IOS的用户体验做的很好,其中一点很重要的地方就是动画效果。

最近在学习Android的Animation,简单实现了一个IOS相机滤镜退出的动画:

布局文件:activity_animation_demo.xml  布局未考虑各个分辨率,只是为了实现动画逻辑,(代码测试是在720P分辨率的手机上)

 <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context="com.example.andanimationdemo.AnimationDemoActivity" > <FrameLayout
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_marginTop="50dp"
android:layout_marginLeft="25px"
android:layout_marginRight="25px"
>
<LinearLayout
android:id="@+id/rootLinearLayout"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:orientation="vertical"
>
<LinearLayout
android:id="@+id/firstLinearLayout"
android:orientation="horizontal"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content">
<Button
android:id="@+id/Button_1"
android:layout_width="200px"
android:layout_height="200px"
android:background="@android:color/holo_blue_bright"/>
<Button
android:id="@+id/Button_2"
android:layout_width="200px"
android:layout_height="200px"
android:layout_marginLeft="35px"
android:background="@android:color/holo_green_light"/>
<Button
android:layout_marginLeft="35px"
android:id="@+id/Button_3"
android:layout_width="200px"
android:layout_height="200px"
android:background="@android:color/black"/>
</LinearLayout> <LinearLayout
android:id="@+id/SencondLinearLayout"
android:layout_marginTop="35px"
android:orientation="horizontal"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content">
<Button
android:id="@+id/Button_4"
android:layout_width="200px"
android:layout_height="200px"
android:background="@android:color/holo_orange_dark"/>
<Button
android:id="@+id/Button_5"
android:layout_width="200px"
android:layout_height="200px"
android:layout_marginLeft="35px"
android:background="@android:color/holo_red_light"/>
<Button
android:layout_marginLeft="35px"
android:id="@+id/Button_6"
android:layout_width="200px"
android:layout_height="200px"
android:background="@android:color/darker_gray"/>
</LinearLayout> <LinearLayout
android:id="@+id/ThirdLinearLayout"
android:layout_marginTop="35px"
android:orientation="horizontal"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content">
<Button
android:id="@+id/Button_7"
android:layout_width="200px"
android:layout_height="200px"
android:background="@android:color/holo_green_light"/>
<Button
android:id="@+id/Button_8"
android:layout_width="200px"
android:layout_height="200px"
android:layout_marginLeft="35px"
android:background="@android:color/holo_orange_light"/>
<Button
android:layout_marginLeft="35px"
android:id="@+id/Button_9"
android:layout_width="200px"
android:layout_height="200px"
android:background="@android:color/holo_blue_light"/>
</LinearLayout>
</LinearLayout>
</FrameLayout> <Button
android:id="@+id/Reset"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_alignParentRight="true"
android:layout_alignParentBottom="true"
android:layout_marginRight="40dp"
android:layout_marginBottom="40dp"
android:text="Reset"></Button> </RelativeLayout>

AnimationDemoActivity.java

 package com.example.andanimationdemo;

