由于Transform.LookAt是使Z轴看向目标,而2D基本是由X和Y轴构成的。所以在2D的游戏中,不太好使用。

所以用代码实现一个2D的LookAt函数。

例子:

我们使怪物的眼睛一直看着云。

怪物的眼睛朝向和localX轴的朝向一致,所以使怪物看着云,即将localx指向云。

给怪物挂上脚本

脚本编写

写法一:

	void Update () {
Vector2 direction = target.transform.position - transform.position;
float angle = Mathf.Atan2(direction.y, direction.x) * Mathf.Rad2Deg;
transform.rotation = Quaternion.AngleAxis(angle, Vector3.forward);
}

写法二:

void Update ()
{
Vector3 v = (target.position - transform.position).normalized;
transform.right = v;
}

随后移动云,怪物也会跟着转向。

Unity 在2D中实现LookAt的更多相关文章

  1. 【Unity3D基础教程】给初学者看的Unity教程(四):通过制作Flappy Bird了解Native 2D中的RigidBody2D和Collider2D

    作者:王选易,出处:http://www.cnblogs.com/neverdie/ 欢迎转载,也请保留这段声明.如果你喜欢这篇文章,请点[推荐].谢谢! 引子 在第一篇文章[Unity3D基础教程] ...

  2. 【Unity3D基础教程】给初学者看的Unity教程(三):通过制作Flappy Bird了解Native 2D中的Sprite,Animation

    作者:王选易,出处:http://www.cnblogs.com/neverdie/ 欢迎转载,也请保留这段声明.如果你喜欢这篇文章,请点[推荐].谢谢! 引子 上一次我们讲了MonoBehaviou ...

  3. Unity制作游戏中的场景

    Unity制作游戏中的场景 1.2.3  场景 在Unity中,场景(Scene)就是游戏开发者制作游戏时,所使用的游戏场景.它是一个三维空间,对应的三维坐标轴分别是X轴.Y轴和Z轴本文选自Unity ...

  4. unity 之2D游戏简单操作

    unity 做2D项目也很方便.  首先要调整camera的模式,camera 的检视面板参数如下: perspective 模式就是平时用的 模式.摄像机到游戏物体是有角度的张开, 而 orthog ...

  5. Siki_Unity_1-8_使用Unity开发2D游戏_PongGame

    Unity 1-8 使用Unity开发2D游戏 PongGame 任务1:演示 http://pan.baidu.com/s/1pKUHsev; up2i 任务2:案例介绍 创建PongGame,注意 ...

  6. 【转】通过制作Flappy Bird了解Native 2D中的RigidBody2D和Collider

    作者:王选易,出处:http://www.cnblogs.com/neverdie/ 欢迎转载,也请保留这段声明.如果你喜欢这篇文章,请点[推荐].谢谢! 引子 在第一篇文章[Unity3D基础教程] ...

  7. 【转】通过制作Flappy Bird了解Native 2D中的Sprite,Animation

    作者:王选易,出处:http://www.cnblogs.com/neverdie/ 欢迎转载,也请保留这段声明.如果你喜欢这篇文章,请点[推荐].谢谢! 引子 上一次我们讲了MonoBehaviou ...

  8. DDD~Unity在DDD中的使用

    回到目录 上一讲介绍了DDD中的领域层,并提到下次要讲Unity,所以这篇文章当然就要介绍它了,呵呵,Unity是Microsoft.Practices中的一部分,主要实现了依赖注入的功能,或者叫它控 ...

  9. Unity3D 将 Unity 嵌入WPF中的一些研究笔记

     一. 在 WPF 中使用 WebBrowser,直接打开 WebPlayer.html 以这种方式有一个问题是. 无法在 WebBrowser 的上面 放置其它的控件, 在运行时,都不会显示 . 以 ...

随机推荐

  1. Erlang学习记录:运算符

    数学运算符 说明 详细 符号 加减乘 +-* 浮点数除 结果为浮点数 / 整数除 除数和被除数都必须是整数,结果为整数 div 整数取余 rem 逻辑运算符 说明 符号 详细 and 前后两个值都为真 ...

  2. 校园商铺-4店铺注册功能模块-3thumbnailator图片处理和封装Util

    1. 初步使用thumbnailator 1.1 下载依赖 <!-- https://mvnrepository.com/artifact/net.coobird/thumbnailator - ...

  3. jquery选择器中中>和空格的区别

    空格:$('parent childchild')表示获取parent下的所有的childchild节点 大于号:$('parent > childchild')表示获取parent下的所有下一 ...

  4. mvc和mvvm区别

    mvc和mvvm区别 MVC和MVVM的区别其实并不大.都是一种设计思想. 主要就是MVC中Controller演变成MVVM中的viewModel. MVVM主要解决了MVC中大量的DOM操作使页面 ...

  5. eclipse配置外部工具利用javah编译生成头文件

    1. 点击eclipse工具栏外部工具按钮,打开配置外部工具 2. 新建一个启动配置,起名为Generate C and C++ Header File,按照下图配置好相应的参数 3. 运行该工具时, ...

  6. 使用SharpZipLib实现zip压缩

      使用国外开源加压解压库ICSharpCode.SharpZipLib实现加压,该库的官方网站为http://www.icsharpcode.net/OpenSource/SharpZipLib/D ...

  7. shiro real的理解,密码匹配等

    1 .定义实体及关系 即用户-角色之间是多对多关系,角色-权限之间是多对多关系:且用户和权限之间通过角色建立关系:在系统中验证时通过权限验证,角色只是权限集合,即所谓的显示角色:其实权限应该对应到资源 ...

  8. POJ-3255-Roadblocks POJ-Dijkstra+邻接表

    今天写了这一题,一开始跑了两个Dijkstra,但是造成内存超限,所以现在在学习邻接表,打算明天用邻接表和优先队列写,目前还在学习中,所以题目啥也还没上传,先上传了今晚对于邻接表的理解(见上图),明天 ...

  9. char类型在传参时接收不到数据的原因

    mybatis的原因!!!!! 数据库这个样子 在postman中调用接口:SQL select * from T_TRAIN_MARSHALLING where TRAIN_NUM is null ...

  10. 04_Mybatis输入\出映射

    1. 输入映射 ​ 通过paramterType指定输入参数的类型,类型可以是简单类型.hashmap.pojo的包装类. 1.1 传递pojo的包装对象 1.需求 ​ 完成用户信息的综合查询,需要传 ...