遵循SKPhysicsContactDe ...
 - Swift游戏实战-跑酷熊猫 10 视差滚动背景
		
原理 实现 勘误 “实现”的视频中有个错误,如下 背景移动时有个错误,看红色部分,近景归位时,第二张图片的下标是1 if arrBG[0].position.x + arrBG[0].frame.wi ...
 - Swift游戏实战-跑酷熊猫 09 移除场景之外的平台
		
上一节,我们写出了一个疯狂产生平台的东西.所谓上帝欲使其灭亡,必先使其疯狂.所以太疯狂都不是什么好事,所以我们要采取一些措施,例如移除场景之外的平台.btw如果哪天你觉得自己的老板行为乖张,难以理喻. ...
 - Swift游戏实战-跑酷熊猫 08 产生源源不断的移动平台
		
原理 代码实现 这节内容我们一起学习下平台的生产算法. 要点: 何时生成新的平台: 当上一个平台的右边完全进入场景的时候,就可以生成新的平台类. 如何知道上一个平台完全进入场景: 主场景中有个变量la ...
 
随机推荐
- 6月辞职->帝都生活
			
---恢复内容开始--- 5月初送走了静,有点伤心,但还是忍住没哭. 纠结了一下上哪个班,上不上基础班,不能再拖了,果断交钱报6月份的ios基础班.之前还有个电话面试,怕怕的,考了很多函数的知识,好多 ...
 - Machine Learning in Action -- 回归
			
机器学习问题分为分类和回归问题 回归问题,就是预测连续型数值,而不像分类问题,是预测离散的类别 至于这类问题为何称为回归regression,应该就是约定俗成,你也解释不通 比如为何logistic ...
 - Delphi出现“borland license information was found,but it is not valid for delphi”的错误,无法运行的解决方法
			
1) 删除文件: C:\documents and settings\<username>\.borland\registry.slm,如果在win8或在win7下,即C:\Users\H ...
 - delphi 最全日期格式_DateUtils时间单元说明
			
DateUtils时间单元说明 CompareDate 函数 比较两个日期时间值日期部分的大小 CompareDateTime 函数 比较两个日期时间值的大小 CompareTime 函数 比较两个日 ...
 - ava.lang.NullPointerException的一般解决方法
			
抛出异常后,一般会输出异常信息,, 从上往下找 ,第一次出现与"自己的代码"有关的部分,就是异常抛出的最近点,异常就是在那里开始的 然后再顺藤摸瓜 找问题去吧
 - C#引用类型与值类型的比较
			
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using SimpleDe ...
 - GCD的简单介绍
			
一)GCD 的使用方式 dispatch_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block); async表明运行方式 queue则是你把任务交 ...
 - 20145211 《Java程序设计》实验报告二:Java面向对象程序设计
			
实验要求 初步掌握单元测试和TDD 理解并掌握面向对象三要素:封装.继承.多态 初步掌握UML建模 熟悉S.O.L.I.D原则 了解设计模式 实验内容 单元测试 面向对象三要素 设计模式初步 练习 实 ...
 - ant 执行到javac时运行中止,怎么办?
			
今天下午我用ant,明明都能打出target.后来改了点代码就不行了,执行到compile的javac时运行中止,真是见鬼了. 在ant构建文件上右击,点击"run as"-> ...
 - 给ul中的li添加事件的多种方法
			
给ul中的li添加事件的多种方法 这是一个常见,而且典型的前端面试题 <ul> <li>11111</li> <li>22222</li> ...