最近因为考试各种复习顺便刷电视剧,感觉跟小伙伴玩的越来越不开心了,一定是最近太闲了,恩。于是想研究一下代理服务器,下载了一份代码,发现竟然还涉及到socket编程,所以把之前网络课的socket聊天室小课设拿出来整理一下思路。

代码参考资料:http://www.oschina.net/code/snippet_1387924_25928

先贴代码:

#coding:utf-8
import socket
import sys
import threading class server(object):
__data='' #定义私有变量
__con=threading.Condition() #创建一个新的Lock对象
__sock=socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) #创建socket对象 def __init__(self,HOST='localhost',PORT=6008,max_num=10): #初始化socket
self.__sock.bind((HOST, PORT))
self.__sock.listen(max_num) #设定最大监听数量
print '等待接入,侦听端口: ',PORT def __del__(self): #关闭socket
self.__sock.close() def __NotifyAll(self,text):
if self.__con.acquire(): #如果获得锁
self.__data = text
self.__con.notifyAll()
self.__con.release() def __ClientThreadIn(self,conn,nick): #接收消息的进程
while True:
try:
temp = conn.recv(1024)
if not temp:
conn.close()
return
self.__NotifyAll(temp)
print self.__data
except:
self.__NotifyAll("Server: "+ nick + " leaves the room!")
print self.__data
return def __ClientThreadOut(self,conn,nick): #发送消息的进程
while True:
if self.__con.acquire():
self.__con.wait()
if self.__data:
try:
conn.send(self.__data)
self.__con.release()
except:
self.__con.release()
return def main(self):
while True:
conn, addr = self.__sock.accept()
print '接到连接,client ip: ', addr
nick = conn.recv(1024)
self.__NotifyAll('Server: Welcome ' + nick + ' to the room!')
# print str((threading.activeCount() + 1) / 2) + ' person(s)!'
conn.send(self.__data)
threading.Thread(target = self.__ClientThreadIn , args = (conn, nick)).start()
threading.Thread(target = self.__ClientThreadOut , args = (conn, nick)).start() server=server()
server.main()

server.py

#coding: utf-8
import socket
import threading class Client(object):
__nick=''
__inString=''
__outString = ''
__sock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) def __init__(self,port=6008,nick=''):
self.__sock.connect(('localhost', port)) if nick!='':
self.__nick = nick
else:
self.__nick = raw_input("input your nickname: ")
self.__sock.send(self.__nick) def __del__(self):
self.__sock.close() def main(self):
thin = threading.Thread(target = self.__DealIn).start()
thout = threading.Thread(target = self.__DealOut).start() def __DealOut(self):
while True:
self.__outString = raw_input()
self.__outString = self.__nick + ': ' + self.__outString
self.__sock.send(self.__outString) def __DealIn(self):
while True:
try:
self.__inString = self.__sock.recv(1024)
if not self.__inString:
break
if self.__inString!=self.__outString:
print self.__inString
except:
break client=Client()
client.main()

client.py

  1. 代码共分为两部分:client.py、server.py,分别为客户端和服务器端,其中客户端可运行多个。
  2. 服务器端和客户端都用到了socket和thread(线程),采用面向对象的方法编写。
  3. Client.py相对较简单。分析如下:先初始化了昵称信息,并且监听相对应的端口。在成员函数main中声明开两个线程,一个用于发送信息,一个用于接收信息。当没有接收信息的时候,程序在socket.recv()处停止等待。当没有发送消息的时候,程序在raw_input()处停止并等待输入。
  4. Server.py分析如下:先初始化监听端口信息,等待客户端接入。如果检测到client接入,先recv client的昵称信息,并向所有的client发出公告。server为每个连接的client都开了两个进程,分别处理发送和接收。发送函数在获得锁之后,会停止等待,解除当前锁定,切换到接收函数。在没有接收信息的时候,接收函数会在socket.recv()处等待。在接收到client发来的信息之后,调用NotifyAll()函数,取消当前锁定,通知所有发送进程,挨个向client发送信息。

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