[c/c++]指针(4)
现在讲一下指针的主要用途和常见错误。
[用途]
1.用作形参
首先,常见新手写交换函数:
void swap(int a,int b){
int t = a;
a = b;
b = t;
}
主函数里调用一下试试,看看a,b的值有没有改变?
#include<iostream>
#include<stdlib.h>
using namespace std;
void swap(int,int);
int main(){
int a = ;
int b = ;
swap(a,b);
cout<<a<<" "<<b;
return ;
}
void swap(int a,int b){
int t = a;
a = b;
b = t;
}
运行结果就不公布了,对于新手,有木有发现什么不对的地方?
是什么原因造成这个结果的呢?应该是内存地址吧,要同一内存地址修改其中一个的值
才会改变另一个的值,那来验证一下:
#include<iostream>
#include<stdlib.h>
using namespace std;
void swap(int,int);
int main(){
int a = ;
int b = ;
cout<<"address in main: &a = "<<&a<<" &b = "<<&b<<endl;
swap(a,b);
cout<<a<<" "<<b;
return ;
}
void swap(int a,int b){
int t = a;
a = b;
b = t;
cout<<"address in swap: &a = "<<&a<<" &b = "<<&b<<endl;
}
运行结果
address in main: &a = 0x22fedc &b = 0x22fed8
address in swap: &a = 0x22fec0 &b = 0x22fec4
看来确实是这样的。。。
那么要是swap和main函数中a,b两变量的内存地址相等,可以用指针来完成
#include<iostream>
#include<stdlib.h>
using namespace std;
void swap(int*,int*);
int main(){
int a = ;
int b = ;
cout<<"address in main: &a = "<<&a<<" &b = "<<&b<<endl;
swap(&a,&b);
cout<<a<<" "<<b;
return ;
}
void swap(int* a,int* b){
int t = *a;
*a = *b;
*b = t;
cout<<"address in swap: &a = "<<a<<" &b = "<<b<<endl;
}
运行结果
address in main: &a = 0x22fedc &b = 0x22fed8
address in swap: &a = 0x22fedc &b = 0x22fed8
(注:如果读者知道,其实还有一种代码写起来可读性比指针高,错误率比指针低的方式,就是用引用&)
2.提高运行速度
随便打了篇代码来做实验,第一个seta函数是不用指针给结构体中的数据赋值,第二个setb函数时用指针给
结构体中的数据赋值
#include<iostream>
#include<ctime>
using namespace std;
struct a{
int a[];
int len;
}c;
a seta(a b,int index,int val){
b.a[index] = val;
return b;
}
a setb(a *b,int index, int val){
b->a[index] = val;
return *b;
}
int main(){
clock_t begin = clock();
for(int i = ;i < ;i++)
c = seta(c, i, i);
clock_t end = clock(); clock_t begin1 = clock();
for(int i = ;i < ;i++)
c = setb(&c, i, i);
clock_t end1 = clock(); cout<<"非指针:"<<(end - begin)<<"ms"<<endl;
cout<<"指针 :"<<(end1 - begin1)<<"ms"<<endl;
return ;
}
运行结果(鉴于我家渣机外加开了很多程序所以运行地很慢):
非指针:1781ms
指针 :672ms
有木有发现什么明显的差距,稍微微调一下,把setb函数改成:
void setb(a *b,int index, int val){
b->a[index] = val;
}
然后编译运行,神奇的事发生了:
非指针:1078ms
指针 :0ms
是不是很神奇?
想知道这是为什么吗?
因为在结构体传递的时候是值传递,又因为数组很大,所以要拷贝过来,赋值的
时候也是需要拷贝,所以非常消耗时间,而指针是地址传递,相当于是一个要复制
一个数组,而另一个却只用复制4字节的数据就完成了一样的事
其实还可以比较一下,指针和引用的时间消耗:
#include<iostream>
#include<ctime>
using namespace std;
struct a{
int a[];
int len;
}c;
void seta(a& b,int index,int val){
b.a[index] = val;
}
void setb(a *b,int index, int val){
b->a[index] = val;
}
int main(){
clock_t begin = clock();
for(int i = ;i < ;i++)
seta(c, i, i);
clock_t end = clock(); clock_t begin1 = clock();
for(int i = ;i < ;i++)
setb(&c, i, i);
clock_t end1 = clock(); cout<<"引用:"<<(end - begin)<<"ms"<<endl;
cout<<"指针:"<<(end1 - begin1)<<"ms"<<endl;
return ;
}
结果可以多运行几次,不行可以加大数据,指针和引用貌似时间消耗差不多,不过引用写起来是要
比指针简单一些,像这样也就最多有10ms
3.用于各种数据结构
例如各种树结构,链表等
4.给指定内存存储的数据赋值(在开发操作系统时,这貌似是允许的)
5.通过new、malloc等来省内存
[常见错误]
1.空内存地址
当一个指针的值等于 0x00(NULL,windef.h下定义)时,这必定是一个空内存,如果用到了访问*,程序直接崩溃,访问无效内存
还有就是与其它程序或者系统的专用内存段等冲突,也会导致程序崩溃,这就是因为即使有时候数组下标超了一点点时也可能不会崩溃
的原因
2.访问用过delete或free()后的指针
3.滥用指针,导致浪费内存
另外指针经常也很难看懂,比如,你能一样告诉我这是什么类型的指针吗?(下)
typedef char*const(*p)(long long);
总之指针还得多使用,能用熟最好,不然最好不用,用引用去代替它,
如果到什么开发什么程序的时候,程序崩溃了,都不知道为什么,那
可就糟了
[c/c++]指针(4)的更多相关文章
- TODO:Golang指针使用注意事项
TODO:Golang指针使用注意事项 先来看简单的例子1: 输出: 1 1 例子2: 输出: 1 3 例子1是使用值传递,Add方法不会做任何改变:例子2是使用指针传递,会改变地址,从而改变地址. ...
