一、什么是策略模式

  Strategy模式也叫策略模式是行为模式之一, 它对一系列的算法加以封装,为所有算法定义一 个抽象的算法接口,并通过继承该抽象算法接口 对所有的算法加以封装和实现,具体的算法选择 交由客户端决定(策略)。Strategy模式主要用 来平滑地处理算法的切换 。

二、策略模式的结构

三、策略模式的角色和职责

  Strategy: 策略(算法)抽象。

  ConcreteStrategy    各种策略(算法)的具体实现。

  Context    策略的外部封装类,或者说策略的容器类。根据不同策略执行不同的行为。策略由外部环境决定。

四、策略模式的优点

  它的优点有:

    1. 策略模式提供了管理相关的算法族的办法。策略类的等级结构定 义了一个算法或行为族。恰当使用继承可以把公共的代码移到父类 里面,从而避免重复的代码。

    2. 策略模式提供了可以替换继承关系的办法。继承可以处理多种算 法或行为。如果不是用策略模式,那么使用算法或行为的环境类就 可能会有一些子类,每一个子类提供一个不同的算法或行为。但 是,这样一来算法或行为的使用者就和算法或行为本身混在一起。 决定使用哪一种算法或采取哪一种行为的逻辑就和算法或行为的逻 辑混合在一起,从而不可能再独立演化。继承使得动态改变算法或 行为变得不可能。

     3. 使用策略模式可以避免使用多重条件转移语句。多重转移语句不 易维护,它把采取哪一种算法或采取哪一种行为的逻辑与算法或行 为的逻辑混合在一起,统统列在一个多重转移语句里面,比使用继承的办 法还要原始和落后。

五、策略模式的缺点

  策略模式的缺点有:

     1. 客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类。这就意味着客户端必须理解这些算法的区别,以便适时选择恰当的算法类。换言之,策略模式只适用于客户端知道所有的算法或行为的情况。

    2. 策略模式造成很多的策略类。有时候可以通过把依赖于环境的状态保存到客户端里面,而将策略类设计成可共享的,这样策略类实例可以被不同客户端使用。换言之,可以使用享元模式来减少对象的数量。

没用策略模式

策略类

 //策略
public interface Strategy { //加密
public void encrypt();
}

Md5策略

 //Md5策略
public class MD5Strategy implements Strategy{ public void encrypt() {
System.out.println("执行MD5加密");
} }

Mds策略

 //MDS策略
public class MDSStrategy implements Strategy{ public void encrypt() {
System.out.println("执行MDS加密");
}
}

上下文类

 //上下文
public class Context {
private Strategy strategy;
public Context(Strategy strategy) {
this.strategy = strategy;
} public void encrypt() {
this.strategy.encrypt();
}
}

测试

 public class MainClass {
public static void main(String[] args) {
// Strategy stra = new MDSStrategy();
// stra.encrypt();
Context context = new Context(new MDSStrategy());
context.encrypt();
}
}

=============================================================================

上下文

 //上下文
public class Context {
private Strategy strategy; public Context(Strategy strategy) {
this.strategy = strategy;
} public double cost(double num){
return this.strategy.cost(num);
}
}

策略接口

 //策略接口
public interface Strategy { public double cost(double num);
}

策略A

 public class StrategyA implements Strategy{

     public double cost(double num) {
return num * 0.8;
}
}

策略B

 public class StrategyB implements Strategy {

     public double cost(double num) {
if(num >= 200) {
return num - 50;
}
return num;
}
}

测试

 public class MainClass {
public static void main(String[] args) {
double num = 200;
Context context = new Context(new StrategyB());
double newNum = context.cost(num);
System.out.println("实际付账" + newNum + "元");
}
}

08策略模式Strategy的更多相关文章

  1. 设计模式(一):“穿越火线”中的“策略模式”(Strategy Pattern)

    在前段时间呢陆陆续续的更新了一系列关于重构的文章.在重构我们既有的代码时,往往会用到设计模式.在之前重构系列的博客中,我们在重构时用到了“工厂模式”.“策略模式”.“状态模式”等.当然在重构时,有的地 ...

  2. 【转】设计模式 ( 十八 ) 策略模式Strategy(对象行为型)

    设计模式 ( 十八 ) 策略模式Strategy(对象行为型) 1.概述 在软件开发中也常常遇到类似的情况,实现某一个功能有多种算法或者策略,我们可以根据环境或者条件的不同选择不同的算法或者策略来完成 ...

