Bresenham画椭圆算法
这里不仔细讲原理,只是把我写的算法发出来,跟大家分享下,如果有错误的话,还请大家告诉我,如果写的不好,也请指出来,一起讨论进步。
算法步骤:
(1) 输入椭圆的长半轴a和短半轴b。
(2) 计算初始值d = b*b + a * a * (-b + 0.25), x = 0, y = b。
(3) 绘制点 (x, y)及其在四分象限上的另外3个对称点。
(4) 判断d的符号。若d <= 0,则先将d更新为d + b * b * (2 * x + 3),再将 (x, y)更新为(x+1, y);否则先将d更新为d + b * b * (2 * x + 3) + a * a (-2 * y + 2),再将(x, y)更新为(x+1, y-1)。
(5) 当b*b * (x+1) < a * a * (y - 0.5)时,重复步骤(3)和(4),否则转到步骤(6)。
(6) 用上半部分计算的最后点(x, y)来计算下半部分中d的初值: d = b * b * (x + 0.5) * (x + 0.5) + a * a * (y - 1) * (y - 1) - a * a * b * b。
(7) 绘制点(x, y)及其在四分象限上的另外3个对称点。
(8) 判断d的符号。若d <= 0,则先将d更新为d + b * b * (2 * xi + 2) + a * a * (-2 * yi + 3), 再将(x, y)更新为(x+1, y-1);否则先将d更新为d + a * a * (-2 * yi + 3),再将(x, y)更新为(x, y-1)。
(9) 当y >= 0, 重复步骤(7)和(8),否则结束。
下面是算法:
#include <GL/freeglut.h>
void init (void)
{
glClearColor (0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
} void drawEllipse (int a, int b, int xLoc, int yLoc)
{
glPushMatrix ();
int x, y;
float d1, d2, aa, bb;
aa = a * a;
bb = b * b;
d1 = bb + aa * (-b + 0.25);
glTranslatef ((GLfloat) xLoc, (GLfloat) yLoc, 0.0f);
x = 0;
y = b;
glBegin (GL_POINTS);
glVertex2i ( x, y);
glVertex2i (-x, y);
glVertex2i (-x, -y);
glVertex2i ( x, -y);
while (bb * (x + 1) < aa * (y - 0.5))
{
if (d1 <= -0.000001)
{
d1 += bb * ((x << 1) + 3); }
else
{
d1 += bb * ((x << 1) + 3) + aa * (2 - (y << 1));
-- y;
}
++ x;
glVertex2i ( x, y);
glVertex2i (-x, y);
glVertex2i (-x, -y);
glVertex2i ( x, -y);
}
d2 = bb * (0.25 * x) + aa * (1 - (y << 1));
while (y > 0)
{
if (d2 <= -0.000001)
{
++ x;
d2 += bb * ((x + 1) << 1) + aa * (3 - (y << 1));
}
else
{
d2 += aa * (3 - (y << 1));
}
-- y;
glVertex2i ( x, y);
glVertex2i (-x, -y);
glVertex2i (-x, y);
glVertex2i ( x, -y);
}
glEnd ();
glPopMatrix ();
} void display (void)
{
glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity ();
glColor3f (1.0f, 0.0f, 0.0f);
// draw a ellipse
drawEllipse (200, 300, 50, 50);
glutSwapBuffers ();
} void reshape (int w, int h)
{
glViewport (0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h);
glMatrixMode (GL_PROJECTION);
glLoadIdentity ();
if (w <= h)
{
gluOrtho2D (-600.0, 600.0, -600.0 * (GLfloat) h / (GLfloat) w, 600.0 * (GLfloat) h / (GLfloat) w);
}
else
{
gluOrtho2D (-600.0 * (GLfloat) w / (GLfloat) h,600.0 * (GLfloat) w / (GLfloat) h, -600.0, 600.0);
}
glMatrixMode (GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity ();
}
void keyboard (unsigned char key, int x, int y)
{
switch (key)
{
case 27: // 'VK_ESCAPE'
exit (0);
break;
default:
break;
}
}
int main (int argc, char ** argv)
{
glutInit (&argc, argv);
glutInitDisplayMode (GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize (600, 600);
glutCreateWindow ("Bresenham ellipse");
init ();
glutReshapeFunc (reshape);
glutDisplayFunc (display);
glutKeyboardFunc (keyboard);
glutMainLoop ();
return 0;
}
Bresenham画椭圆算法的更多相关文章
- Bresenham画线算法
[Bresenham画线算法] Bresenham是一种光栅化算法.不仅可以用于画线,也可以用用画圆及其它曲线. 通过lower与upper的差,可以知道哪一个点更接近线段: 参考:<计算机图形 ...
