WPF特效-鱼游动动画3
原文:WPF特效-鱼游动动画3
WPF不支持骨骼,故使用3DMax导出了序列模型文件(.mtl;.obj)。
方法1:
使用Blend 2013打开所有obj文件,拖动排列一下即可在usercontrol中显示,使用RenderTargetBitmap生成png的序列图,使用Timer播放序列图即可。
方法2:
WPF有很多动态加载obj模型文件的类库,使用循环方法,动态加载所有obj文件,动态生成每个obj对应的序列图。(尚未尝试,理论毫无问题)。
方法3:
使用Unity3D 打开导出的带骨骼的模型文件,生成png序列图在WPF中加载(尚未尝试)。
方法一详细:
1、Blend打开obj序列并排列(blend项目可以用vs打开,下图为VS中呈现的效果,使用了5个Obj文件,用于测试)
2、使用RenderTargetBitmap生成png序列图
string sTargetFile = AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory + "Fish1.png";
RenderTargetBitmap oRenderTargetBitmap = new RenderTargetBitmap((int)this.GdMainZm.Width,
(int)this.GdMainZm.Height, 96, 96, PixelFormats.Pbgra32);
oRenderTargetBitmap.Render(this.GdMainZm);
PngBitmapEncoder oPngEncoder = new PngBitmapEncoder();
oPngEncoder.Frames.Add(BitmapFrame.Create(oRenderTargetBitmap));
using (Stream stm = File.Create(sTargetFile))
{
oPngEncoder.Save(stm);
stm.Close();
}
运行后生成的png效果图如下:
3、使用Timer播放序列图
private ImageSource ImageSrc;
private DispatcherTimer TimerPlay;
private int Index = -1;
private void FishItem8_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
{
this.Loaded -= FishItem8_Loaded;
AsynchUtils.AsynchDelayExecuteFunc(() => {
this.TimerPlay = new DispatcherTimer(DispatcherPriority.SystemIdle);
this.TimerPlay.Interval = TimeSpan.FromSeconds(0.3);
this.TimerPlay.Tick += TimerPlay_Tick;
this.TimerPlay.Start();
}, Utilitys.GetRandomSeed().NextDouble());
}
private void TimerPlay_Tick(object sender, EventArgs e)
{
Index++;
if (Index >= 5)
Index = 0;
BitmapSource oSource = new CroppedBitmap(BitmapFrame.Create((BitmapSource)ImageSrc),
new Int32Rect(300*Index, 0, 300, 180));
this.ImgMainZm.Source = oSource;
}
4、最终效果演示
5、只使用了5个obj文件用于测试,序列帧数量过少,所以鱼动作比较呆板,足够多时可避免,例如在我开始之前下载的Winform版的Demo:
http://download.csdn.net/download/staricqxyz/1433772
该码友采用的序列图如下(约20,帧,游动效果很赞):
WPF特效-鱼游动动画3的更多相关文章
- WPF特效-鱼游动动画
原文:WPF特效-鱼游动动画 实现思路: 通过VisualBrush Binding方式获取鱼局部图像,在Viewport3D中创建ModelVisual3D块并把获取到的局部 ...
- WPF特效-鱼游动动画2
原文:WPF特效-鱼游动动画2 纯代码撸动画实践2: 原图:(png格式) ...
- WPF特效:流光动画效果
今天有人问我想实现一个流光效果.我简单的录了一下他想实现效果的GIF. 实际效果如下:因为今天有事情,只是大概实现了一个效果.主要使用PointAnimationUsingKeyFrames动画效果来 ...
- WPF特效-粒子动画
原文:WPF特效-粒子动画 WPF实现泡泡龙小游戏效果. /// -Ball to Ball Collision - Detection and Handling /// http:// ...
- 【WPF】两则动画效果
原文:[WPF]两则动画效果 引言 利用WPF的动画可以轻而易举的实现各种各样的特效,如擦除,滑动进入等,先看两个效果图 第一个效果 这个动画其实利用了OpacityMask和LinearGradie ...
- WPF 加载等待动画
原文:WPF 加载等待动画 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. https://blog.csdn.net/qq_29844879/article/details/80216587 ...
- WPF实现射线效果动画
原文:WPF实现射线效果动画 最近的一个项目中有个需求是:从一个点向其它多个点发出射线,要求这些射线同时发出,同时到达. 我就想到了用WPF的动画来实现.WPF中有Line类用于绘制直线,但这个类中好 ...
- WPF特效-实现弧形旋转轮播图
原文:WPF特效-实现弧形旋转轮播图 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. https://blog.csdn.net/u013224722/article/details/77004 ...
- WPF 3D 平移模型+动画(桥梁检测系统)
原文:WPF 3D 平移模型+动画(桥梁检测系统) 关于WPF 3D,网上有很多旋转的例子,但是关于平移的例子并不是太多.本文并非WPF 3D扫盲篇,因此需要对WPF 3D有一定了解,至少知道View ...
随机推荐
- Android学习笔记:Home Screen Widgets(2):关于Widget
通过widget定义,我们在widget列表中看到了我们的TestWidget.当我们拖拽widget到主页时,假设在appwidet-provider中定义了android:configure的ja ...
- AOP概述:
AOP可以在不修改源代码的情况下,对程序进行增强. AOP面向切面进行编程,Spring将AOP引入到框架中,但是也需要遵守AOP联盟的规范. 通过预编译的方式和运行期动态代理实现程序功能的同意维护的 ...
- 【codeforces 742C】Arpa's loud Owf and Mehrdad's evil plan
time limit per test1 second memory limit per test256 megabytes inputstandard input outputstandard ou ...
- js进阶正则表达式14验证邮编(input的pattern属性)(正则表达式加起^始$)
js进阶正则表达式14验证邮编(input的pattern属性)(正则表达式加起^始$) 一.总结 1.input的pattern属性:里面可以直接放正则表达式,<input type=&quo ...
- 编辑器vim简介
vi简介 vi是"Visual interface"的简称,它在Linux上的地位就仿佛Edit程序在DOS上一样.它可以执行输出.删除.查找.替换.块操作等众多文本操作,而且用户 ...
- 以Graphicslayer为管理组来管理Element.
转自原文 以Graphicslayer为管理组来管理Element. 前言 在AE开发过程中,我们经常使用Element(元素).它的出现让地图与用户之间的交互增加了不少的效果.在地图上,可以通过各种 ...
- 忙里偷闲( ˇˍˇ )闲里偷学【C语言篇】——(5)有趣的指针
一.指针是C语言的灵魂 # include <stdio.h> int main(){ int *p; //p是变量名,int *表示p变量存放的是int类型变量的地址,p是一个指针变量 ...
- Java中的equals比较,小坑一个
最近工作中,经常需要比较2个对象的值.有个问题经常遇到,就是下面的2种情况. public static void main(String[] args) { Integer a =11; Objec ...
- C#-numericUpDown-数字选择---ShinePans
program.cs using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Windows.F ...
- swift菜鸟入门视频教程-01-基础部分
本人自己录制的swift菜鸟入门,欢迎大家拍砖,有什么问题能够在这里留言. 主要内容: 常量和变量 凝视 分号 整数 浮点数 类型安全和类型判断 数值型字面量 数值型类型转换 类型别名 布尔值 元组 ...