时间限制:0.25s

空间限制:4M

题意:

   在n(n<=10000)个球中,给若干个球涂色,每个球涂色的代价为Ci,使得任意连续m(m<=100)个球中有至少两个球被涂了色.


Solution:

 首先很直接地能想到一个DP的状态转移方程

f[i][j] 代表,当前涂第i个球,且前面最近一个被涂色的球为j的最小代价

f[i][j]=min(f[j][k])+Ci,   k>i+1-m

分析这个转移方程的时间复杂度是O(n*m*m)在此题的数据范围中高达10^8

显然我们需要更好的解法

分析上面的方程发现,在计算min(f[j][k])时,是有重复计算的部分的,

于是想办法减少这个重复的过程。

对于 一个 j,i的范围在 (j+1,j+m-1)

对应k的范围 是(i+1-m+1)~(j-1)

如果我们让i从(j+m-1)倒推至(j+1)

就可以让k从(j-1)变成(i+1-m+1)

min(f[j][k])需要计算的范围就会依次变大,而且可以递推求出

即可以在O(1)的时间里求出min(f[j][k])

总的时间复杂度就变成了O(n*m)

再发现空间上不能直接用n*m的数组,加上滚动数组优化就行了

code

#include <iostream>
#include <cstring>
using namespace std;
const int mod = 101;
int n, m;
int c[10009];
//f[i][j]涂当前第i个球,和第i,第j个球的最小代价
//只保留最近的200个;
int f[200][200];
int main() {
cin >> n >> m;
for (int i = 1; i <= n; i++) cin >> c[i];
memset (f, 0x3f, sizeof f);
f[1][0]=c[1];
for (int i = 1; i <= m; i++)
for (int j = 1; j < i; j++)
f[i][j] = c[i] + c[j];
for (int j = 2; j < n; j++) {
int tem = 0x3f3f3f3f;
for (int i = j + m - 1; i > j; i--) {
if(i<=m) break;
tem = min (tem, f[j%mod][(i - m)%mod]);
f[i%mod][j%mod] = tem + c[i];
}
}
int ans = 0x7fffffff;
for (int i = n - m + 1; i <= n; i++)
for (int j = i - 1; i - j < m && n - j < m; j--)
ans = min (ans, f[i % mod][j % mod]);
cout << ans;
return 0;
}

  

SGU 183.Painting the balls的更多相关文章

  1. SGU 183. Painting the balls( dp )

    dp..dp(i, j)表示画两个点为i-j, i的最优答案. dp(i, j) = min{ dp(i-j, k) } + cost[i] (1≤k≤M-j) 令f(i, j) = min{dp(i ...

  2. sgu 183. Painting the balls 动态规划 难度:3

    183. Painting the balls time limit per test: 0.25 sec.memory limit per test: 4096 KB input: standard ...

  3. SGU 183 Painting the balls (优化的动态规划)

    题意:给n个白球,选其中一些涂为黑色,且给了涂第i个球的花费为ci,要求每m个连续的球中至少有两个黑球,问最小花费是多少? 容易想到一个方程dp[i][j]=min{dp[k][i]}+c[j] dp ...

  4. SCU3037 Painting the Balls

    Description Petya puts the \(N\) white balls in a line and now he wants to paint some of them in bla ...

  5. SGU 分类

    http://acm.sgu.ru/problemset.php?contest=0&volume=1 101 Domino 欧拉路 102 Coprime 枚举/数学方法 103 Traff ...

  6. Soj题目分类

    -----------------------------最优化问题------------------------------------- ----------------------常规动态规划 ...

  7. pygame系列_小球完全弹性碰撞游戏

    之前做了一个基于python的tkinter的小球完全碰撞游戏: 今天利用业余时间,写了一个功能要强大一些的小球完全碰撞游戏: 游戏名称: 小球完全弹性碰撞游戏规则: 1.游戏初始化的时候,有5个不同 ...

  8. sgu 121. Bridges painting 列举情况 难度:1

    121. Bridges painting time limit per test: 0.25 sec. memory limit per test: 4096 KB New Berland cons ...

  9. Bridges painting - SGU 121(构造)

    题目大意:有个一无向图,给所有的边染色,如果一个点连接的边超过两个,那么最少要染一个白色和一个黑色,能否给整个图染色?不能输出“No solution”. 分析:引用连接 http://edward- ...

随机推荐

  1. Spark使用CombineTextInputFormat缓解小文件过多导致Task数目过多的问题

    目前平台使用Kafka + Flume的方式进行实时数据接入,Kafka中的数据由业务方负责写入,这些数据一部分由Spark Streaming进行流式计算:另一部分数据则经由Flume存储至HDFS ...

  2. JPush三分钟之后的事 fragmentActivity(一)

    JPush是我用过的平台中最快的,比leanCloud短信验证快的多,当然leanCloud正在飞速的成长 另外江宏 是我的偶像啊:http://tech.sina.com.cn/i/2015-01- ...

  3. poj 3710 Christmas Game(树上的删边游戏)

    Christmas Game Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 1967   Accepted: 613 Des ...

  4. UVA 10561 Treblecross(博弈论)

    题目链接:http://acm.hust.edu.cn/vjudge/problem/viewProblem.action?id=32209 [思路] 博弈论. 根据X分布划分禁区,每个可以放置的块为 ...

  5. HDU 3480 Division(斜率优化+二维DP)

    Division Time Limit: 10000/5000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 999999/400000 K (Java/Others) Tota ...

  6. 一个cocos2d程序的完整人生(从环境到代码全过程)

    今天我的打砖块小游戏Beta0.1终于完成了,比较开心,写一下这个程序从出生到长大的全过程把. 这是个博客集合帖,具体的操作细节我都在其它博文中有详细说明,下面会给出链接   首先,我想我还是要介绍一 ...

  7. JavaScript 设计风格&模式 概览 20140418

    基本的概念 在JavaScript中,一旦定义好一个变量,该变量会自动成为内置对象的一个属性,(如果该变量是全局变量,那么会成为全局对象的一个属性). 定义的变量实际上也是一个伪类,拥有自身的属性,该 ...

  8. 内存模型(memory models)和命名空间(namespace)

    继续<C++ premier plus > 先来解释一下scope和linkage,所谓scope,是指变量的作用范围,所谓linkage,是指变量能否在不同文件中共享 1,自动变量(au ...

  9. HTML Canvas 鼠标画图

    原文来自:http://www.williammalone.com/articles/create-html5-canvas-javascript-drawing-app(已被墙) 译文: http: ...

  10. SQL Server 2008 常见异常收集(持续更新)

    写在前面: 最近,在使用SQL Server 2008时,出现了不少问题.发现,很多问题都是以前碰见过的,并且当时也寻找到了解决方法(绝大部分来源于“百度”与“Google”),只是时间一长,又忘记了 ...