- 《图形学》实验七:中点Bresenham算法画椭圆
开发环境: VC++6.0,OpenGL 实验内容: 使用中点Bresenham算法画椭圆. 实验结果: 代码: #include <gl/glut.h> #define WIDTH 50 ...
- Bresenham直线算法与画圆算法
在我们内部开发使用的一个工具中,我们需要几乎从 0 开始实现一个高效的二维图像渲染引擎.比较幸运的是,我们只需要画直线.圆以及矩形,其中比较复杂的是画直线和圆.画直线和圆已经有非常多的成熟的算法了,我 ...
- Bresenham画直线,任意斜率
function DrawLineBresenham(x1,y1,x2,y2) %sort by x,sure x1<x2. if x1>x2 tmp=x1; x1=x2; x2=tmp; ...
- 两种画线算法(DDA&Bersenham)
DDA(digital differential analyzer) 由直线的斜截式方程引入 对于正斜率的线段,如果斜率<=1,则以单位x间隔(δx=1)取样,并逐个计算每一个y值 Yk+1 = ...
- 计算机图形学DDA画线法+中点画线法+Bresenham画线法
#include <cstdio> #include <cstring> #include <conio.h> #include <graphics.h> ...
- Bresenham快速画直线算法
现在的计算机的图像的都是用像素表示的,无论是点.直线.圆或其他图形最终都会以点的形式显示.人们看到屏幕的直线只不过是模拟出来的,人眼不能分辨出来而已.那么计算机是如何画直线的呢,其实有比较多的算法,这 ...
- Canvas画椭圆的方法
虽然标题是画椭圆,但是我们先来说说Canvas中的圆 相信大家对于Canvas画圆都不陌生 oGC.arc(400, 300, 100, 0, 2*Math.PI, false); 如上所示,直接 ...
- [计算机图形学] 基于C#窗口的Bresenham直线扫描算法、种子填充法、扫描线填充法模拟软件设计(二)
上一节链接:http://www.cnblogs.com/zjutlitao/p/4116783.html 前言: 在上一节中我们已经大致介绍了该软件的是什么.可以干什么以及界面的大致样子.此外还详细 ...
随机推荐
- [图形学] Chp9 三维几何变换--栈处理函数与矩阵管理函数的区别
矩阵管理函数:glLoadIdentity()是把当前活动矩阵设置为单位矩阵. 栈处理函数:glPushMatrix()是将当前活动的变换矩阵复制一份,压入栈顶:glPopMatrix()是破坏当前活 ...
- vijos1046题解
题目: 学校里面有N个景点.两个景点之间可能直接有道路相连,用Dist[I,J]表示它的长度:否则它们之间没有直接的道路相连.这里所说的道路是没有规定方向的,也就是说,如果从I到J有直接的道路,那么从 ...
- Html5元素布局
本教程十分简单,适合新手(因为我也是新手).本教程参考了"菜鸟教程". 笔者希望做到元素相对于浏览器的角落布局,即九个典型位置: 这个理念其实和UE4中的UMG锚定一样.Html5 ...
- jsonp的原理和实现
什么是JSONP? javascript高级程序设计中是这样介绍jsonp的: jsonp是JSON with padding(填充式JSON或参数式JSON )的简写,是应用JSON的一种新方法,在 ...
- 【.net 深呼吸】监听剪贴板更新(针对Vista之后系统)
针对 XP 及以前的监视剪贴板更改的方法就不讲了,因为 XP 已严重过时.本篇老周介绍的方法面向 Vista 以上的系统. 在托管应用程序中监听剪贴板更新行为必须用到 Win 32 API ,具体做法 ...
- ASP.NET CORE小试牛刀:干货(完整源码)
扯淡 .NET Core 的推出让开发者欣喜万分,从封闭到拥抱开源十分振奋人心.对跨平台的支持,也让咱.NET开发者体验了一把 Write once,run any where 的感觉!近期离职后,时 ...
- Android不编译某个模块
Android 5.1 源码,编译相关的文件一般在build目录下build/target/product 放了很多mk文件:一般不同的产品会有不同的目录 假设我不想编译OpenWnn,在build目 ...
- Haproxy的配置
1,下载Haproxy 下载Haproxy 1.6 2,安装haproxy uname -r cd /usr/local/src/haproxy-1.6.9/ make TARGET=linux31 ...
- (转)每天一个linux命令(15):tail 命令
场景:每次查看服务端的日志时候都需要反复重新加载服务端的日志.用tail命令可以很方便的查看服务器上的日志更新! tail 命令从指定点开始将文件写到标准输出.使用tail命令的-f选项可以方便的查阅 ...
- Mybatis源码解析-MapperRegistry注册mapper接口
知识储备 SqlsessionFactory-mybatis持久层操作数据的根本,具体的解析是通过SqlSessionFactoryBean生成的,具体的形成可见>>>Spring ...