javascript的Touch事件
js的touch事件,一般用于移动端的触屏滑动
$(function(){document.addEventListener("touchmove", _touch, false);}) function _touch(event){alert(1);}
touchstart:当手指触摸屏幕时触发;即使已经有一个手指放在了屏幕上也会触发。 touchmove:当手指在屏幕上滑动时连续的触发。在这个事件发生期间,调用preventDefault()可阻止滚动。 touchend:当手指从屏幕上移开时触发。 touchcancel:当系统停止跟踪触摸时触发。关于此事件的确切触发事件,文档中没有明确说明。
以上事件的event对象上面都存在如下属性:
touches:表示当前跟踪的触摸操作的Touch对象的数组。 targetTouches:特定于事件目标的Touch对象的数组。 changeTouches:表示自上次触摸以来发生了什么改变的Touch对象的数组。
每个Touch对象包含下列属性:
clientX:触摸目标在视口中的X坐标。 clientY:触摸目标在视口中的Y坐标。 identifier:表示触摸的唯一ID。 pageX:触摸目标在页面中的x坐标。 pageY:触摸目标在页面中的y坐标。 screenX:触摸目标在屏幕中的x坐标。 screenY:触摸目标在屏幕中的y坐标。 target:触摸的DOM节点坐标
触摸事件
三种在规范中列出并获得跨移动设备广泛实现的基本触摸事件:
1. touchstart:手指放在一个DOM元素上。
2. touchmove:手指拖曳一个DOM元素。
3. touchend:手指从一个DOM元素上移开。
每个触摸事件都包括了三个触摸列表:
1. touches:当前位于屏幕上的所有手指的一个列表。
2. targetTouches:位于当前DOM元素上的手指的一个列表。
3. changedTouches:涉及当前事件的手指的一个列表
例如,在一个touchend事件中,这就会是移开的手指。
这些列表由包含了触摸信息的对象组成:
1. identifier:一个数值,唯一标识触摸会话(touch session)中的当前手指。
2. target:DOM元素,是动作所针对的目标。
3. 客户/页面/屏幕坐标:动作在屏幕上发生的位置。
4. 半径坐标和 rotationAngle:画出大约相当于手指形状的椭圆形。
可触控应用
touchstart、touchmove和touchend事件提供了一组足够丰富的功能来支持几乎是任何类型的基于触摸的交互——其中包括常见的多点触摸手势,比如说捏缩放、旋转等待。 下面的这段代码让你使用单指触摸来四处拖曳一个DOM元素:
var obj = document.getElementByIdx_x_x_x_x_x_x('id');
obj.addEventListener('touchmove', function(event)
{ // 如果这个元素的位置内只有一个手指的话
if (event.targetTouches.length == 1)
{
var touch = event.targetTouches[0];
// 把元素放在手指所在的位置
obj.style.left = touch.pageX + 'px';
obj.style.top = touch.pageY + 'px';
}
}, false);
下面是一个示例,该例子显示了屏幕上当前所有的触点,它的作用就是用来感受一下设备的响应性。
// 设置画布并通过ctx变量来暴露上下文复制代码
canvas.addEventListener('touchmove',
function(event) {
for (var i = 0; i < event.touches.length; i++) {
var touch = event.touches;
ctx.beginPath();
ctx.arc(touch.pageX, touch.pageY, 20, 0, 2*Math.PI, true);
ctx.fill();
ctx.stroke();
}
}, false);
演示
到处都有着许多有意思的多点触摸演示,比如说这个由Paul Irish和其他人实现的基于画布的绘画演示。
还有Browser Ninja,一个技术演示,是一个使用了CSS3的转换、过渡和画布的Fruit Ninja克隆。
最佳做法
阻止缩放
缺省的多点触摸设置不是特别的好用,因为你的滑动和手势往往与浏览器的行为有关联,比如说滚动和缩放。
要禁用缩放功能的话,使用下面的元标记设置你的视图区(viewport),这样其对于用户来说就是不可伸缩的了:
content="width=device-width, initial-scale=1.0, user-scalable=no">