 import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.view.animation.Animation;
import android.view.animation.Animation.AnimationListener;
import android.view.animation.ScaleAnimation;
import android.widget.Button;
import android.widget.LinearLayout; public class AnimationDemoActivity extends Activity implements OnClickListener{ private static final String TAG = "AnimationDemo";
LinearLayout rootLinearLayout;
Button resetButton;
int mCurrentClickButtonId = -1; int[] ButtonID = new int[] {
R.id.Button_1,R.id.Button_2,R.id.Button_3,
R.id.Button_4,R.id.Button_5,R.id.Button_6,
R.id.Button_7,R.id.Button_8,R.id.Button_9
}; @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_animation_demo);
rootLinearLayout = (LinearLayout) findViewById(R.id.rootLinearLayout);
resetButton = (Button) findViewById(R.id.Reset);
setButtonListener();
} private void setButtonListener() {
for (int i = 0; i < ButtonID.length; i++) {
rootLinearLayout.findViewById(ButtonID[i]).setOnClickListener(this);
}
resetButton.setOnClickListener(this);
} /**
* 点击某个按钮后,开始放大动画
* 这里提供的是一个思路,并不局限于当前布局,放大倍数,通过哪个点放大,都可以计算出来。
*/
boolean onAnimationRunning = false; public void onAnimationButtonClick() {
Log.d(TAG, "onAnimationButtonClick");
int[] position = new int[2];
int[] ButtonPosition = new int[2];
Button AnimaitonBtton = (Button) rootLinearLayout.findViewById(ButtonID[mCurrentClickButtonId - 1]);
rootLinearLayout.getLocationInWindow(position);
AnimaitonBtton.getLocationInWindow(ButtonPosition);
int rootWidth = rootLinearLayout.getWidth();
int rootHeight = rootLinearLayout.getHeight();
int ButtonWidth = AnimaitonBtton.getWidth();
int ButtonHeight = AnimaitonBtton.getHeight(); /**
* 计算 scale factor
*/
float widthRate = (float)rootWidth/ButtonWidth;
float heightRate = (float)rootHeight/ButtonHeight; /**
* 计算放大的中心点
*/
float PointA = (ButtonPosition[0] - position[0]) * widthRate / (widthRate - 1);
float PointB = (ButtonPosition[1] - position[1]) * heightRate / (heightRate - 1); onAnimationRunning = true;
ScaleAnimation mScaleAnimation = new ScaleAnimation(1.0f, widthRate, 1.0f, heightRate,PointA,PointB);
mScaleAnimation.setDuration(2000);
mScaleAnimation.setFillAfter(true);
mScaleAnimation.setAnimationListener(new AnimationListener() { @Override
public void onAnimationStart(Animation animation) {
} @Override
public void onAnimationRepeat(Animation animation) {
} @Override
public void onAnimationEnd(Animation animation) {
Log.d(TAG,"onAnimationEnd");
onAnimationRunning = false;
for (int i = 0; i< ButtonID.length; i++) {
rootLinearLayout.findViewById(ButtonID[i]).setEnabled(false);
}
}
});
rootLinearLayout.startAnimation(mScaleAnimation); } @Override
public void onClick(View v) {
// TODO Auto-generated method stub
Log.d(TAG, "onClick :" + v.getId());
if (onAnimationRunning) {
Log.d(TAG, "onAnimationRunning = true");
return;
} switch (v.getId()) {
case R.id.Button_1:
mCurrentClickButtonId = 1;
onAnimationButtonClick();
break;
case R.id.Button_2:
mCurrentClickButtonId = 2;
onAnimationButtonClick();
break;
case R.id.Button_3:
mCurrentClickButtonId = 3;
onAnimationButtonClick();
break;
case R.id.Button_4:
mCurrentClickButtonId = 4;
onAnimationButtonClick();
break;
case R.id.Button_5:
mCurrentClickButtonId = 5;
onAnimationButtonClick();
break;
case R.id.Button_6:
mCurrentClickButtonId = 6;
onAnimationButtonClick();
break;
case R.id.Button_7:
mCurrentClickButtonId = 7;
onAnimationButtonClick();
break;
case R.id.Button_8:
mCurrentClickButtonId = 8;
onAnimationButtonClick();
break;
case R.id.Button_9:
mCurrentClickButtonId = 9;
onAnimationButtonClick();
break;
case R.id.Reset:
mCurrentClickButtonId = -1;
rootLinearLayout.clearAnimation();
rootLinearLayout.postInvalidate();
for (int i = 0; i< ButtonID.length; i++) {
rootLinearLayout.findViewById(ButtonID[i]).setEnabled(true);
}
break;
default:
break;
}
}
}

点击某个Button后,可以通过它所在的位置坐标,以及父布局所在的位置坐标,计算出通过哪个点放大。

实现的效果如下图:

如有什么不对的地方,还望大神指正。

Android Animation学习 实现 IOS 滤镜退出动画的更多相关文章

  1. Android Animation学习(五) ApiDemos解析:容器布局动画 LayoutTransition

    Android Animation学习(五) ApiDemos解析:容器布局动画 LayoutTransition Property animation系统还提供了对ViewGroup中的View改变 ...

