设计模式之笔记--建造者模式(Builder)
建造者模式(Builder)
定义
建造者模式(Builder),将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
类图

描述
Builder:定义一个建造者抽象类,以规范产品对象的各个组成部分的建造。这个接口规定要实现对象的哪些部分的创建,并不涉及具体的对象部件的创建。
ConcreteBuilder:继承Builder,针对不同的业务逻辑,具体化对象的各部分的创建。在建造过程完成后,提供产品的实例。
Director:调用具体建造者来创建对象的各个部分,在指导者中不涉及具体产品的信息,只负责保证对象各部分完整创建或按某种顺序创建。
Product:要创建的对象。
建造者模式仅仅只比工厂模式多了一个"Director类"的角色。
应用场景
以生产轿车为例,建造者负责生产汽车的各个部件,而指挥者负责指挥建造者按流程组装轿车。

/// <summary>
/// 发动机
/// </summary>
public class Engine
{
public string Description { get; set; }
} /// <summary>
/// 车体结构
/// </summary>
public class Body
{
public string Description { get; set; }
} /// <summary>
/// 车轮
/// </summary>
public class Wheel
{
public string Description { get; set; }
} /// <summary>
/// 汽车
/// </summary>
public class Car
{
public Body body { get; set; }
public Engine engine { get; set; }
public Wheel wheel { get; set; }
} /// <summary>
/// 建造者接口
/// </summary>
public interface IBuilder
{
void BuildBody();
void BuildEngine();
void BuildWheel();
Car CreateCar();
} /// <summary>
/// 奥迪建造者
/// </summary>
public class BuilderAudi : IBuilder
{
private Car car = new Car(); public void BuildBody()
{
car.body = new Body() { Description = "奥迪的车身结构." };
Console.WriteLine(string.Format("安装{0}", car.body.Description));
} public void BuildEngine()
{
car.engine = new Engine() { Description = "奥迪的发动机." };
Console.WriteLine(string.Format("安装{0}", car.engine.Description));
} public void BuildWheel()
{
car.wheel = new Wheel() { Description = "奥迪的车轮." };
Console.WriteLine(string.Format("安装{0}", car.wheel.Description));
} public Car CreateCar()
{
Console.WriteLine("奥迪车安装完成.");
return car;
}
} /// <summary>
/// 奔驰建造者
/// </summary>
public class BuilderBenz : IBuilder
{
private Car car = new Car(); public void BuildBody()
{
car.body = new Body() { Description = "奔驰的车身结构." };
Console.WriteLine(string.Format("安装{0}", car.body.Description));
} public void BuildEngine()
{
car.engine = new Engine() { Description = "奔驰的发动机." };
Console.WriteLine(string.Format("安装{0}", car.engine.Description));
} public void BuildWheel()
{
car.wheel = new Wheel() { Description = "奔驰的车轮." };
Console.WriteLine(string.Format("安装{0}", car.wheel.Description));
} public Car CreateCar()
{
Console.WriteLine("奔驰车安装完成.");
return car;
}
} /// <summary>
/// 指挥者
/// </summary>
public class Director
{
public void Constrcut(IBuilder builder)
{
builder.BuildBody();
builder.BuildEngine();
builder.BuildWheel();
}
}
设计模式之笔记--建造者模式(Builder)的更多相关文章
- 设计模式系列之建造者模式(Builder Pattern)——复杂对象的组装与创建
说明:设计模式系列文章是读刘伟所著<设计模式的艺术之道(软件开发人员内功修炼之道)>一书的阅读笔记.个人感觉这本书讲的不错,有兴趣推荐读一读.详细内容也可以看看此书作者的博客https:/ ...
- 【原】iOS设计模式之:建造者模式Builder Pattern,用于改进初始化参数
本文主要讨论一下iOS中的Builder Pattern.与网上很多版本不同,本文不去长篇大论地解释建造者模式的概念,那些东西太虚了.设计模式这种东西是为了解决实际问题的,不能为了设计模式而设计模式, ...
