遇到问题

特效同事给的Animation更改了物体的很多属性,如Active,Alpha, Scale,Position等等,物体本身需要重复利用,因此使用对象池技术不直接销毁而是隐藏等需要时再显示,但是在隐藏后发现再次显示的时候有些属性不会自动复原。

解决办法

  1. 在Animator Controller中添加一个空的 Animator State 为New State,并赋值动作相同的 animation clip
  2. 设置 New State 的 Speed 为 0 ,让动画不会播放且停在第1帧
  3. 设置 New State 为 Default State (默认播放)

重复播放

m_animator.Play("attack_1",0,0f);

状态重置

当动画播放完成后,重置状态

// 重置Animator
public void ResetAnimator(){
m_animator.Play ("New State");
}

如上所说在用对象池销毁之前(即acitve设为false之前)把动画状态机(Animator)设置为播放第一个动画(Animation),然后刷新状态(调用ResetAnimator())即可。

其它信息

部分参考:https://blog.csdn.net/u013236878/article/details/52813994,但作者提到的方法我测试不可行。

m_animator.Play ("New State");
m_animator.Update (0);

补充:使用这种方法也可以让动画停在第一帧

// 重置Animator
public void ResetAnimator(){
animator.Play(aninName, 0, 0);
animator.Update(0);
animator.enabled = false;
}

我的Unity版本: Unity5.3.7

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