win32 - 创建子线程中的窗口
跟创建普通的win32窗口一样,线程中的窗口也需要注册和窗口处理过程
// Test_WM_CLOSE.cpp : Defines the entry point for the application.
// #include "framework.h"
#include "Test_WM_CLOSE.h"
#include <thread> #define MAX_LOADSTRING 100 // Global Variables:
HINSTANCE hInst; // current instance
WCHAR szTitle[MAX_LOADSTRING]; // The title bar text
WCHAR szWindowClass[MAX_LOADSTRING]; // the main window class name
HWND hWnd;
HWND g_hWnd;
HWND button;
// Forward declarations of functions included in this code module:
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);
BOOL InitInstance(HINSTANCE, int);
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
INT_PTR CALLBACK About(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
LRESULT CALLBACK WndProc1(HWND hWnd, UINT wMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
void CreateWndInThread(int nWidth, int nHeight); int APIENTRY wWinMain(_In_ HINSTANCE hInstance,
_In_opt_ HINSTANCE hPrevInstance,
_In_ LPWSTR lpCmdLine,
_In_ int nCmdShow)
{
UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);
UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine); // TODO: Place code here. // Initialize global strings
LoadStringW(hInstance, IDS_APP_TITLE, szTitle, MAX_LOADSTRING);
LoadStringW(hInstance, IDC_TESTWMCLOSE, szWindowClass, MAX_LOADSTRING);
MyRegisterClass(hInstance); // Perform application initialization:
if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow))
{
return FALSE;
} HACCEL hAccelTable = LoadAccelerators(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDC_TESTWMCLOSE)); MSG msg; // Main message loop:
while (GetMessage(&msg, nullptr, 0, 0))
{
if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
} return (int) msg.wParam;
} //
// FUNCTION: MyRegisterClass()
//
// PURPOSE: Registers the window class.
//
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)
{
WNDCLASSEXW wcex; wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX); wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wcex.lpfnWndProc = WndProc;
wcex.cbClsExtra = 0;
wcex.cbWndExtra = 0;
wcex.hInstance = hInstance;
wcex.hIcon = LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_TESTWMCLOSE));
wcex.hCursor = LoadCursor(nullptr, IDC_ARROW);
wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
wcex.lpszMenuName = MAKEINTRESOURCEW(IDC_TESTWMCLOSE);
wcex.lpszClassName = szWindowClass;
wcex.hIconSm = LoadIcon(wcex.hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_SMALL)); return RegisterClassExW(&wcex);
} //
// FUNCTION: InitInstance(HINSTANCE, int)
//
// PURPOSE: Saves instance handle and creates main window
//
// COMMENTS:
//
// In this function, we save the instance handle in a global variable and
// create and display the main program window.
//
BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)
{
hInst = hInstance; // Store instance handle in our global variable hWnd = CreateWindowW(szWindowClass, szTitle, WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, nullptr, nullptr, hInstance, nullptr); if (!hWnd)
{
return FALSE;
} ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
UpdateWindow(hWnd); return TRUE;
} //
// FUNCTION: WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM)
//
// PURPOSE: Processes messages for the main window.
//
// WM_COMMAND - process the application menu
// WM_PAINT - Paint the main window
// WM_DESTROY - post a quit message and return
//
//
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch (message)
{
case WM_CREATE:
{
std::thread t(CreateWndInThread, 960, 480);
t.detach();
}
break;
case WM_COMMAND:
{
int wmId = LOWORD(wParam);
// Parse the menu selections:
switch (wmId)
{
case IDM_ABOUT:
DialogBox(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDD_ABOUTBOX), hWnd, About);
break;
case IDM_EXIT:
DestroyWindow(hWnd);
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
}
break;
case WM_LBUTTONDOWN:
{
SendMessage(g_hWnd, WM_CLOSE, 0, 0);
}
break;
case WM_PAINT:
{
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
// TODO: Add any drawing code that uses hdc here...