- enote笔记法使用范例(2)——指针(1)智能指针
要知道什么是智能指针,首先了解什么称为 “资源分配即初始化” what RAII:RAII—Resource Acquisition Is Initialization,即“资源分配即初始化” 在&l ...
- C++虚函数和函数指针一起使用
C++虚函数和函数指针一起使用,写起来有点麻烦. 下面贴出一份示例代码,可作参考.(需要支持C++11编译) #include <stdio.h> #include <list> ...
- C++11 shared_ptr 智能指针 的使用,避免内存泄露
多线程程序经常会遇到在某个线程A创建了一个对象,这个对象需要在线程B使用, 在没有shared_ptr时,因为线程A,B结束时间不确定,即在A或B线程先释放这个对象都有可能造成另一个线程崩溃, 所以为 ...
- c 数组与指针的使用注意事项
数组变量和指针变量有一点小小的区别 所以把数组指针赋值给指针变量的时候千万要小心 加入把数组赋值给指针变量,指针变量只会包含数组的地址信息 而对数组的长度一无所知 相当于指针丢失了一部分信息,我们把这 ...
- Marshal.Copy将指针拷贝给数组
lpStatuss是一个UNITSTATUS*的指针类型实例,并包含SensorDust字段 //定义一个数组类型 byte[] SensorDust = new byte[30] //将指针类型拷贝 ...
- C++智能指针
引用计数技术及智能指针的简单实现 基础对象类 class Point { public: Point(int xVal = 0, int yVal = 0) : x(xVal), y(yVal) { ...
- EC笔记:第三部分:17、使用独立的语句将newed对象放入智能指针
一般的智能指针都是通过一个普通指针来初始化,所以很容易写出以下的代码: #include <iostream> using namespace std; int func1(){ //返回 ...
- 智能指针shared_ptr的用法
为了解决C++内存泄漏的问题,C++11引入了智能指针(Smart Pointer). 智能指针的原理是,接受一个申请好的内存地址,构造一个保存在栈上的智能指针对象,当程序退出栈的作用域范围后,由于栈 ...
- 智能指针unique_ptr的用法
unique_ptr是独占型的智能指针,它不允许其他的智能指针共享其内部的指针,不允许通过赋值将一个unique_ptr赋值给另一个unique_ptr,如下面错误用法: std::unique_pt ...
随机推荐
- 判断tableViewCell是否在可视区
1.- (NSArray *)visibleCells; UITableview 的方法,这个最直接,返回一个UITableviewcell的数组. 对于自定义的cell,之后的处理可能会稍微复杂. ...
- Centos升级安装.Net core 1.1
VS2017已经发布了一个多月了,最期待的功能就是.net core的更新,终于去掉了繁琐了project.json的文件配置.我们尝试打开一个VS2015的.net core项目,会自动升级至.ne ...
- mysql八:视图、触发器、事务、存储过程、函数
一 视图 视图是一个虚拟表(非真实存在),其本质是[根据SQL语句获取动态的数据集,并为其命名],用户使用时只需使用[名称]即可获取结果集,可以将该结果集当做表来使用. 使用视图我们可以把查询过程中的 ...
- css内边距 边框
/*1 元素的各边都有 10 像素的内边距 四个值上.右.下.左 两个上下,左右 三个值:上,左右,下*/ /*p {padding: 10%;}*/ h1 { padding-top: 10px; ...
- 001-nginx基础配置-location
一.基础语法 Location block 的基本语法形式是: location [=|~|~*|^~|@] pattern { ... } [=|~|~*|^~|@] 被称作 location mo ...
- 怎样解决VMware虚拟机无法连接外网问题
安装上虚拟机之后,再安装上linux之后,有时会出现ping不通物理机的ip和任何外网包括网关的ip的问题.虚拟机的网卡是桥接状态.下面就让我为大家演示下一下,怎么让虚拟机重新ping通物理机. 工具 ...
- [py]flask蓝图的使用
参考 flask挺挺轻巧的, 因此玩一玩它. 如果用它做大型点的项目, 就用到了它的蓝图组织项目. 一时半会不太清楚这玩意怎么用, 得撸一撸py基础了. 我搞了个movie小的flask栗子来用用蓝图 ...
- POJ:1182 食物链(带权并查集)
http://poj.org/problem?id=1182 Description 动物王国中有三类动物A,B,C,这三类动物的食物链构成了有趣的环形.A吃B, B吃C,C吃A. 现有N个动物,以1 ...
- maven工程插件配置
<build> <!-- 该级工程会加载插件,放在父工程里 --> <plugins> <!-- 资源文件拷贝插件 --> <plugin> ...
- PAT 1064 Complete Binary Search Tree[二叉树][难]
1064 Complete Binary Search Tree (30)(30 分) A Binary Search Tree (BST) is recursively defined as a b ...