- iOS设计模式之:建造者模式Builder Pattern,用于改进初始化参数
转自:http://www.cnblogs.com/wengzilin/p/4365855.html 本文主要讨论一下iOS中的Builder Pattern.与网上很多版本不同,本文不去长篇大论地解 ...
- IOS设计模式浅析之建造者模式(Builder)
定义 "将一个复杂对象的构建与它的表现分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表现". 最初的定义出现于<设计模式>(Addison-Wesley,1994). 看这个概 ...
- Net设计模式实例之建造者模式(Builder Pattern)
一.建造者模式简介(Brief Introduction) 建造者模式(Builder Pattern),将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使的同样的构建过程可以创建不同的表示. 建造者模式的优点是 ...
- C# 设计模式巩固笔记 - 建造者模式
前言 写给自己-贵在坚持.建造者模式不复杂,但是想个形象的例子好难. 介绍-建造者模式 定义:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示. 实现 建造者模式主要是应对复杂 ...
- 学习笔记——建造者模式Builder
构造者模式.外部场景如果需要一个汽车类,它不需要关心如何构造,它只需要告诉Director需要什么,就可以从Director获得. 如:CDirector(IBuilder* aBuilder); 场 ...
- Java-马士兵设计模式学习笔记-建造者模式
一.概述 二.代码 1.Animal.java public interface Animal { public void bark(); } 2.Dog.java public class Dog ...
- 设计模式学习之建造者模式(Builder,创建型模式)(6)
假如我们需要建造一个房子,并且我们也不知道如何去建造房子,所以就去找别人帮我们造房子 第一步: 新建一个房子类House,里面有房子该有的属性,我们去找房子建造者接口HouseBuilder,我们要建 ...
随机推荐
- Ansible批量部署工具的安装
1.系统安装gcc,以及python2.6以上(2.6.8): 第一种比较简单的安装方法: 1)直接yum install -y ansible; 2)然后更改配置,/etc/ansible/ansi ...
- I/O复用----poll
2018-08-01 (星期三)poll(): #include <sys/poll.h> int poll (struct pollfd *fd, unsigned int nfds, ...
- BZOJ2823 [AHOI2012]信号塔 【最小圆覆盖】
题目链接 BZOJ2823 题解 最小圆覆盖模板 都懒得再写一次 #include<iostream> #include<cstdio> #include<cmath&g ...
- 洛谷 P2024 [NOI2001]食物链 解题报告
P2024 [NOI2001]食物链 题目描述 动物王国中有三类动物 A,B,C,这三类动物的食物链构成了有趣的环形.A 吃 B,B 吃 C,C 吃 A. 现有 N 个动物,以 1 - N 编号.每个 ...
- 【系统设计】432. 全 O(1) 的数据结构
题目: 使用栈实现队列的下列操作: push(x) -- 将一个元素放入队列的尾部. pop() -- 从队列首部移除元素. peek() -- 返回队列首部的元素. empty() -- 返回队列是 ...
- 【贪心】【CF3D】 Least Cost Bracket Sequence
传送门 Description 给一个序列,序列里面会有左括号.问号.右括号.对于一个\(?\)而言,可以将其替换为一个\((\),也可以替换成一个\()\),但是都有相应的代价.问:如何替换使得代价 ...
- LVM分区
使用LVM对磁盘进行初始化 pvcreate /dev/vdd 创建卷组 vgcreate vg /dev/vdd 备注:vg是卷组的名称,可改变. 查看卷组的详细信息 vgdisplay 下图是我执 ...
- ubuntu切割mp3文件
ffmpeg -i InputFile -vn -acodec copy -ss 00:00:00 -t 00:01:32 OutPutFile
- c++11新特性之atomic
std::atomic_flag std::atomic_flag是一个原子的布尔类型,可支持两种原子操作: test_and_set, 如果atomic_flag对象被设置,则返回true; 如果a ...
- 02.树的序列化与反序列化(C++)
1.二叉树的序列化 输入的一棵树: //二叉树的先序遍历-序列化 #include <iostream> #include <string> #include <sstr ...