C#学习笔记-建造者模式
题目:用程序画一个小人。
实现:
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
} private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
Pen p = new Pen(Color.Yellow);
Graphics gThin = pictureBox1.CreateGraphics(); gThin.DrawEllipse(p, , , , );
gThin.DrawRectangle(p, , , , );
gThin.DrawLine(p, , , , );
gThin.DrawLine(p, , , , );
gThin.DrawLine(p, , , , );
gThin.DrawLine(p, , , , ); Graphics gFat = pictureBox2.CreateGraphics(); gFat.DrawEllipse(p, , , , );
gFat.DrawEllipse(p, , , , );
gFat.DrawLine(p, , , , );
gFat.DrawLine(p, , , , );
gFat.DrawLine(p, , , , );
gFat.DrawLine(p, , , , );
}
}
效果截图:

题目延伸1:将画小人的部分与界面分离开,不让界面的代码显得冗长,也为了防止其他地方调用画小人的情况出现。
解析:
直接将画小人挪到单独的类里即可
PersonBuilder类:
class PersonThinBuilder
{
protected Graphics g;
protected Pen p;
public PersonThinBuilder(Graphics g,Pen p)
{
this.g = g;
this.p = p;
} public void Build()
{
g.DrawEllipse(p, , , , );
g.DrawRectangle(p, , , , );
g.DrawLine(p, , , , );
g.DrawLine(p, , , , );
g.DrawLine(p, , , , );
g.DrawLine(p, , , , );
}
}
class PersonFatBuilder
{
protected Graphics g;
protected Pen p; public PersonFatBuilder(Graphics g, Pen p)
{
this.g = g;
this.p = p;
} public void Build()
{
g.DrawEllipse(p, , , , );
g.DrawEllipse(p, , , , );
g.DrawLine(p, , , , );
g.DrawLine(p, , , , );
g.DrawLine(p, , , , );
g.DrawLine(p, , , , );
}
}
主函数:
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
Pen p = new Pen(Color.Yellow);
Graphics gThin = pictureBox1.CreateGraphics();
PersonThinBuilder ptb = new PersonThinBuilder(gThin, p);
ptb.Build(); Graphics gFat = pictureBox2.CreateGraphics();
PersonFatBuilder pfb = new PersonFatBuilder(gFat, p);
pfb.Build();
}
题目延伸2:上面实现了将胖的小人和瘦的小人分别画出来,但是很可能出现,如果当前需要画的人物过多,很可能出现缺胳膊少腿的尴尬情况,考虑到人的组成部分都一致,再细致一下代码。
实现:
abstract class PersonBuilder
{
protected Graphics g;
protected Pen p; public PersonBuilder(Graphics g,Pen p)
{
this.p = p;
this.g = g;
}
//将手、脚、身体分开写,就保证了不会忘却画某一个部分
public abstract void BuildHead();
public abstract void BuildBody();
public abstract void BuildArmLeft();
public abstract void BuildArmRight();
public abstract void BuildLegLeft();
public abstract void BuildLegRight();
}
/// <summary>
/// 继承于PersonBuilder类
/// 必须全部重写PersonBuilder类里的抽象方法
/// 这样保证了在画图的时候不会出现“缺胳膊少腿”的现象
/// </summary>
class PersonThinBuilder : PersonBuilder
{
public PersonThinBuilder(Graphics g, Pen p) : base(g, p)
{
} public override void BuildHead()
{
g.DrawEllipse(p, , , , );
}
public override void BuildBody()
{
g.DrawRectangle(p, , , , );
}
public override void BuildArmLeft()
{
g.DrawLine(p, , , , );
}
public override void BuildArmRight()
{
g.DrawLine(p, , , , );
}
public override void BuildLegLeft()
{
g.DrawLine(p, , , , );
}
public override void BuildLegRight()
{
g.DrawLine(p, , , , );
}
}
class PersonFatBuilder : PersonBuilder
{
public PersonFatBuilder(Graphics g, Pen p) : base(g, p)
{ } public override void BuildHead()
{
g.DrawEllipse(p, , , , );
}
public override void BuildBody()
{
g.DrawEllipse(p, , , , );
}
public override void BuildArmLeft()
{
g.DrawLine(p, , , , );
}
public override void BuildArmRight()
{
g.DrawLine(p, , , , );
}
public override void BuildLegLeft()
{
g.DrawLine(p, , , , );
}
public override void BuildLegRight()
{
g.DrawLine(p, , , , );
}
}
/// <summary>
/// 客户端调用的时候是不需要知道头身手脚这些方法的
/// 所以我们需要一个很重要的类,指挥者(Director)
/// 用它来控制建造过程,也隔离开了用户与建造过程的关联
/// </summary>
class PersonDirector
{
private PersonBuilder pb;
public PersonDirector(PersonBuilder pb)
{
this.pb = pb;
}
public void CreatePerson()
{
pb.BuildHead();
pb.BuildBody();
pb.BuildArmLeft();
pb.BuildArmRight();
pb.BuildLegLeft();
pb.BuildLegRight();
}
}
解析:
这里用到的就是建造者模式(Builder),将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
