在这节里,我们将建立一个游戏工程,并导入一些必要的素材,例如序列帧动画文件,声音素材文件。动画文件我们使用atlas形式。在打包发布或者模拟器测试的时候,它会将整个.atlas文件夹下的图片打包成一张png图片。

要点:

texture atlas :它包含了一组相关的texture。使用atlas可以提高性能

项目文件地址

http://yun.baidu.com/share/link?shareid=3824235955&uk=541995622

Swift游戏实战-跑酷熊猫系列

00 游戏预览

Swift游戏实战-跑酷熊猫 01 创建工程导入素材的更多相关文章

  1. Swift游戏实战-跑酷熊猫 06 创建平台类以及平台工厂类

    这节内容我们一起学习下随机长度的踩踏平台的原理是怎么样的. 要点: 平台类 我们的平台类继承于SKNode,这样就能被添加进其它节点进而显示在场景中. 它有一个方法来创建平台,这个方法接收一个包含SK ...

  2. Swift游戏实战-跑酷熊猫 02 创建熊猫类

    要点: 如何继承SKSpriteNode :子类必须调用SKSpriteNode的一个指定构造器 init(){ super.init(texture:texture,color:UIColor.wh ...

  3. Swift游戏实战-跑酷熊猫 14 熊猫打滚

    这节内容我们来实现熊猫打滚.思路是这样的,当熊猫起跳时记录他的Y坐标,落到平台上的时候再记录它的Y坐标.两个坐标之间的差要是大于一定数值就判断它从高处落下要进行打滚缓冲.至此跑酷熊猫已经像一个游戏的样 ...

  4. Swift游戏实战-跑酷熊猫 13 二段跳的实现

    这节内容我们来实现熊猫的二段跳. 要点: 二段跳的逻辑: 逻辑一,第一次点击屏幕,status就会变成jump. 逻辑二,第二次点击屏幕,status就会变成jump2. 逻辑三,当status变成j ...

  5. Swift游戏实战-跑酷熊猫 12 与平台的碰撞

    这节主要实现熊猫和平台的碰撞,实现熊猫在平台上奔跑 要点 对平台进行物理属性设置 //设置物理体以及中心点 self.physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOfSi ...

  6. Swift游戏实战-跑酷熊猫 11 欢迎进入物理世界

    物理模拟是一个奇妙的事情,以此著名的游戏有愤怒的小鸟.我们在这节将会一起来了解如何设置重力,设置物理包围体,碰撞的检测. 要点: 设置物理检测的代理: 让主场景遵循SKPhysicsContactDe ...

  7. Swift游戏实战-跑酷熊猫 10 视差滚动背景

    原理 实现 勘误 “实现”的视频中有个错误,如下 背景移动时有个错误,看红色部分,近景归位时,第二张图片的下标是1 if arrBG[0].position.x + arrBG[0].frame.wi ...

  8. Swift游戏实战-跑酷熊猫 09 移除场景之外的平台

    上一节,我们写出了一个疯狂产生平台的东西.所谓上帝欲使其灭亡,必先使其疯狂.所以太疯狂都不是什么好事,所以我们要采取一些措施,例如移除场景之外的平台.btw如果哪天你觉得自己的老板行为乖张,难以理喻. ...

  9. Swift游戏实战-跑酷熊猫 08 产生源源不断的移动平台

    原理 代码实现 这节内容我们一起学习下平台的生产算法. 要点: 何时生成新的平台: 当上一个平台的右边完全进入场景的时候,就可以生成新的平台类. 如何知道上一个平台完全进入场景: 主场景中有个变量la ...

随机推荐

  1. 什么JSONP

    JSONP 是JSON with padding(填充式JSON 或参数式JSON)的简写,是应用JSON 的一种新方法,在后来的Web 服务中非常流行.JSONP 看起来与JSON 差不多,只不过是 ...

  2. Oracle数值处理函数 (绝对值、取整...)

    1.绝对值:abs()    select abs(-2) value from dual; 2.取整函数(大):ceil()    select ceil(-2.001) value from du ...

  3. Ext TabPanel items高度宽度自适应

    写Ext的时候经常会遇到一些莫名其妙,令人感到非常神奇的问题,甚至都没办法用语言去描述它,搞的人想请教一下百度或Google都不知道该去怎么问,简直能够令人发疯.先来看张截图吧. 有没有注意到里面的G ...

  4. 最有用的Linux命令行使用技巧集锦

    最近在Quora上看到一个问答题目,关于在高效率Linux用户节省时间Tips.将该题目的回答进行学习总结,加上自己的一些经验,记录如下,方便自己和大家参考. 下面介绍的都是一些命令行工具,这些工具在 ...

  5. PTA实验第一次作业

  6. Block的简单使用

    代码块本质上是和其他变量类似.不同的是,代码块存储的数据是一个函数体.使用代码块是,你可以像调用其他标准函数一样,传入参数,并得到返回值. 代码块本质上是变量,只不过它存储的数据是一个函数体,因此名字 ...

  7. HBase学习笔记-高级(一)

    HBase1. hbase.id记录了集群的唯一标识:hbase.version记录了文件格式的版本号2. split和.corrupt目录在日志分裂过程中使用,以便保存一些中间结果和损坏的日志在表目 ...

  8. 【Android测试】【第三节】ADB——源码浅谈

    ◆版权声明:本文出自carter_dream的博客,转载必须注明出处. 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/by-dream/p/4651724.html 前言 由于本人精力 ...

  9. 【Java 基础篇】【第八课】package包

    学习Java以来,第一次感觉稍微有点不好理解的,下面说说吧. 存在意义: 包的存在就是为更好的组织结构 包的创建: 只要在程序的最前面加入 Package ******,就可以了,一般都喜欢写 com ...

  10. .Net程序员安卓学习之路6:等待条

    一般在需要访问网络或者长时间操作的时候避免界面无响应才使用:等待条 本例将实现一个无框架的等待条,效果如下: 点击后,使线程Sleep5秒,就出现如下效果: 实现代码如: private Progre ...