2D 消隐效果
在触发消隐的物体(比如玩家)挂下面的代码,以及box collider,rigidbody 2d
using UnityEngine; public class ColliderFader : MonoBehaviour
{
ItemFader[] m_Faders; private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
{
m_Faders = collision.GetComponentsInChildren<ItemFader>();
foreach(ItemFader fader in m_Faders)
{
fader.FadeOut();
}
} private void OnTriggerExit2D(Collider2D collision)
{
m_Faders = collision.GetComponentsInChildren<ItemFader>();
foreach (ItemFader fader in m_Faders)
{
fader.FadeIn();
}
}
}
再被消隐的物体上挂下面的脚本,以及box collider 2d trigger
using UnityEngine;
using DG.Tweening; [RequireComponent(typeof(SpriteRenderer))]
public class ItemFader : MonoBehaviour
{
SpriteRenderer render;
private void Awake()
{
render = GetComponent<SpriteRenderer>();
} public void FadeOut()
{
Color color = new Color(1, 1, 1, Settings.fadeAlpha);
render.DOColor(color, Settings.fadeDuration);
} public void FadeIn()
{
Color color = new Color(1, 1, 1, 1);
render.DOColor(color, Settings.fadeDuration);
}
}

2D 消隐效果的更多相关文章
- 使用Unity创造动态的2D水体效果
者:Alex Rose 在本篇教程中,我们将使用简单的物理机制模拟一个动态的2D水体.我们将使用一个线性渲染器.网格渲染器,触发器以及粒子的混合体来创造这一水体效果,最终得到可运用于你下款游戏的水纹和 ...
- 使用Unity实现动态2D水效果
http://forum.china.unity3d.com/thread-16044-1-1.html 在这片教程里面我们将会用简单的物理效果来模拟动态的2D水效果.我们将会使用Line Rende ...
- 【转】如何使用Unity创造动态的2D水体效果
原文:http://gamerboom.com/archives/83080 作者:Alex Rose 在本篇教程中,我们将使用简单的物理机制模拟一个动态的2D水体.我们将使用一个线性渲染器.网格渲染 ...
- Unity Shader 2D水流效果
水流的模拟主要运用了顶点变换和纹理动画的结合: 顶点变换中,利用正弦函数模拟河流的大致形态,例如波长,振幅等. 纹理动画中,将纹理坐标朝某一方向持续滚动以形成流动的效果. 脚本如下: Shader & ...
- 【canvas系列】canvas实现"雷达扫描"效果
今天来讲解"雷达扫描"效果demo,来源于QQ群里边有群友说想要个雷达效果,就尝试写了一下. 效果图: demo链接: https://win7killer.github.io/c ...
- canvas实现"雷达扫描"效果
今天来讲解“雷达扫描”效果demo,来源于QQ群里边有群友说想要个雷达效果,就尝试写了一下. 效果图: demo链接: https://win7killer.github.io/can_demo/de ...
- 2D动画的制作
通过css3的transform transition可以实现平移,旋转,缩放,拉伸等效果 1.缩放 -webkit-transform: scale(1); -moz-transform: sca ...
- 使用uGUI制作游戏内2D动画
在3D的游戏中制作2D的效果是一个很常见的需求,我在很早前玩过一个叫做艾尔之光的游戏,里面就大量的使用了这个技术.就像下面图片中的伤害数字,这些数字往往还是有一些动画效果在里面的,比如大小的变化,颜色 ...
- 一个H5的3D滑动组件实现(兼容2D模式)
起由 原始需求来源于一个项目的某个功能,要求实现3D图片轮播效果,而已有的组件大多是普通的2D图片轮播,于是重新造了一个轮子,实现了一个既支持2D,又支持3D的滑动.轮播组件. 实现思路 刚一开始肯定 ...
- 《Genesis-3D开源游戏引擎完整实例教程-2D射击游戏篇01:播放序列动画》
1.播放序列动画 系列动画播放概述 2D游戏中的动画系统,不同于3D游戏.3D游戏中,角色美术资源不仅包含角色模型的,还包括角色的贴图和动作等,模型本身自带角色的动作动画效果.2D游戏中,角色美术资源 ...
随机推荐
- 微信小程序 switch
微信小程序 switch 组件 的大小调整方法: 加上 zoom:数值 ==>数值在0到1之间
- 人为提升服务器CPU、内存、硬盘使用率
一.CPU使用率 vikyd/go-cpu-load: Generate CPU load on Windows/Linux/Mac (github.com) 所有CPU核心负载30%运行10秒钟 . ...
- Kubernetes初识
目录: 云原生 Kubernetes概述 1.K8S是什么 2.为什么要用K8S 3.Kubernetes集群架构与组件 K8S的特性 核心组件 Master组件 配置存储中心 Node组件 Kube ...
- 【B站】B站计算集数时长,调节任意倍速
打开浏览器,任意收藏一个网址,将URL替换为下面的代码并保存 打开任意B站视频页面,点击这个收藏的网址,即可在页面右边看到如下窗口 javascript: (function () { var hou ...
- M1 IntelliJ IDEA2022安装报错解决方法
下载地址:http://pan.jizhouyun.com/s/I3QJVzk3et 报错一:系统权限问题 报错示例: 1.XX已损坏,打不开:您应该将它移到废纸娄/已损坏 2.打不开:您应该推出磁盘 ...
- postman脚本语法大全,不包括插件语法
官方语法例子:https://learning.postman.com/docs/writing-scripts/script-references/test-examples/ 官方语法库:http ...
- 如何通过使用vscode工具学习ts(typescript)
1 如果有vscode工具可自行忽略这条:如果没有vscode工具,可进入官网http://vscode.p2hp.com/进行下载,下载过程可自行百度. 2 D盘新建文件夹随意命名为TS-LEAN, ...
- ADC相关内容
SFDR定义 无杂散动态范围(Spurious Free Dynamic range ,SFDR) 是衡量A/D和D/A数据转换器(ADC/DAC)的指标,表示在杂散分量干扰基本信号或导致基本信号失真 ...
- 【情景题】NPDP经典题目(下)
1.员工Mary是ACE电气公司的产品经理,公司高管要求她准备一份评价标准清单,从而以该清单为基础来对该产品组合中的新机会进行评价.她提交的清单如下:-潜在市场份额-对公司获利能力的潜在贡献-产品开发 ...
- Error: (1061, "Duplicate key name 'makerphoto_user_info_email_380c93a0_uniq'")
django.db.utils.OperationalError: (1061, "Duplicate key name 'makerphoto_user_info_email_380c93 ...