Directx11教程(35) 纹理映射(5)
到现在为止,我们的TextureClass初始化函数非常简单,说白了就是一行代码:
result = D3DX11CreateShaderResourceViewFromFile(device, filename, NULL, NULL, &m_texture, NULL);
这行代码装入一个dds文件,而且其它选项都设置为NULL,这时系统会使用装入文件本身的格式,比如我们装入的tong.dds, 前面我们为其产生了mipmaps层,并且设置surface格式为DXT5(对应于D3D11中BC3压缩格式)。这时我们可以看看生成的2d纹理使用了什么设置。
首先在的D3DX11CreateShaderResourceViewFromFile后面添加下面的代码,以便我们调试观察纹理格式:
ID3D11Texture2D* tex;
m_texture->GetResource((ID3D11Resource**)&tex);
D3D11_TEXTURE2D_DESC texdesc;
tex->GetDesc(&texdesc);
设置断点后,我们可以看到texdesc的内容,Mipmaps为10,纹理格式,为DXGI_FORMAT_BC3_UNORM:

现在我们在GraphicsClass类中,装入一个tong.jpg文件,
// 初始化模型对象.
result = m_Model->Initialize(m_D3D->GetDevice(), L"tong.jpg");
再观察texdesc的内容,可以看见mipmaps层是10,但纹理格式却是DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM,可见默认情况下,系统会帮我们自动创建mipmaps层,但并没有自动选择压缩格式。

如果想让装入的jpg格式的纹理也使用压缩格式该怎么做呢?其实很很简单,就是在 D3DX11CreateShaderResourceViewFromFile中使用一个装入图像信息参数,比如下面的代码,我们装入tong.jpg文件时,将会使用DXGI_FORMAT_BC3_UNORM的压缩格式。
bool TextureClass::Initialize(ID3D11Device* device, WCHAR* filename)
{
HRESULT result;
D3DX11_IMAGE_LOAD_INFO loadInfo;
ZeroMemory( &loadInfo, sizeof(D3DX11_IMAGE_LOAD_INFO) );
loadInfo.BindFlags = D3D11_BIND_SHADER_RESOURCE;
loadInfo.Format = DXGI_FORMAT_BC3_UNORM;
loadInfo.MipLevels = D3DX11_DEFAULT; //这时会产生最大的mipmaps层。
loadInfo.MipFilter = D3DX11_FILTER_LINEAR;
// 从一个文件创建纹理资源视图.
result = D3DX11CreateShaderResourceViewFromFile(device, filename, &loadInfo, NULL, &m_texture, NULL);
if(FAILED(result))
{
return false;
}
//这些代码是调试纹理属性的...
ID3D11Texture2D* tex;
m_texture->GetResource((ID3D11Resource**)&tex);
D3D11_TEXTURE2D_DESC texdesc;
tex->GetDesc(&texdesc);
return true;
}
观察texdesc的输出信息,可以证实我们的设置是有效的。

如果在使用loadInfo的情况下,装入我们以前的tong.dds,会是什么效果呢?我们设置LoadInfo.Format为DXGI_FORMAT_BC2_UNORM,从下面图片可以看到此时的Format是BC2,而非tong.dds自己的BC3格式,可见LoadInfo定义的格式将会覆盖装入文件自己的格式。

