预览




技术实现

看过我上篇在 WPF 中实现 OpenGLD3D 渲染的同学应该知道,我是依靠 WGLWGL_NV_DX_interop 扩展与 D3D Surface 关联并在使用该 Surface 实现渲染。

所以我们这次实现也是如此,但与 WPF 不同的是 WinUI 支持 D3D11 并在控件中提供 SwapChainPanel 作为载体。(WPF 中为 D3DImage

代码部分使用 Silk.NetOpenTK 实现。

有一些关键部分,接下来我会单独讲下。

WGL_NV_DX_interop

WGL_NV_DX_interop是NVIDIA公司提出的一套扩展API(支持OpenGL 2.1及以上版本),该扩展允许 OpenGL 可以直接访问 DirectX 缓冲区与 Surface,并作为 OpenGL 共享纹理或渲染缓冲区对象使用。

扩展支持版本

WGL_NV_DX_interop - Direct3D 9

WGL_NV_DX_interop2 - Direct3D 10、11

D3D11与SwapChainPanel

SwapChainPanel 是用于支持高性能图形和游戏的 Windows 运行时类型,你可以在其中直接管理交换链。

在此情况下,你可以创建自己的 DirectX 交换链并管理所呈现内容的显示。

需要注意的是,为了确保良好的性能 SwapChainPanel 存在一些限制。

  • 一个程序中 SwapChainPanel 实例不能超过四个。
  • 关联的 DirectX 交换链应要明确设置宽高。
  • DirectX 交换链的缩放模式必须设置为 DXGI_SCALING_STRETCH。
  • 只能通过 DXGI 中 CreateSwapChainForComposition 函数进行交换链创建。

代码实现 (只存在关键代码,完整代码在文章最下方 GitHub 链接)

D3D

  • 创建 DXGI 工厂,用于后续创建 SwapChain(交换链)
IDXGIFactory2* factory;

// 获取该类型 Guid,这跟Com组件有关,本文不多阐述。
// GetTypeInfo 为扩展函数,存在 WinRT 命名空间。
Guid guid = typeof(IDXGIFactory2).GetTypeInfo().GUID;
DXGI.GetApi().CreateDXGIFactory2(0, &guid, (void**)&factory);
  • 创建设备
ID3D11Device* device;
ID3D11DeviceContext* devCtx; // 创建设备
D3D11.GetApi().CreateDevice(null, D3DDriverType.Hardware, 0, 0, null, 0, D3D11.SdkVersion, &device, null, &devCtx);
  • 创建 SwapChain (使用 IDXGIFactory2 创建)
IDXGISwapChain1* swapChain;

// SwapChain 配置信息。
SwapChainDesc1 swapChainDesc = new()
{
Width = 宽度,
Height = 高度,
Format = Format.FormatB8G8R8A8Unorm,
Stereo = 0,
SampleDesc = new SampleDesc()
{
Count = 1,
Quality = 0
},
BufferUsage = DXGI.UsageRenderTargetOutput,
BufferCount = 2,
Scaling = Scaling.Stretch,
SwapEffect = SwapEffect.FlipSequential,
Flags = 0,
};
factory->CreateSwapChainForComposition((IUnknown*)device, &swapChainDesc, null, &swapChain);
  • 获取 SwapChain 缓冲区(我们需要用它来创建 OpenGL 的渲染缓冲区)
ID3D11Texture2D* colorbuffer;
Guid guid = typeof(ID3D11Texture2D).GetTypeInfo().GUID;
swapChain->GetBuffer(0, &guid, (void**)&colorbuffer);

OpenGL

  • 创建 GL 设备与帧缓冲区
nint glDeviceHandle = Wgl.DXOpenDeviceNV((IntPtr)device);

