游戏开发godot+mcp等于事半功倍,分享一下如何安装godot相关的mcp及有何作用
游戏开发godot+mcp等于事半功倍,分享一下如何安装godot相关的mcp及有何作用
总结
视频讲解:
https://www.bilibili.com/video/BV1P9jRzXEXU
在使用 ai 编程中稳大模型的时候,加入 godot 的 mcp,体验会好很多,实测好处很多,直接把大模型变得更聪明了
godot-mcp 项目地址
https://github.com/Coding-Solo/godot-mcp
他官方文档说明中提到的功能
特征
启动 Godot 编辑器:打开特定项目的 Godot 编辑器
运行 Godot 项目:在调试模式下执行 Godot 项目
捕获控制台输出:控制台输出和错误消息
控制执行:以编程方式启动和停止 Godot 项目
获取 Godot 版本:重新安装 Godot 版本
列出 Godot 项目:在指定目录中查找 Godot 项目
项目分析:获取有关项目结构的详细信息
场景管理:
- 使用指定的根节点类型创建新场景
- 使用可自定义属性将节点添加到现有场景
- 将精灵和纹理加载到 Sprite2D 节点
- 将 3D 场景导出为 GridMap 的 MeshLibrary 资源
- 使用创建变体的选项保存场景
UID 管理(for Godot 4.4+):
- 获取特定文件的 UID
- 通过重新保存资源更新 UID 引用
要求
- Godot 引擎安装在您的系统上
- Node.js 和 npm (地址:https://nodejs.org/zh-cn)
- 支持 MCP(Cline、Cursor 等)的 AI 助手
踩坑点
安装了 nodejs 之后,命令行仍然无法使用 npm,如下

Node -v 可以,但是 npm -v 不行,原因是豆包的解答 https://www.doubao.com/thread/w7943af2d3fd0c9b0
原因是系统限制了来自互联网的命令使用
我直接使用
powershell 执行 命令 Set-ExecutionPolicy RemoteSigned -Scope LocalMachine 解决问题(长期允许运行外部脚本)
然后重新执行

安装
git clone https://github.com/Coding-Solo/godot-mcp.git
cd godot-mcp
npm install
npm run build
编译安装完成
以 cline 举例,

完成安装
trae 的话,可以在这里加 mcp


完成!!!
完整配置,这是项目提供的,在 args 的地方需要变为你的实际路径
{
"mcpServers": {
"godot": {
"command": "node",
"args": ["/absolute/path/to/godot-mcp/build/index.js"],
"env": {
"DEBUG": "true"
},
"disabled": false,
"autoApprove": [
"launch_editor",
"run_project",
"get_debug_output",
"stop_project",
"get_godot_version",
"list_projects",
"get_project_info",
"create_scene",
"add_node",
"load_sprite",
"export_mesh_library",
"save_scene",
"get_uid",
"update_project_uids"
]
}
}
}
安装后有什么作用(个人见解)
能够分析你运行的日志,从而帮你解决问题,
能够读取版本和防止出现一些旧版本的低级错误
在生成场景和界面等功能上有较大提升
能够分析项目结构来帮助大模型更好的写代码
拆分你的问答,优化你的提示词
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