它主要是用于创建一些复杂的对象,这些对象的内部构建间的建造顺序通常是稳定的,蛋对象内部的构建通常面临着复杂的变化。
建造者模式的好处就是使得建造代码与表示代码分离,由于建造者隐藏了该产品是如何组装的,所以若需要改变一个产品的内部表示,只需要定义一个具体的建造者就可以了。
附:再次简化主函数部分
实现:
PersonBuilder类:
abstract class PersonBuilder
{
protected Graphics g;
protected Pen p; public PersonBuilder(Graphics g, Pen p)
{
this.g = g;
this.p = p;
} public abstract void BuildHead();
public abstract void BuildBody();
public abstract void BuildArmLeft();
public abstract void BuildArmRight();
public abstract void BuildLegLeft();
public abstract void BuildLegRight();
} class PersonThinBuilder : PersonBuilder
{
public PersonThinBuilder(Graphics g, Pen p)
: base(g, p)
{ } public override void BuildHead()
{
g.DrawEllipse(p, , , , );
} public override void BuildBody()
{
g.DrawRectangle(p, , , , );
} public override void BuildArmLeft()
{
g.DrawLine(p, , , , );
} public override void BuildArmRight()
{
g.DrawLine(p, , , , );
} public override void BuildLegLeft()
{
g.DrawLine(p, , , , );
} public override void BuildLegRight()
{
g.DrawLine(p, , , , );
}
} class PersonFatBuilder : PersonBuilder
{
public PersonFatBuilder(Graphics g, Pen p)
: base(g, p)
{ } public override void BuildHead()
{
g.DrawEllipse(p, , , , );
} public override void BuildBody()
{
g.DrawEllipse(p, , , , );
} public override void BuildArmLeft()
{
g.DrawLine(p, , , , );
} public override void BuildArmRight()
{
g.DrawLine(p, , , , );
} public override void BuildLegLeft()
{
g.DrawLine(p, , , , );
} public override void BuildLegRight()
{
g.DrawLine(p, , , , );
}
} class PersonDirector
{
private PersonBuilder pb;
/**
* Assembly=>程序集
*/
public PersonDirector(string type,Graphics g,Pen p)
{
string assemblyName = "建造者模式03";
object[] args = new object[];
args[] = g;
args[] = p; //Assembly.CreateInstance 方法 (String, Boolean, BindingFlags, Binder, Object[], CultureInfo, Object[])
//从此程序集中查找指定的类型,并使用系统激活器创建它的实例,包括可选的区分大小写搜索并具有指定的区域性、参数和绑定及激活属性。
//public object CreateInstance(string typeName, bool ignoreCase, BindingFlags bindingAttr, Binder binder, object[] args, CultureInfo culture, object[] activationAttributes)
this.pb = (PersonBuilder)Assembly.Load(assemblyName).CreateInstance(assemblyName + ".Person" + type + "Builder", false, BindingFlags.Default, null, args, null, null);
/**
* typeName
* 要查找的类型的 Type.FullName。
* ignoreCase
* 如果为 true,则忽略类型名的大小写;否则,为 false。
* bindingAttr
* 影响执行搜索的方式的位屏蔽。此值是 BindingFlags 中的位标志的组合。
* binder
* 一个启用绑定、参数类型强制、成员调用以及通过反射进行 MemberInfo 对象检索的对象。如果 binder 为 空引用(在 Visual Basic 中为 Nothing),则使用默认联编程序。
* args
* Object 类型的数组,包含要传递给构造函数的参数。此参数数组在数量、顺序和类型方面必须与要调用的构造函数的参数匹配。如果需要默认的构造函数,则 args 必须是空数组或 空引用(在 Visual Basic 中为 Nothing)。
* culture
* 用于控制类型强制的 CultureInfo 的实例。如果这是 空引用(在 Visual Basic 中为 Nothing),则使用当前线程的 CultureInfo。(例如,这对于将表示 1000 的 String 转换为 Double 值是必需的,因为不同的区域性以不同的方式表示 1000。)
* activationAttributes
* Object 类型的数组,包含一个或多个可以参与激活的激活属性。激活属性的一个示例是: URLAttribute
*
* 返回值
* 表示此类型且匹配指定条件的 Object 的实例;如果没有找到 typeName,则为 空引用(在 Visual Basic 中为 Nothing)。
*/
}
public void CreatePerson()
{
pb.BuildHead();
pb.BuildBody();
pb.BuildArmLeft();
pb.BuildArmRight();
pb.BuildLegLeft();
pb.BuildLegRight();
}
}
主函数:
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
Pen p = new Pen(Color.Yellow);
Graphics gThin = pictureBox1.CreateGraphics(); PersonDirector pdThin = new PersonDirector("Thin", gThin, p);
pdThin.CreatePerson(); Graphics gFat = pictureBox2.CreateGraphics(); PersonDirector pdFat = new PersonDirector("Fat", gFat, p);
pdFat.CreatePerson();
}
注:文中所有代码及知识点均来自于《大话设计模式》,本人属于边学边看边敲代码边总结的阶段。
C#学习笔记-建造者模式的更多相关文章
- 学习笔记——建造者模式Builder
构造者模式.外部场景如果需要一个汽车类,它不需要关心如何构造,它只需要告诉Director需要什么,就可以从Director获得. 如:CDirector(IBuilder* aBuilder); 场 ...
