1. DRAM 带宽

1.1 DRAM 核心阵列结构

  • 每个 DRAM 核心阵列约有 \(16M\) bits
  • 每个 bits 存储在由一个晶体管组成的微小电容器中

  • 超小型(8x2-bit)DRAM 内核阵列

1.2 DRAM 核心阵列速度慢

  • 从核心阵列单元读取数据的过程非常缓慢

    • DDR:Core speed = \(\frac{1}{2}\) interface speed

    • DDR2 / GDDR3:Core speed = \(\frac{1}{4}\) interface speed

    • DDR3 / GDDR4:Core speed = \(\frac{1}{8}\) interface speed

    • \(\cdots\) 之后可能会更糟

1.3 DRAM Bursting

  • 对于 DDR{2,3} SDRAM 内核,时钟频率为接口速度的 \(\frac{1}{N}\):

    • 将同一行的 DRAM bits 一次性加载(\(N × interface\ width\))到内部缓冲区,然后以接口速度分 N 步传输
    • DDR3 / GDDR4:\(buffer\ width = 8X\ interface\ width\)

1.3.1 DRAM Bursting Timing 示例

现代 DRAM 系统设计为始终以 burst 模式访问。burst bytes 被传输到处理器,但在访问非连续位置时会被丢弃。

1.3.2 DRAM Bursting with Banking

  • 多个 DRAM Banks 结构

  • DRAM Bursting with Banking

1.4 GPU 片外内存子系统

  • NVIDIA RTX6000 GPU

    • global memory 峰值带宽 = \(672GB/s\)
  • global memory (GDDR6) 接口 @7GHz
    • \(14\ Gbps\) 针脚速度
    • 对于 GDDR6 32 位接口,我们只能维持约 \(56\ GB/s\) 的速度
    • 我们需要更大的带宽(\(672\ GB/s\)), 因此需要 12 个 memory channels

2. CUDA 中的内存聚合

2.1 DRAM Burst —— 系统视图

  • 每个地址空间被划分为 burst 段

    • 每当访问一个位置时,同一 burst 段中的所有其他位置也会被传送到处理器中
  • 基本示例如图:16-byte 地址空间,4-byte burst 段

    • 实际上,我们至少有 4GB 的地址空间,burst 段大小为 128-byte 或更多

2.2 内存聚合

当一个 warp 中的所有 thread 都执行一个 load 指令时,如果所有被访问的位置都属于同一 burst 段,那么只会发出一个 DRAM 请求,并且访问是完全聚合的。

2.3 非聚合访问

  • 当被访问的位置跨越 burst 段边界时:

    • 聚合失败
    • 发出多个 DRAM 请求
    • 访问未完全聚合
  • 访问和传输的部分 bytes 未被 threads 使用

2.4 如何判断一个访问是否聚合

  • 如果数组访问中的索引形式为
\[A[(expression\ with\ terms\ independent\ of\ threadIdx.x) + threadIdx.x]
\]
  • 线性内存空间中的二维 C 阵列(按地址递增的线性化顺序)

2.4.1 基本矩阵乘法的两种访问模式

i 是 kernel code 内积循环中的循环计数器,A 大小为 \(m\times n\),B 大小为 \(n\times k\)。

\[Col = blockIdx.x * blockDim.x + threadIdx.x
\]
  • B 访问模式是聚合的

  • A 访问模式不是聚合的

2.4.2 加载输入 tiles

让每个 thread 在与其 C 元素相同的相对位置加载一个 A 元素和一个 B 元素。

  • int tx = threadIdx.x
  • int ty = threadIdx.y

访问 tile 0 2D 索引:

  • A[Row][tx]
  • B[ty][Col]

原始访问模式 (Original Access Pattern)

在左上角的 d_M 矩阵和右上角的 d_N 矩阵中,红色线条代表传统的逐元素访问方式。在这种模式下:

  • 每个线程直接从全局内存中获取所需的矩阵元素,并进行计算。
  • 这种访问方式可能导致频繁的全局内存访问,效率较低,因为每次访问都要从全局内存中读取数据。

分块访问模式 (Tiled Access Pattern)

在分块访问模式中:

  • d_Md_N 矩阵被分成多个小块(蓝色区域),每个小块会被加载到共享内存中。
  • 每个线程块只需要将其负责的矩阵 tile 拷贝到共享内存,然后对共享内存中的数据进行计算。
  • 通过将小块 tile 加载到共享内存中,线程可以更快地重复使用共享内存中的数据,从而减少了全局内存的访问频率,提高了整体性能。

CUDA 编程学习 (5)——内存访问性能的更多相关文章

  1. CUDA编程学习笔记1

    CUDA编程模型是一个异构模型,需要CPU和GPU协同工作. host和device host和device是两个重要的概念 host指代CPU及其内存 device指代GPU及其内存 __globa ...