  3. 设计模式 ( 十八 ) 策略模式Strategy(对象行为型)

    设计模式 ( 十八 ) 策略模式Strategy(对象行为型) 1.概述 在软件开发中也经常遇到类似的情况,实现某一个功能有多种算法或者策略,我们能够依据环境或者条件的不同选择不同的算法或者策略来完毕 ...

  4. 设计模式 - 策略模式(Strategy Pattern) 具体解释

    策略模式(Strategy Pattern) 具体解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/details/26577879 本文版权全 ...

  5. HeadFirst设计模式读书笔记(1)-策略模式(Strategy Pattern)

    策略模式(Strategy Pattern): 定义了了算法簇,分别封装起来,让它们之间可以相互替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户端. 第一个设计原则:找出应用中可能需要变化之处,把他们独立 ...

  6. 乐在其中设计模式(C#) - 策略模式(Strategy Pattern)

    原文:乐在其中设计模式(C#) - 策略模式(Strategy Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 策略模式(Strategy Pattern) 作者:webabc ...

  7. 反馈法学习设计模式(一)——策略模式Strategy Pattern

    简介(Introduction) 之前学习Java8实战时,遇到一个很好的策略模式示例.便想着借着这个示例结合反馈式的方法来,学习策略设计模式,也以便后面反复琢磨学习. 首先我们通过练习,逐步写出符合 ...

  8. 策略模式 Strategy 政策Policy 行为型 设计模式(二十五)

    策略模式 Strategy   与策略相关的常见词汇有:营销策略.折扣策略.教学策略.记忆策略.学习策略.... “策略”意味着分情况讨论,而不是一概而论 面对不同年龄段的人,面对不同的商品,必然将会 ...

  9. 策略模式-Strategy(Java实现)

    策略模式-Strategy 在策略模式中,一个类(策略使用者)可以更改自己的执行策略. 比如以排序算法为例子, 多种排序算法都归属于排序算法, 但是实现的算法细节不同, 使用者可以很轻松地替换策略, ...

随机推荐

  1. CocosCreator编辑器脚本生命周期函数

    Cocos Creator 为组件脚本提供了生命周期的回调函数.用户只要定义特定的回调函数,Creator 就会在特定的时期自动执行相关脚本,用户不需要手工调用它们. 目前提供给用户的生命周期回调函数 ...

  2. springboot中velocity tool中注入bean

    在使用springboo的时候,遇到一个问题,想在tool类中注入一个bean,一直失败,翻了下源码,是因为工具类的初始化方法为反射class调用newInstance方法,详见 http://www ...

  3. Reactor 3 学习笔记(1)

    Reactor 3 与之前学习的RxJava是同一类(反应式编程)框架,基本概念大致差不多,简单记录一下: Reactor 3 利用了java 8中的CompletableFuture.Stream. ...

  4. org.hibernate.QueryException: JPA-style positional param was not an integral ordinal; nested exception is java.lang.IllegalArgumentException: org.hibernate.QueryException: JPA-style positional param w

    org.hibernate.QueryException: JPA-style positional param was not an integral ordinal; nested excepti ...

  5. Android典型界面设计——FragmentTabHost+Fragment实现底部tab切换

    一.问题描述 在上次博文中,我们使用RadioGroup+ViewPage+Fragmen实现了顶部滑动导航(查看文章:http://www.cnblogs.com/jerehedu/p/460759 ...

  6. 浅谈压缩感知(二十三):压缩感知重构算法之压缩采样匹配追踪(CoSaMP)

    主要内容: CoSaMP的算法流程 CoSaMP的MATLAB实现 一维信号的实验与结果 测量数M与重构成功概率关系的实验与结果 一.CoSaMP的算法流程 压缩采样匹配追踪(CompressiveS ...

  7. 内联汇编中的asm和__asm__

    基本的内联汇编代码: asm格式: asm("assembly code"):   使用替换的关键字: 如果必须的话,可以改变用于标识内联汇编代码段的关键字asm.ANSI C规范 ...

  8. linux系统下创建oracle表空间和用户权限查询

    创建用户和表空间: 1.登录linux,以oracle用户登录(如果是root用户登录的,登录后用 su - oracle命令切换成oracle用户) 2.以sysdba方式来打开sqlplus,命令 ...

  9. 基于Python使用Redis的一些想法和建议

    目录 1关于Redis使用的一点想法 1.1进行缓存前,需考虑 1.2进行缓存后,需考虑 1.3缓存使用一段时间后 2编写Redis数据库层规范建议 2.1选择适合的redis客户端 2.2规范化定义 ...

  10. void android.graphics.Bitmap.recycle()

    void android.graphics.Bitmap.recycle() Free up the memory associated with this bitmap's pixels, and ...