Nearest Common Ancestors
poj1330:http://poj.org/problem?id=1330
题意:求一棵树上的两点的最近的公共祖先。
题解:第一次接触LCA,第一道模板题。
#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <vector>
using namespace std;
#define MAXN 10001
int n,fa[MAXN];
int indegree[MAXN];
int vis[MAXN];
vector<int> hash[MAXN];
struct Node{
int v;
int next;
int id;
}edge[MAXN*];
int head[MAXN],cnt;
int ances[MAXN],ans[MAXN];//祖先
void init(){
memset(head,-,sizeof(head));
memset(ans,-,sizeof(ans));
cnt=;
}
void add(int u,int v,int w){
edge[cnt].v=v;
edge[cnt].id=w;
edge[cnt].next=head[u];
head[u]=cnt++;
edge[cnt].v=u;
edge[cnt].id=w;
edge[cnt].next=head[v];
head[v]=cnt++;
} void init(int n){
for(int i=;i<=n;i++){
fa[i]=i;
indegree[i]=;
vis[i]=;
ances[i]=;
hash[i].clear();
// Qes[i].clear();
}
}
int find(int x){
int s;
for(s=x;s!=fa[s];s=fa[s]);
while(s!=x){
int temp=fa[x];
fa[x]=s;
x=temp;
}
return s;
}
void unio(int x,int y){
int fx=find(x),fy=find(y);
if(fx==fy) return ;
fa[fy]=fx;
}
void Tarjan(int u){
ances[u]=u;
int i,size = hash[u].size();
for(i=;i<size;i++){
Tarjan(hash[u][i]);
unio(u,hash[u][i]);
ances[find(u)]=u;
}
vis[u]=;
for(int i=head[u];i!=-;i=edge[i].next){
int v=edge[i].v;
if(vis[v]==){
ans[edge[i].id]=ances[find(v)];
return;
}
} /*size = Qes[u].size();
for(i=0;i<size;i++){
if(vis[Qes[u][i]]==1){
printf("%d\n",ances[find(Qes[u][i])]);
return;
}
}*/
}
int main(){
int t;
int i,j;
scanf("%d",&t);
while(t--){
scanf("%d",&n);
init(n);
int s,d;
for(i=;i<=n-;i++){
scanf("%d%d",&s,&d);
hash[s].push_back(d);
indegree[d]++;
}
scanf("%d%d",&s,&d);
init();
add(s,d,);
add(d,s,);
for(j=;j<=n;j++){
if(indegree[j]==){
Tarjan(j);
break;
}
}
printf("%d\n",ans[]);
}
return ;
}
Nearest Common Ancestors的更多相关文章
- POJ 1330 Nearest Common Ancestors(Targin求LCA)
传送门 Nearest Common Ancestors Time Limit: 1000MS Memory Limit: 10000K Total Submissions: 26612 Ac ...
- [最近公共祖先] POJ 1330 Nearest Common Ancestors
Nearest Common Ancestors Time Limit: 1000MS Memory Limit: 10000K Total Submissions: 27316 Accept ...
- POJ 1330 Nearest Common Ancestors
Nearest Common Ancestors Time Limit: 1000MS Memory Limit: 10000K Total Submissions: 14698 Accept ...
- POJ1330 Nearest Common Ancestors
Nearest Common Ancestors Time Limit: 1000MS Memory Limit: 10000K Total Submissions: 24587 Acce ...
- POJ 1330 Nearest Common Ancestors(Tree)
题目:Nearest Common Ancestors 根据输入建立树,然后求2个结点的最近共同祖先. 注意几点: (1)记录每个结点的父亲,比较层级时要用: (2)记录层级: (3)记录每个结点的孩 ...
- 【POJ】1330 Nearest Common Ancestors ——最近公共祖先(LCA)
Nearest Common Ancestors Time Limit: 1000MS Memory Limit: 10000K Total Submissions: 18136 Accept ...
- POJ 1330 Nearest Common Ancestors LCA题解
Nearest Common Ancestors Time Limit: 1000MS Memory Limit: 10000K Total Submissions: 19728 Accept ...
- POJ - 1330 Nearest Common Ancestors(基础LCA)
POJ - 1330 Nearest Common Ancestors Time Limit: 1000MS Memory Limit: 10000KB 64bit IO Format: %l ...
- POJ 1330 Nearest Common Ancestors / UVALive 2525 Nearest Common Ancestors (最近公共祖先LCA)
POJ 1330 Nearest Common Ancestors / UVALive 2525 Nearest Common Ancestors (最近公共祖先LCA) Description A ...
- pku 1330 Nearest Common Ancestors LCA离线
pku 1330 Nearest Common Ancestors 题目链接: http://poj.org/problem?id=1330 题目大意: 给定一棵树的边关系,注意是有向边,因为这个WA ...
随机推荐
- 构建ASP.NET MVC4+EF5+EasyUI+Unity2.x注入的后台管理系统(38)-Easyui-accordion+tree漂亮的菜单导航
原文:构建ASP.NET MVC4+EF5+EasyUI+Unity2.x注入的后台管理系统(38)-Easyui-accordion+tree漂亮的菜单导航 系列目录 本节主要知识点是easyui ...
- 构建ASP.NET MVC4+EF5+EasyUI+Unity2.x注入的后台管理系统(33)-数据验证共享
原文:构建ASP.NET MVC4+EF5+EasyUI+Unity2.x注入的后台管理系统(33)-数据验证共享 注:本节阅读需要有MVC 自定义验证的基础,否则比较吃力 一直以来表单的验证都是不可 ...
- libcurl 使用的几个注意事项
注:libcurl 入门指南( the tutorial ): http://curl.haxx.se/libcurl/c/libcurl-tutorial.html 0. 为使用的curl url ...
- tcmalloc源码剖析的资料
1. https://seanhn.wordpress.com/2011/04/14/exploit-necromancy-in-tcmalloc-reviving-the-4-to-n-byte-o ...
- iOS View的Frame和bounds之区别,setbounds使用(深入探究)
前言: 在ios开发中经常遇到两个词Frame和bounds,本文主要阐述Frame和bound的区别,尤其是bound很绕,较难理解. 一.首先,看一下公认的资料: 先看到下面的代码你肯定就明白了一 ...
- BootStrap table 传递搜索参数
看bootStrap table文档不难发现它有一个queryparams属性,是向后台传递参数的,默认参数已有pageSize.pageIndex等,那么怎么传递自定义的参数呢?在网上找了好多也没有 ...
- Android(java)学习笔记200:Android中View动画之 XML实现 和 代码实现
1.Animation 动画类型 Android的animation由四种类型组成: XML中: alph 渐变透明度动画效果 scale 渐变尺寸伸缩动画效果 translate 画面转换位置移动动 ...
- AS插件开发 RemoveButterKnife从构思到实现
ReomveButterKnife插件 这是一个用于移除代码中对ButterKnife使用的AS插件,接下来我们将从头开始讲讲这个插件的开发过程 地址是 https://github.com/u3sh ...
- float与double剖析
今天研究下float与double的编码 float: 我们来看一下这组数是如何一步步从16进制转换到float的 float编码格式: 1.将16进制转换到2进制 整理后:0 1000 0010 1 ...
- WPF FindName()没找到指定名称的元素
1.FindName()说明,可以用来获取已经注册名称的元素或标签 // // 摘要: // 查找具有提供的标识符名的元素. // // 参数: // name: // 所请求元素的名称. // // ...