  2. cuda编程学习3——VectorSum

    这个程序是把两个向量相加 add<<<N,1>>>(dev_a,dev_b,dev_c);//<N,1>,第一个参数N代表block的数量,第二个参数1 ...

  3. CUDA编程模型之内存管理

    CUDA编程模型假设系统是由一个主机和一个设备组成的,而且各自拥有独立的内存. 主机:CPU及其内存(主机内存),主机内存中的变量名以h_为前缀,主机代码按照ANSI C标准进行编写 设备:GPU及其 ...

  4. CUDA编程学习相关

    1. CUDA编程之快速入门:https://www.cnblogs.com/skyfsm/p/9673960.html 2. CUDA编程入门极简教程:https://blog.csdn.net/x ...

  5. cuda编程学习2——add

    cudaMalloc()分配的指针有使用限制,设备指针的使用限制总结如下: 1.可以将其传递给在设备上执行的函数 2.可以在设备代码中使用其进行内存的读写操作 3.可以将其传递给在主机上执行的函数 4 ...

  6. cuda编程学习6——点积dot

    __shared__ float cache[threadPerBlock];//声明共享内存缓冲区,__shared__ __syncthreads();//对线程块中的线程进行同步,只有都完成前面 ...

  7. CUDA编程学习(一)

    /****c code****/ #include<stdio.h> int main() { printf("Hello world!\n); ; } /****CUDA co ...

  8. cuda编程学习5——波纹ripple

    /共有DIM×DIM个像素,每个像素对应一个线程dim3 blocks(DIM/16,DIM/16);//2维dim3 threads(16,16);//2维kernel<<<blo ...

  9. cuda编程学习4——Julia

    书上的例子编译会有错误,修改一下行即可. __device__ cuComplex(float a,float b):r(a),i(b){} /* ========================== ...

  10. cuda编程学习1——hello world!

    将c程序最简单的hello world用cuda编写在GPU上执行,以下为代码: #include<iostream>using namespace std;__global__ void ...

随机推荐

  1. Java Web中的request,response,重定位与转发的详解

    request与response响应 Web服务器接收到客户端的http请求,其会对每一次的http请求分别创建应该代表请求的request对象,和一个代表响应的response对象. request ...

  2. zabbix 4.0监控web页面

    web监控 web监测是用来监控web程序的,可以监控web程序的平均下载速度.响应时间.HTTP状态码. 环境 至少有两台被监控主机 静态网页检测 选择监控主机 ​ 配置场景 web监测->创 ...

  3. 在 Python 中通过读取 .env 文件获得环境变量

    在编写 Python 脚本时,我们会使用一些私密数据,如调用 API 时使用的 token.为了避免隐私泄露,这些私密数据一般不直接写入脚本文件中.而是写入一个文件,并通过读取文件的方式获取私密数据内 ...

  4. git merge 详细操作,看完就懂

    [root@hostname git_test]# git init hint: Using 'master' as the name for the initial branch. This def ...

  5. C++性能优化——能用array就不要用unordered_map作为查询表

    unordered_map需要哈希值计算和表查询的开销,当key值为整数且连续,直接用数组作为查询表具有更高的效率. #include <iostream> #include <ch ...

  6. SQL Server – Concurrency 并发控制

    前言 以前写过相关的, 但这篇主要讲一下概念. 帮助理解 Entity Framework with MySQL 学习笔记一(乐观并发) Asp.net core 学习笔记 ( ef core tra ...

  7. ComfyUI 基础教程(五) —— 应用 IP-Adapter 实现图像风格迁移

    中秋假期,又可以玩玩 AI 了.前面介绍了 ComfyUI 的 Lora 模型以及 ControlNet,本文介绍另一个非常重要且使用的节点,IP-Adapter. 一. IP-Adapter 概念 ...

  8. tailwindcss 经验

    树摇时扫描的文件范围 根据 tailwindcss.config.js 中 content 的配置,跟打包软件加载的模块无关.即未使用的模块中的 class 也会被包含进来.

  9. MyBatis动态增改,多字段模糊查询

    示例: insert insert into bargain_products <trim prefix="(" suffix=")" suffixOve ...

  10. 《Vue.js 设计与实现》读书笔记 - 第12章、组件的实现原理

    第12章.组件的实现原理 12.1 渲染组件 在渲染器内部的实现看,一个组件是一个特殊类型的虚拟 DOM 节点.之前在 patch 我们判断了 VNode 的 type 值来处理,现在来处理类型为对象 ...