// 创建一个帧缓冲区,后续渲染前需要先进行绑定。
int gLFramebufferHandle = GL.GenFramebuffer();
  • 关联 SwapChain 缓冲区
// 创建一个渲染缓冲区。
int gLColorRenderbufferHandle = GL.GenRenderbuffer(); // 关联 SwapChain 缓冲区到指定 Renderbuffer 上。
nint dxInteropColorHandle = Wgl.DXRegisterObjectNV(device, (nint)colorbuffer, (uint)gLColorRenderbufferHandle, (uint)RenderbufferTarget.Renderbuffer, WGL_NV_DX_interop.AccessReadWrite);
  • 渲染
// 锁定缓冲区进行操作
Wgl.DXLockObjectsNV(glDeviceHandle, 1, new[] { dxInteropColorHandle }); // 绑定帧缓冲区
GL.BindFramebuffer(FramebufferTarget.Framebuffer, gLFramebufferHandle); // 重置视口
GL.Viewport(0, 0, 宽度, 高度); // GL 绘制代码 // 结束绘制
GL.BindFramebuffer(FramebufferTarget.Framebuffer, 0);
Wgl.DXUnlockObjectsNV(glDeviceHandle, 1, new[] { dxInteropColorHandle }); // 注意:一定要取消注册并删除缓冲区,不然 swapChain 读取不到数据。
Wgl.DXUnregisterObjectNV(glDeviceHandle, dxInteropColorHandle);
GL.DeleteRenderbuffer(gLColorRenderbufferHandle); swapChain->Present(1, 0);

关联 WinUI

  • 创建 ISwapChainPanelNative 接口类
[ComImport]
[InterfaceType(ComInterfaceType.InterfaceIsIUnknown)]
[Guid("63aad0b8-7c24-40ff-85a8-640d944cc325")]
public interface ISwapChainPanelNative
{
[PreserveSig] HResult SetSwapChain([In] IntPtr swapChain);
[PreserveSig] ulong Release();
}
  • 与 SwapChain 关联
SwapChainPanel swapChainPanel = new SwapChainPanel();
swapChainPanel.As<ISwapChainPanelNative>().SetSwapChain((IntPtr)swapChain)

基本上,一次的渲染流程到这里就结束了。

但有很多问题需要解决,比如修改控件宽高重新注册缓冲区等等。。。

完整代码我会放到 GitHub 上,需要的同学可以下载看看,里面包含 WPF、WinUI 的 3D Demo,并解决了刚才说的一些问题。



WPF、WinUI 使用 Silk.Net 绘制示例(OpenGL、DirectX)

[WinUI 3] 如何利用D3D11在SwapChainPanel控件上绘制OpenGL(Uwp通用)的更多相关文章

  1. 如何在双向绑定的Image控件上绘制自定义标记(wpf)

    我们的需求是什么? 答:需要在图片上增加一些自定义标记,例如:2个图片对比时,对相同区域进行高亮. 先上效果图: 设计思路 1.概述 1.通过TargeUpdated事件,重新绘制图片进行替换. 2. ...

  2. c#在pictureBox控件上绘制多个矩形框及删除绘制的矩形框

    在pictureBox上每次只绘制一个矩形框,绘制下一个矩形框时上次绘制的矩形框取消,代码如链接:https://www.cnblogs.com/luxiao/p/5625196.html 在绘制矩形 ...

  3. 利用foreach对页面控件的遍历 及三目运算符的使用

    1.利用foreach对页面控件的遍历 及三目运算符的使用 利用div将一组CheckBox放在一起用于遍历 <body> <form id="form1" ru ...

  4. 详解如何利用FarPoint Spread表格控件来构造Winform的Excel表格界面输入

    我们先来简单了解一下WinForm和FarPoint,WinForm是·Net开发平台中对Windows Form的一种称谓.而FarPoint是一款模拟EXCEL的控件.它可以根据用户的要求实现很大 ...

  5. 在GridControl控件上绑定图片的几种操作方式

    我们知道,基于DevExpress的开发Winform的项目界面的时候,GridControl控件是经常用来绑定数据的,一般以常规的字符内容为主,有时候也会有图片的显示需要,那么如果显示图片,我们应该 ...

