iOS开发UI篇—CAlayer(自定义layer)

一、第一种方式

1.简单说明

以前想要在view中画东西,需要自定义view,创建一个类与之关联,让这个类继承自UIView,然后重写它的DrawRect:方法,然后在该方法中画图。

绘制图形的步骤:
(1)获取上下文
(2)绘制图形
(3)渲染图形
 
如果在layer上画东西,与上面的过程类似。
代码示例:
新建一个类,让该类继承自CALayer
YYMylayer.m文件
 1 //
2 // YYMylayer.m
3 // 05-自定义layer(1)
4 //
5 // Created by apple on 14-6-21.
6 // Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.
7 //
8
9 #import "YYMylayer.h"
10
11 @implementation YYMylayer
12 //重写该方法,在该方法内绘制图形
13 -(void)drawInContext:(CGContextRef)ctx
14 {
15 //1.绘制图形
16 //画一个圆
17 CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(50, 50, 100, 100));
18 //设置属性(颜色)
19 // [[UIColor yellowColor]set];
20 CGContextSetRGBFillColor(ctx, 0, 0, 1, 1);
21
22 //2.渲染
23 CGContextFillPath(ctx);
24 }
25 @end
在控制器中,创建一个自定义的类
 1 //
2 // YYViewController.m
3 // 05-自定义layer(1)
4 //
5 // Created by apple on 14-6-21.
6 // Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.
7 //
8
9 #import "YYViewController.h"
10 #import "YYMylayer.h"
11
12 @interface YYViewController ()
13
14 @end
15
16 @implementation YYViewController
17
18 - (void)viewDidLoad
19 {
20 [super viewDidLoad];
21
22 //1.创建自定义的layer
23 YYMylayer *layer=[YYMylayer layer];
24 //2.设置layer的属性
25 layer.backgroundColor=[UIColor brownColor].CGColor;
26 layer.bounds=CGRectMake(0, 0, 200, 150);
27 layer.anchorPoint=CGPointZero;
28 layer.position=CGPointMake(100, 100);
29 layer.cornerRadius=20;
30 layer.shadowColor=[UIColor blackColor].CGColor;
31 layer.shadowOffset=CGSizeMake(10, 20);
32 layer.shadowOpacity=0.6;
33
34 [layer setNeedsDisplay];
35 //3.添加layer
36 [self.view.layer addSublayer:layer];
37
38 }
39
40 @end
注意点:
(1)默认为无色,不会显示。要想让绘制的图形显示出来,还需要设置图形的颜色。注意不能直接使用UI框架中的类
(2)在自定义layer中的-(void)drawInContext:方法不会自己调用,只能自己通过setNeedDisplay方法调用,在view中画东西DrawRect:方法在view第一次显示的时候会自动调用。
实现效果:
2.拓展
  UIView中绘图说明
 1 #import "YYVIEW.h"
2
3 @implementation YYVIEW
4
5
6 - (void)drawRect:(CGRect)rect
7 {
8 //1.获取上下文
9 CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();
10 //2.绘制图形
11 CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(50, 50, 100, 100));
12 //设置属性(颜色)
13 // [[UIColor yellowColor]set];
14 CGContextSetRGBFillColor(ctx, 0, 0, 1, 1);
15
16 //3.渲染
17 CGContextFillPath(ctx);
18 //在执行渲染操作的时候,本质上它的内部相当于调用了下面的方法
19 [self.layer drawInContext:ctx];
20 }

说明:在UIView中绘制图形,获取的上下文就是这个view对应的layer的上下文。在渲染的时候,就是把图形渲染到对应的layer上。

在执行渲染操作的时候,本质上它的内部相当于执行了 [self.layer drawInContext:ctx];

二、第二种方式

方法描述:设置CALayer的delegate,然后让delegate实现drawLayer:inContext:方法,当CALayer需要绘图时,会调用delegate的drawLayer:inContext:方法进行绘图。

代码示例:

 1 //
2 // YYViewController.m
3 // 06-自定义layer(2)
4 //
5 // Created by apple on 14-6-21.
6 // Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.
7
8 #import "YYViewController.h"
9 @interface YYViewController ()
10 @end
11
12 @implementation YYViewController
13
14 - (void)viewDidLoad
15 {
16 [super viewDidLoad];
17 //1.创建自定义的layer
18 CALayer *layer=[CALayer layer];
19 //2.设置layer的属性
20 layer.backgroundColor=[UIColor brownColor].CGColor;
21 layer.bounds=CGRectMake(0, 0, 200, 150);
22 layer.anchorPoint=CGPointZero;
23 layer.position=CGPointMake(100, 100);
24 layer.cornerRadius=20;
25 layer.shadowColor=[UIColor blackColor].CGColor;
26 layer.shadowOffset=CGSizeMake(10, 20);
27 layer.shadowOpacity=0.6;
28
29 //设置代理
30 layer.delegate=self;
31 [layer setNeedsDisplay];
32 //3.添加layer
33 [self.view.layer addSublayer:layer];
34 }
35
36 -(void)drawLayer:(CALayer *)layer inContext:(CGContextRef)ctx
37 {
38 //1.绘制图形
39 //画一个圆
40 CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(50, 50, 100, 100));
41 //设置属性(颜色)
42 // [[UIColor yellowColor]set];
43 CGContextSetRGBFillColor(ctx, 0, 0, 1, 1);
44
45 //2.渲染
46 CGContextFillPath(ctx);
47 }
48 @end

实现效果:

注意点:不能再将某个UIView设置为CALayer的delegate,因为UIView对象已经是它内部根层的delegate,再次设置为其他层的delegate就会出问题。