EndPaint(hWnd, &ps);
}
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
return 0;
} // Message handler for about box.
INT_PTR CALLBACK About(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
UNREFERENCED_PARAMETER(lParam);
switch (message)
{
case WM_INITDIALOG:
return (INT_PTR)TRUE; case WM_COMMAND:
if (LOWORD(wParam) == IDOK || LOWORD(wParam) == IDCANCEL)
{
EndDialog(hDlg, LOWORD(wParam));
return (INT_PTR)TRUE;
}
break;
}
return (INT_PTR)FALSE;
} LRESULT CALLBACK WndProc1(HWND hWnd, UINT wMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch (wMsg)
{
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, wMsg, wParam, lParam);
}
} void CreateWndInThread(int nWidth, int nHeight)
{
WNDCLASSEXA wcex; wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX); wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wcex.lpfnWndProc = WndProc1;
wcex.cbClsExtra = 0;
wcex.cbWndExtra = 0;
wcex.hInstance = GetModuleHandle(nullptr);
wcex.hIcon = 0;
wcex.hCursor = LoadCursor(nullptr, IDC_ARROW);
wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW + 1);
wcex.lpszMenuName = NULL; char cName[MAX_PATH] = { 0 };
GetModuleFileNameA(wcex.hInstance, cName, sizeof(cName));
char* szApp = strrchr(cName, '\\') + 1;
strchr(szApp, '.')[0] = '\0'; wcex.lpszClassName = szApp;
wcex.hIconSm = 0;
RegisterClassExA(&wcex); g_hWnd = CreateWindowA(szApp, nullptr, WS_POPUP | WS_CLIPCHILDREN | WS_CLIPSIBLINGS, 0, 0, nWidth, nHeight, NULL, NULL, wcex.hInstance, 0);
button = CreateWindowA("BUTTON", "click", WS_VISIBLE | WS_CHILD, 100, 100, 100, 100, g_hWnd, NULL, wcex.hInstance, 0);
ShowWindow(g_hWnd, SW_SHOW);
UpdateWindow(g_hWnd); MSG msg;
while (GetMessage(&msg, nullptr, 0, 0))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
}
Note: 我在子线程的窗口中又创建了一个按钮控件,如果想要在主线程中关闭按钮窗口,比如在WM_LBUTTONDOWN事件中,我们想点击鼠标左键后,按钮控件被关闭。那么我们需要发送WM_CLOSE消息,因为DestroyWindow无法跨线程关闭窗口。
case WM_LBUTTONDOWN:
{
SendMessage(g_hWnd, WM_CLOSE, 0, 0);
}
std::thread : 表示一个执行线程。线程允许多个功能并发执行。 (C++11起)
detch: 允许线程独立于线程句柄执行
win32 - 创建子线程中的窗口的更多相关文章
- Windows:子线程中创建窗口
一般来讲,UI的所有操作都必须在主线程,否则会出现未知错误.但有时候我们会需要一个功能比较单一的窗口,同时希望他在一个单独的线程运行.并不影响主线程的效率. 下面说明一下新建子线程创建的新窗口的方法, ...
- MFC在子线程中创建窗口(PostMessage方法)
1.创建子线程 C++创建线程的方式比较多 1)最简单易用的<thread>头文件,但是这种方法创建的子线程中无法给主线程PostMessage消息(也可能是我操作有误,总之没成功) 2) ...
- C# WebService中任务处理线程创建子线程后
protected void WriteLog(string message) { lock (lockObject) { var file = System.IO.File.AppendText(& ...
- C# 在窗体的子线程中创建新窗体
在子线程中如果简单的调用新窗体的话,新出来的窗体会直接一闪而过.没有停留.效果很差 具体解决方法 如下: 在母窗体中建立委托 public delegate void setShowChartForm ...