  6. 对话框上动态控件的创建、在Picture Control控件上显示图片

    1  MFC对话框之上的动态控件的创建 对话框上的控件是MFC类的一个具体对象. 当在对话框之上使用静态控件时,可以根据类向导来为每个控件添加消息.响应函数以及变量. 当需要在对话框中动态的创建某个控 ...

  7. Windows 程序设计(4) MFC-02 基本控件-上

    1. Button 按钮控件 1.1.按钮控件的基本使用 新建对话框工程,拖拽按钮控件,添加点击事件响应函数! a.双击模版进行添加: b.事件方式进行添加: button的常见事件类型 void C ...

  8. 在创建窗口句柄之前,不能在控件上调用 Invoke 或 BeginInvoke

    今天关闭一个窗体,报出这样的一个错误"在创建窗口句柄之前,不能在控件上调用 Invoke 或 BeginInvoke.",这个不用多想,肯定是那个地方没有释放掉.既然碰到这个问题, ...

  9. [MFC] MFC 打开HTML资源(用ID版,也可加载到自己的web控件上)

    @ ^ @:如果是加载到web控件上,就把注释掉的解除注释(改为web控件点后面的函数),把下一句注释 BOOL Button::LoadFromResource(UINT nRes){//打开网页加 ...

  10. Cocos2dx 把 glview 渲染到 Qt 控件上(Mac 环境)

    本文原链接:http://www.cnblogs.com/zouzf/p/4423256.html 环境:Mac 10.9.2   Xcode5.1.1  Qt5.3  cocos2dx-2.2.4 ...

随机推荐

  1. 笔记:map函数方法映射

    ------------恢复内容开始------------ map函数可以对后端接口返回一个数组 map存在一个参数时: map存在三个参数时: 语法: array.map(function(cur ...

  2. golang 生成Sqlserver数据表实体

    最近开始学习golang,公司原来 很多项目都 Sqlserver数据库的,世面上很多文章,都是关于Mysql的,自己参考了一个博主的文章,整了一个生成Sqlserver实体的小工具分享一下,能给个星 ...

  3. vscode的下载,安装以及中文配置

    VScode是开发Go应用的基础编辑器,是Microsoft(微软的产品),可以运行在Windows.Linux.Mac Os X上使用,默认提供Go语言语法高亮,安装Go语言插件后,就可以智能提示, ...

  4. Optional类与使用==判断null有什么区别?使用Optional类有什么优势?

    1.使用object==null的例子 2.null带来的问题 3.其他语言中null的处理(替代) 4.Java8的Optional类 4.1 这样做有什么好处呢? 4.2 引入Optional类的 ...

  5. dotnet 项目生成自签名证书

    解决dotnet 项目浏览器不安全提示 dotnet dev-certs - 生成自签名证书,以便在开发中使用 HTTPS. dotnet dev-certs https --clean dotnet ...

  6. 【alive-progress】Python控制台输出动态进度条

    简介 alive-progress是一种具有实时吞吐量和非常酷的动画新型的进度条python库. 使用 from alive_progress import alive_bar import time ...

  7. 西瓜书3.3 尝试解题(python)对率回归 极大似然估计

    数据如下: x01=[0.697,0.774,0.634,0.608,0.556,0.403,0.481,0.437,0.666,\ 0.243,0.245,0.343,0.639,0.657,0.3 ...

  8. spring boot2.3.0集成 thymelaf

    配置pom 如果是2.x的直接配置一个starter即可  <!-- ThymeLeaf 依赖 --><dependency>  <groupId>org.spri ...

  9. 文献学习——A Deep Dive into Conflict Generating Decisions

    A Deep Dive into Conflict Generating Decisions Md. Solimul Chowdhury, Martin Müller, Jia-Huai You:A  ...

  10. springboot 日志处理

    引言 springboot框架集成logback日志 logback是由log4j创始人设计的又一个开源日志组件.目前,logback分为三个模块:logback-core,logback-class ...