当然我们也可以分开创建纹理和纹理资源,效果是一样,分开创建的代码如下:
ID3D11Texture2D * pTexture2D = NULL;
D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC srvDesc;
D3D11_TEXTURE2D_DESC desc;
D3DX11CreateTextureFromFile( device,filename, &loadInfo, NULL,(ID3D11Resource**)(&pTexture2D), NULL );
pTexture2D->GetDesc( &desc );
srvDesc.Format = desc.Format;
srvDesc.ViewDimension = D3D11_SRV_DIMENSION_TEXTURE2D;
srvDesc.Texture2D.MostDetailedMip = 0;
srvDesc.Texture2D.MipLevels = desc.MipLevels;
device->CreateShaderResourceView( pTexture2D, &srvDesc, &m_texture );
完整的代码请参考:
工程文件myTutorialD3D11_28
http://files.cnblogs.com/mikewolf2002/d3d1127-28.zip
http://files.cnblogs.com/mikewolf2002/pictures.zip
Directx11教程(35) 纹理映射(5)的更多相关文章
- Directx11教程37 纹理映射(7)
原文:Directx11教程37 纹理映射(7) 本章是在教程35.36的基础上来实现一个光照纹理结合的程序,就是把场景中旋转的cube加上纹理. lighttex.vs中顶点的结构现在 ...
- Directx11教程(43) 纹理映射(13)-动态纹理映射
原文:Directx11教程(43) 纹理映射(13)-动态纹理映射 本篇教程中,我们将在前面基于光照的地形与水面程序里面加上纹理映射,而且我们会基于时间动态改变水面的纹理坐标,实现水面纹理 ...
- Directx11教程(42) 纹理映射(12)-简单的bump mapping
原文:Directx11教程(42) 纹理映射(12)-简单的bump mapping 有时候,我们只有一个粗糙的模型,但是我们想渲染纹理细节,比如一个砖墙,我们如何在只有一个平面的时候 ...
- Directx11教程41 纹理映射(11)
原文:Directx11教程41 纹理映射(11) 1.第一副图我们采用各性异性的滤波方式,并设置最大各性异性值为8. samplerDesc.Filter = D3D11_FILT ...
- Directx11教程40 纹理映射(10)
原文:Directx11教程40 纹理映射(10) 本章尝试使用纹理行列式,或者说纹理数组,在ps中,使用2个纹理,最终的像素颜色,是光照颜色*纹理1采样颜色*纹理2采样颜色,主要是想达到如 ...
- Directx11教程39 纹理映射(9)
原文:Directx11教程39 纹理映射(9) 在myTutorialD3D11_32中,我们在PlaneModelClass中增加一个纹理TextureClass* m_Texture;读 ...
- Directx11教程38 纹理映射(8)
原文:Directx11教程38 纹理映射(8) 上篇日志中,我们用纹理和光照颜色调制的方式得到最终颜色,本章我们尝试用纹理采样的颜色,直接做为材质的漫反射系数Kd,并用它来做光照计算,最后 ...
- Directx11教程36 纹理映射(6)
原文:Directx11教程36 纹理映射(6) 本章主要是整理代码,做以下两件事情: 1.把世界坐标矩阵的计算,放在GraphicsClass的渲染函数中,之前放在D3DClass中,而且只是 ...
- Directx11教程(34) 纹理映射(4)
原文:Directx11教程(34) 纹理映射(4) 本篇教程中,我们尝试在myTutorialD3D_27中改变采样状态描述符的各种设置,看纹理贴图的方式有什么变化. 原始的代码是: ...
随机推荐
- QEventLoop配合QTimer实现阻塞任务超时处理
A阻塞主线程正常运行,需要做特殊处理. 以下代码可实现,A阻塞或者正常处理时,均不阻塞主线程正常处理. QEventLoop eventloop; // use point to manage eve ...
- Java 普通代码块,构造代码块,静态代码块
具体百度... 这里只记下,构造构造代码块在构造函数之前执行,每创建一个对象则执行一次. 静态代码块属于类,而不是对象,只执行一次.
- go 交叉编译扩展 ac68u 梅林固件, go 依赖 zoneinfo 的解决问题
CGO_ENABLED= GOOS=linux GOARCH=arm GOARM= go build ddns.go r8500 虽然是 ARMv7 , 但应该是被阉割过,不支持 ARMv7 的一些特 ...
- 隐藏和显示<td>
<td id="ifXc"><input type="text" value="1"></td>隐藏$( ...
- Vue. 之 刷新当前页面,重载页面数据
Vue. 之 刷新当前页面,重载页面数据 如下截图,点击左侧不同的数据,右侧根据左侧的KEY动态加载数据.由于右侧是同一个页面,在进行路由跳转后,不会再次刷新数据. 解决方案: 右侧的页面中 scri ...
- netcore进程内(InProcess)托管和进程外(out-of-Process)托管
当一个 ASP.NET Core 应用程序执行的时候,.NET 运行时会去查找 Main()方法,因为它是这个应用程序的起点. 然后,Main()方法调用静态类WebHost中的静态方法CreateD ...
- VS2005连接MySQL C API
1.在属性添加:附加目录,附加依赖库,附加库目录: 2.在stdafx.h中加入: #include <winsock.h> #include "mysql.h" 3. ...
- java反编译工具使用记录
最近试了四个反编译工具,总结一下. 先说结论,最有效果的是Procyon Decompile.使用方法:https://blog.csdn.net/u010762551/article/details ...
- 用VUE监听数组和对象的变化
看一下演示代码,先是增加数组和对象. <template> <div> <p>这是我定义的数组</p> <div>{{this.arr}}& ...
- 区块链、云计算、大数据、人工智能、FinTech带来的挑战与机遇,中国技术开放日上海站精彩回顾
区块链.云计算.大数据.人工智能.FinTech带来的挑战与机遇,中国技术开放日上海站精彩回顾 | 作者 韩婷 发布于 2016年12月26日. 估计阅读时间: 不到一分钟 | 欲知区块链.VR.Te ...