- 【转载】Delphi7从子线程中发送消息到主线程触发事件执行
在对数据库的操作时,有时要用一个子线程来进行后台的数据操作.比如说数据备份,转档什么的.在主窗口还能同是进行其它操作.而有时后台每处理一个数据文件,要向主窗口发送消息,让主窗口实时显示处理进度在窗口上 ...
- Android中不能在子线程中更新View视图的原因
这是一条规律,很多coder知道,但原因是什么呢? 如下: When a process is created for your application, its main thread is ded ...
- Handler系列之创建子线程Handler
上一篇我介绍了Handler机制的工作原理,默认情况下,ActivityThread类为我们创建的了主线程的Looper和消息队列,所以当你创建Handler之后发送消息的时候,消息的轮训和handl ...
- 在子线程中new Handler报错--Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()
在子线程中new一个Handler为什么会报以下错误? java.lang.RuntimeException: Can't create handler inside thread that has ...
- Android开发UI之在子线程中更新UI
转自第一行代码-Android Android是不允许在子线程中进行UI操作的.在子线程中去执行耗时操作,然后根据任务的执行结果来更新相应的UI控件,需要用到Android提供的异步消息处理机制. 代 ...
- Android 在子线程中更新UI
今天在做练习时,在一个新开启的线程中调用“Toast.makeText(MainActivity.this, "登陆成功",Toast.LENGTH_SHORT).show();” ...
随机推荐
- [转帖]shell 把以空格分隔的变量 分割后的每个字段赋值给变量
比如我有一个变量 "123 456 789",要求以空格为分隔符把这个变量分隔,并把分隔后的字段分别赋值给变量,即a=123:b=456:c=789 共有3中方法: 法一:先定义一 ...
- 【转帖】linux 软连接的使用
https://www.cnblogs.com/sueyyyy/p/10985443.html 软连接是linux中一个常用命令,它的功能是为某一个文件在另外一个位置建立一个同不的链接. 具体用法是: ...
- Nginx的Keepalive的简单学习
摘要 最近发现某项目的Nginx负载服务器上面有很多Time_wait的TCP连接 可以使用命令 netstat -n |awk '/^tcp/ {++S[$NF]} END{for (a in S) ...
- CentOS firewall简单总结
CentOS firewall简单总结 简介 防火墙是安全的重要道防线. 硬件防火墙一般部署再内网的边界区域.作为最外层的防护. 但是一般硬件的防火墙会比较宽松. 不然会导致很多业务不可用 软件防火墙 ...
- 【转载】Linux常用命令大全(非常全!!!)
[转载]Linux常用命令大全(非常全!!!) https://www.cnblogs.com/purple5252/p/11870584.html Linux常用命令大全(非常全!!!) 最近都在和 ...
- 自己想的一些判断存储长度的sql
create table zhaobsh (t1 date ,t2 TIMESTAMP) insert into zhaobsh values (CURRENT_DATE,CURRENT_TIMEST ...
- vite引入图片
vite引入图片出现的问题 -不能够页面 <template> <div> <div> <img class="imgsize" sr=& ...
- TypeScript枚举类型
枚举 简单理解就是将所有的情况列举出来. 枚举不是用来定义类型的哈.就是说枚举不是一种数据类型. enum xxx={ key1=value1, key2=value2, } 通过 xxx.key1的 ...
- golang 中使用 writev (sendmsg) 系统调用来一次发送多块数据
作者:张富春(ahfuzhang),转载时请注明作者和引用链接,谢谢! cnblogs博客 zhihu Github 公众号:一本正经的瞎扯 writev,或者说 sendmsg 等系统调用,能够发送 ...
- 栈:数据结构中的后进先出(LIFO)容器
栈是一种基本的数据结构,广泛应用于计算机科学和编程中,用于管理数据的存储和访问.栈遵循后进先出(Last In, First Out,LIFO)原则,即最后放入栈的元素首先被取出.这种数据结构模拟了物 ...