看看这篇关于移动HTML 5的文章,了解更多关于视图区设置的信息。
阻止滚动
一些移动设备有缺省的touchmove行为,比如说经典的iOS overscroll效果,当滚动超出了内容的界限时就引发视图反弹。这种做法在许多多点触控应用中会带来混乱,但要禁用它很容易。
document.body.addEventListener('touchmove', function(event) {
event.preventDefault();
}, false);
细心渲染
如果你正在编写的多点触控应用涉及了复杂的多指手势的话,要小心地考虑如何响应触摸事件,因为一次要处理这么多的事情。考虑一下前面一节中的在屏幕上画出所有触点的例子,你可以在有触摸输入的时候就立刻进行绘制:
canvas.addEventListener('touchmove', function(event) {
renderTouches(event.touches);
},
不过这一技术并不是要随着屏幕上的手指个数的增多而扩充,替代做法是,可以跟踪所有的手指,然后在一个循环中做渲染,这样可获得更好的性能:
var touches = []
canvas.addEventListener('touchmove', function(event) {
touches = event.touches;
}, false);
// 设置一个每秒60帧的定时器
timer = setInterval(function() {
renderTouches(touches);
}, 15);
提示:setInterval不太适合于动画,因为它没有考虑到浏览器自己的渲染循环。现代的桌面浏览器提供了requestAnimationFrame这一函数,基于性能和电池工作时间原因,这是一个更好的选择。一但浏览器提供了对该函数的支持,那将是首选的处理事情的方式。
使用targetTouches和changedTouches
要记住的一点是,event.touches是与屏幕接触的所有手指的一个数组,而不仅是位于目标DOM元素上的那些。你可能会发现使用 event.targetTouches和event.changedTouches来代替event.touches更有用一些。
最后一点,因为你是在为移动设备做开发,因此你应该要留心移动的最佳做法,这些在Eric Bidelman的文章中有论及,以及要了解这一W3C文档。
设备支持
遗憾的是,触摸事件的实现在完备性和质量方面的差别很大。我编写了一个诊断脚本来显示一些关于触摸API实现的基本信息,其中包括哪些事件是支持的,以及 touchmove事件触发的解决方案。我在Nexus One和Nexus S硬件上测试了Android2.3.3,在Xoom上测试了Android 3.0.1,以及在iPad和iPhone上测试了iOS 4.2。
简而言之,所有被测试的浏览器都支持touchstart、touchend和touchmove事件。
规范提供了额外的三个触摸事件,但被测试的浏览器没有支持它们:
1. touchenter:移动的手指进入一个DOM元素。
2. toucheleave:移动手指离开一个DOM元素。
3. touchcancel:触摸被中断(实现规范)。
被测试的浏览器还在每个触摸列表内部都提供了touches、targetTouches和changedTouches列表。不过,被测试的浏览器没有支持radiusX、radiusY或是rotationAngle属性,这些属性指明触摸屏幕的手指的形状。在一次touchmove期间,事件大约一秒钟触发60次,所有的被测试设备都是这样。
javascript的Touch事件的更多相关文章
- 浅谈javascript的Touch事件
js的touch事件,一般用于移动端的触屏滑动 代码如下: $(function(){ document.addEventListener("touchmove", _touch, ...
- javascript touch事件
touchstart : 當手指觸摸屏幕時觸發:即使已經有一個手指放在了屏幕上也會觸發. touchmove : 當手指在屏幕上滑動時連續的觸發,在這個事件發生期間,商用preventDefault( ...
- javascript——touch事件介绍与实例演示
分类: javascript2014-02-12 16:42 1742人阅读 评论(0) 收藏 举报 touch事件touchmovetouchstarttouchend 前言 诸如智能手机和平板 ...
- javascript移动设备Web开发中对touch事件的封装实例
在触屏设备上,一些比较基础的手势都需要通过对 touch 事件进行二次封装才能实现.zepto 是移动端上使用率比较高的一个类库,但是其 touch 模块模拟出来的一些事件存在一些兼容性问题,如 ta ...