  2. Android Animation学习(四) ApiDemos解析:多属性动画

    Android Animation学习(四) ApiDemos解析:多属性动画 如果想同时改变多个属性,根据前面所学的,比较显而易见的一种思路是构造多个对象Animator , ( Animator可 ...

  3. Android Animation学习(三) ApiDemos解析:XML动画文件的使用

    Android Animation学习(三) ApiDemos解析:XML动画文件的使用 可以用XML文件来定义Animation. 文件必须有一个唯一的根节点: <set>, <o ...

  4. Android Animation学习(六) View Animation介绍

    Android Animation学习(六) View Animation介绍 View Animation View animation系统可以用来执行View上的Tween animation和F ...

  5. Android Animation学习(二) ApiDemos解析:基本Animators使用

    Android Animation学习(二) ApiDemos解析:基本Animatiors使用 Animator类提供了创建动画的基本结构,但是一般使用的是它的子类: ValueAnimator.O ...

  6. Android Animation学习(一) Property Animation原理介绍和API简介

    Android Animation学习(一) Property Animation介绍 Android Animation Android framework提供了两种动画系统: property a ...

  7. Android Animation学习(二) ApiDemos解析:基本Animatiors使用

    Animator类提供了创建动画的基本结构,但是一般使用的是它的子类: ValueAnimator.ObjectAnimator.AnimatorSet ApiDemos中Animation部分是单独 ...

  8. Android Animation学习笔记

    原文地址: http://www.cnblogs.com/feisky/archive/2010/01/11/1644482.html 关于动画的实现,Android提供了Animation,在And ...

  9. Android animation学习笔记之view/drawable animation

    前一章中总结了android animation中property animation的知识和用法,这一章总结View animation和Drawable animation的有关知识: View ...

随机推荐

  1. Loading CSS without blocking render

    The principles behind these techniques aren't new. Filament group, for example, have published great ...

  2. Java语言基础(四) String和StringBuffer的区别

    Java提供了两个字符串类:String和StringBuffer. String提供了数值不可变的字符串,而StringBuffer提供的字符串对象可以进行修改. 当知道字符数据要改变的时候就可以使 ...

  3. 【UVA11324】The Largest Clique (SCC)

    题意: 给一张有向图G,求一个结点数最大的结点集,使得该结点中任意两个结点 u 和 v满足:要么 u 可以到达 v, 要么 v 可以到达 u(u 和 v 相互可达也可以). 分析: Tarjan求SC ...

  4. WordPress ‘get_allowed_mime_types’函数安全漏洞(2)

    漏洞名称: WordPress ‘get_allowed_mime_types’函数安全漏洞 CNNVD编号: CNNVD-201309-169 发布时间: 2013-09-13 更新时间: 2013 ...

  5. Apache HBase RPC身份验证中间人安全措施绕过漏洞(CVE-2013-2193)

    漏洞版本: Apache Group HBase 0.94.x Apache Group HBase 0.92.x 漏洞描述: BUGTRAQ ID: 61981 CVE(CAN) ID: CVE-2 ...

  6. js 中 json对象 与 json字符串 间相互转换

    在数据传输过程中,json是以文本,即字符串的形式传递的,而JS操作的是JSON对象,所以,JSON对象和JSON字符串之间的相互转换是关键 JSON字符串:  var str1 = '{ " ...

  7. Node.js 初探

    概念 Node.js 是构建在Chrome javascript runtime之上的平台,能够很容易的构建快速的,可伸缩性的网络应用程序.Node.js使用事件驱动,非阻塞I/O 模式,这使它能够更 ...

  8. java对Ldap操作1

    package ldap;import java.util.List;import ldap.pojo.LdapPersonInfo;/** * access Ldap *  * @author 张亮 ...

  9. C++ 标准时间线

    Herb Sutter在他的博客上贴出了一个C++的timeline,如下所示:

  10. NDK Dev

    1.cdt下载(http://www.eclipse.org/cdt/downloads.php) cdt-8.8.0.zip http://mirrors.opencas.cn/eclipse//t ...