在设置代理的时候,它并不要求我们遵守协议,说明这个方法是nsobject中的,就不需要再额外的显示遵守协议了。
提示:以后如果要设置某个类的代理,但是这个代理没要求我们遵守什么特定的协议,那么可以认为这个协议方法是NSObject里边的。
 
三、补充说明
(1)无论采取哪种方法来自定义层,都必须调用CALayer的setNeedsDisplay方法才能正常绘图。
(2)详细现实过程:
当UIView需要显示时,它内部的层会准备好一个CGContextRef(图形上下文),然后调用delegate(这里就是UIView)的drawLayer:inContext:方法,并且传入已经准备好的CGContextRef对象。而UIView在drawLayer:inContext:方法中又会调用自己的drawRect:方法。平时在drawRect:中通过UIGraphicsGetCurrentContext()获取的就是由层传入的CGContextRef对象,在drawRect:中完成的所有绘图都会填入层的CGContextRef中,然后被拷贝至屏幕。
 
 
 
 

iOS开发UI篇—CAlayer(自定义layer)的更多相关文章

  1. iOS开发UI篇—CAlayer层的属性

    iOS开发UI篇—CAlayer层的属性 一.position和anchorPoint 1.简单介绍 CALayer有2个非常重要的属性:position和anchorPoint @property ...

  2. iOS开发UI篇—CAlayer(创建图层)

    iOS开发UI篇—CAlayer(创建图层) 一.添加一个图层 添加图层的步骤: 1.创建layer 2.设置layer的属性(设置了颜色,bounds才能显示出来) 3.将layer添加到界面上(控 ...

  3. iOS开发UI篇—CALayer简介

    iOS开发UI篇—CALayer简介   一.简单介绍 在iOS中,你能看得见摸得着的东西基本上都是UIView,比如一个按钮.一个文本标签.一个文本输入框.一个图标等等,这些都是UIView. 其实 ...

  4. iOS开发UI篇—Quartz2D(自定义UIImageView控件)

    iOS开发UI篇—Quartz2D(自定义UIImageView控件) 一.实现思路 Quartz2D最大的用途在于自定义View(自定义UI控件),当系统的View不能满足我们使用需求的时候,自定义 ...

  5. IOS开发UI篇之──自定义UIActionSheet

    转载自:http://www.cnblogs.com/pengyingh/articles/2343200.html UIActionSheet类系IOS开发中实现警告框的重要的类,而在好多应用中,都 ...

  6. iOS开发UI篇—CALayer

      一.简单介绍 在iOS中,你能看得见摸得着的东西基本上都是UIView,比如一个按钮.一个文本标签.一个文本输入框.一个图标等等,这些都是UIView. 其实UIView之所以能显示在屏幕上,完全 ...

  7. iOS开发UI 篇—CAlayer层的属性

    一.position和anchorPoint 1.简单介绍 CALayer有2个非常重要的属性:position和anchorPoint @property CGPoint position; 用来设 ...

  8. IOS开发UI篇之──自定义加载等待框(MBProgressHUD)

    本文转载至 http://blog.csdn.net/xunyn/article/details/8064984   原文地址http://www.189works.com/article-89289 ...

  9. ios开发UI篇—使用纯代码自定义UItableviewcell实现一个简单的微博界面布局

    本文转自 :http://www.cnblogs.com/wendingding/p/3761730.html ios开发UI篇—使用纯代码自定义UItableviewcell实现一个简单的微博界面布 ...

随机推荐

  1. Linux下几款好用的录屏软件

    最近需要在Linux环境下录制一段视频,自己的Linux是LinuxMint Xfce 18,网上搜了一圈发现都不太顺手.尤其是VLC,感觉不是很易用,幸好最后在Linux自带的软件管理器找到了两个不 ...

  2. The common Linux Commands

    Linux的命令总结 1. man:在线请求系统帮助 例:man mkdir NAME:这个命令的完整全名 mk(make directories) SYNOPSIS:这个命令的基本语法 mkdir ...

  3. ssl

    在Java加密技术(八)中,我们模拟了一个基于RSA非对称加密网络的安全通信.现在我们深度了解一下现有的安全网络通信--SSL.     我们需要构建一个由CA机构签发的有效证书,这里我们使用上文中生 ...

  4. Python之路【第二十四篇】Python算法排序一

    什么是算法 1.什么是算法 算法(algorithm):就是定义良好的计算过程,他取一个或一组的值为输入,并产生出一个或一组值作为输出.简单来说算法就是一系列的计算步骤,用来将输入数据转化成输出结果. ...

  5. highcharts去掉版权|去掉水印链接(右下角)_

    credits: {                      enabled: false                  }

  6. C# 全角和半角转换以及判断的简单代码

    在C#中判断和转换全角半角的方法 1. 判断是否为全角半角 全角占用二个字节 半角占用一个字节 用string.length 和System.text.Encoding.Default.GetByte ...

  7. 报错com/android/dx/command/dexer/Main : Unsupported major.minor version 52.0

    看着错误信息应该是从高版本换成低版本报的错误,然而我的JDK并没有变动.会像昨天走之前干了什么? 自己在AndroidStudio上倒弄自己的小项目,更新了build tools到24了 删除24,e ...

  8. Xamarin.Forms 简介

    An Introduction to Xamarin.Forms 来源:http://developer.xamarin.com/guides/cross-platform/xamarin-forms ...

  9. 利用beans.xml进行简单的Spring应用上下文创建与使用

    继上次配置Spring完成后,我们来创建一个简单的例程来理解Spring中利用beans.xml创建应用上下文的方法. 程序路径包为:com.spring.kinghts(kinght单词拼写错误,怕 ...

  10. 第一届山东省ACM——Phone Number(java)

    Description We know that if a phone number A is another phone number B’s prefix, B is not able to be ...