- UC浏览器中touch事件的异常记录
以前也在UC上面栽过几个坑,不过都是页面显示方面的.上个周的时候,商品详情页重做,要添加个上拉显示详情的效果. 有两个条件需要判断: 1.是否到达底部: 2.到达底部之后拖动的y轴距离. 效果写完后, ...
- 手持设备点击响应速度,鼠标事件与touch事件的那些事
前言 现在一直在做移动端的开发,这次将单页应用的网页内嵌入了app,于是老大反映了一个问题:app应用点击响应慢!我开始不以为然,于是拿着网页版的试了试,好像确实有一定延迟,于是开始了研究,最后选择了 ...
- H5案例分享:移动端滑屏 touch事件
移动端滑屏 touch事件 移动端触屏滑动的效果的效果在电子设备上已经被应用的越来越广泛,类似于PC端的图片轮播,但是在移动设备上,要实现这种轮播的效果,就需要用到核心的touch事件.处理touch ...
- 提升手持设备点击速度之touch事件带来的坑!
前言 上周六,我将我们项目的click换成了tap事件,于是此事如梦魇一般折磨了我一星期!!! 经过我前仆后继的努力,不计代价的牺牲,不断的埋坑填坑,再埋坑的动作,最后悲伤的发现touch事件确实是个 ...
- 【初窥javascript奥秘之事件机制】论“点透”与“鬼点击”
前言 最近好好的研究了一番移动设备的点击响应速度,期间不断的被自己坑,最后搞得焦头烂额,就是现在可能还有一些问题,但是过程中感觉自己成长不少, 最后居然感觉对javascript事件机制有了更好的认识 ...
随机推荐
- thinkphp 运算符
我们可以对模板输出使用运算符,包括对“+”“ –” “*” “/”和“%”的支持. 大理石平台厂家 例如: 运算符 使用示例 + {$a+$b} - {$a-$b} * {$a*$b} / {$a/$ ...
- Iview+Vue CDN NetMvC 简单demo
1.引用相关js文件 2.菜单采用静态数据加载 3.效果展示 4.代码下载 https://github.com/sulin888/NetVueAdmin.git
- shiro框架的组成和内部结构(下一篇为spring整合shiro)
1.shiro简介 Apache Shiro是Java的一个安全框架.功能强大,使用简单的Java安全框架,它为开发人员提供一个直观而全面的认证,授权,加密及会话管理的解决方案. 实际上,Shir ...
- (转)第04节:Fabric.js用路径画不规则图形
在Canvas上画方形.圆形.三角形都是很容易的,只要调用fabric对应的方法就可以了,但这些都是规则的图形,如果你想画一个不规则的图形,这时候你可以用fabric.js提供的路径绘图方法.所谓路径 ...
- redis可视化客户端工具TreeNMS
TreeNMS是一款redis,Memcache可视化客户端工具,采用JAVA开发,实现基于WEB方式对Redis, Memcached数据库进行管理.维护. 功能包括:状态参数监控,NoSQL数据库 ...
- Http学习(一)
HTTP 超文本传输协议 综述: HTTP(HyperText Transfer Protocol)是一套计算机通过网络进行通信的规则.计算机专家设计出HTTP,使HTTP客户(如Web浏览器)能够从 ...
- Andriod Fragment 的作用和基本用法
1.什么是Fragment: Fragment (片段)在Google Android 开发指南中的解释是:片段是Activity中的一部分,一个Activity中可以有多个Fragment.一个Fr ...
- 19.SimLogin_case04
# 利用cookies登录马蜂窝 import requests from lxml import etree session = requests.Session() phone_number = ...
- Vue的指令和成员
目录 Vue的指令和成员 指令 表单 斗篷 条件 循环 成员 计算成员 监听成员 Vue的指令和成员 指令 表单 表单指令一般是和属性指令联合使用的,最常见的就是v-model="变量&qu ...
- 【LGP5349】幂
题目 比较厉害的题目了 求 \[\sum_{i=0}^{\infty}\sum_{j=0}^nf_ji^jr^i\] 改变一下求和顺序 \[\sum_{j=0}f_j\sum_{i=0}^{\inft ...