- Java-马士兵设计模式学习笔记-建造者模式
一.概述 二.代码 1.Animal.java public interface Animal { public void bark(); } 2.Dog.java public class Dog ...
- 《Head first设计模式》学习笔记 – 迭代器模式
<Head first设计模式>学习笔记 – 迭代器模式 代器模式提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露其内部的表示. 爆炸性新闻:对象村餐厅和对象村煎饼屋合并了!真是个 ...
- Java设计模式学习记录-建造者模式
前言 今天周末,有小雨,正好也不用出门了,那就在家学习吧,经过了两周的面试,拿到了几个offer,但是都不是自己很想去的那种,要么就是几个人的初创小公司,要么就是开发企业内部系统的这种传统开发,感觉这 ...
- 设计模式学习之建造者模式(Builder,创建型模式)(6)
假如我们需要建造一个房子,并且我们也不知道如何去建造房子,所以就去找别人帮我们造房子 第一步: 新建一个房子类House,里面有房子该有的属性,我们去找房子建造者接口HouseBuilder,我们要建 ...
- 《精通Python设计模式》学习之建造者模式
这种模式,就是将一个最终对象分级分层建造出来. 在软件发布过程中,不同的JAVA,PYTHON,NODE.JS,ZIP压缩包, 就可以使用不同的阶段来使用建造者模式的. from enum impor ...
- C# 设计模式巩固笔记 - 建造者模式
前言 写给自己-贵在坚持.建造者模式不复杂,但是想个形象的例子好难. 介绍-建造者模式 定义:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示. 实现 建造者模式主要是应对复杂 ...
- 设计模式之笔记--建造者模式(Builder)
建造者模式(Builder) 定义 建造者模式(Builder),将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示. 类图 描述 Builder:定义一个建造者抽象类,以规范产 ...
- 学习笔记——解释器模式Interpreter
解释器模式,其实就是编译原理中的语法解释器,如果用在项目中,可以用于实现动态脚本的解析,也就是说项目可以支持用户脚本扩展. 但实际上,这种运行时解释,效率很慢,如果不是很需要的话,不建议使用. 一种简 ...
随机推荐
- 如何修改maven默认仓库(即repository)的路径
如何修改maven默认仓库(即repository)的路径 1 在maven的安装目录下,修改Eclipse(或IntelliJ IDEA)的MAVEN的存储位置,点击Browser按钮,选择set ...
- 让你用sublime写出最完美的python代码--windows环境
至少很长一段时间内,我个人用的一直是pycharm,也感觉挺好用的,也没啥大毛病 但是pycharm确实有点笨重,啥功能都有,但是有很多可能这辈子我也不会用到,并且pycharm打开的速度确实不敢恭维 ...
- NOIP2017day1游记
NOIP 2017总结 Day1 Day1T1 第一眼看到瞬间慌掉,woc这玩意啥! 然后懵逼了两分钟 好的 我相信他是NOIP第一题 那我就打个表吧 然后花五分钟打了个暴力 玩了几组数据 哇!好像有 ...
- ubuntu设置静态ip
设置固定ip地址 >>>>>>>>>> ifconfig -a, (注:p1p1为网卡名称) 配置静态ip vim /etc/networ ...
- Nginx (二) Nginx的反向代理负载均衡以及日志切割
Nginx是一个高并发,高性能的服务器,可以进行反向代理以及网站的负载均衡.这些功能的运用都在配置文件中,也就是Nginx安装目录下的conf/nginx.conf. nginx.conf 1. 先来 ...
- 伽罗瓦域(有限域)GFq^12上元素的1→2→4→12塔式扩张(1)------第一次扩张
伽罗瓦域是抽象代数下的域论分支中的内容,这部分想必很多人都比较熟悉,此处不再赘述. 最近,国密算法中的SM2和SM9已经成为国际标准,其中SM9算法在椭圆曲线离散对数难题的基础上,添加了若干个双线性配 ...
- MHA高可用架构与Atlas读写分离
1.1 MHA简介 1.1.1 MHA软件介绍 MHA(Master High Availability)目前在MySQL高可用方面是一个相对成熟的解决方案,它由日本DeNA公司youshimaton ...
- Sql 的 RAISERROR用法
http://www.yesky.com/imagesnew/software/tsql/ts_ra-rz_5ooi.htm RAISERROR 返回用户定义的错误信息并设系统标志,记录发生错误.通过 ...
- vue 自定义组件 v-model双向绑定、 父子组件同步通信
父子组件通信,都是单项的,很多时候需要双向通信.方法如下: 1.父组件使用:msg.sync="aa" 子组件使用$emit('update:msg', 'msg改变后的值xxx ...
- 通过 python的 __call__ 函数与元类 实现单例模式
简单一句话,当一个类实现__call__方法时,这个类的实例就会变成可调用对象. 直接上测试代码 class ClassA: def __call__(self, *args, **kwargs): ...