C#异步Socket示例

概要

在C#领域或者说.net通信领域中有着众多的解决方案,WCF,HttpRequest,WebAPI,Remoting,socket等技术。这些技术都有着自己擅长的领域,或者被合并或者仍然应用于某些场合。本文主要介绍Socket通讯,因其有着跨平台、跨语言、高性能等优势,适合某些情况的应用以及性能优越的解决方案。

本文是基于一个小项目中的应用,使用了异步方式的Socket通讯,性能上达到多客户端多点通讯,大文件(M-G级别)的文件传输,异步长连接上的性能优势,但此项目也有些不足:未进行大量的外网长时间传输测试,对不稳定的网络状况未做很好的处理,例如加入断点续传功能,对Socket传输错误(其中微软提供了大量的Socket通讯错误代码指示错误类型,请参考http://www.cnblogs.com/Aricc/archive/2010/01/29/1659134.html)未做一个很好的分类处理,只简单的统一为一个类型的错误。所以,此项目介绍只是想抛砖引玉介绍异步Socket通讯,如果有不足或改进之处,还请各位不吝指出。

同步和异步区别

这里的同步和异步指的是服务端Accept接受客户端连接请求的方式。在同步模式下,服务端要开启一个Thread线程循环监听可能来自客户端的服务,如果没有则阻塞,如果有连接则接受连接并存入Connection Pool连接池,这样一个连接(或者说一个连接线程,一般占用系统内存约为2M,具体原因请参考《CLR via C#》中线程章节),这样32位系统下单一应用程序最大内存不超过2G,也就是说,单一连接服务端所能接受客户端最大的请求数为1000(实测下为700+);而异步连接则应用非阻塞式异步连接机制(http://www.cnblogs.com/2018/archive/2011/05/10/2040333.html)BeginAccept异步接受客户端请求并执行相应请求逻辑,在执行完毕后系统能自动优化,并当再次应用时唤醒,从而达到可接受大量的客户端请求,但也限于“同时”执行的客户端数量,对于某些长连接客户端巨大,但并发性小的情景适用。

自定义协议

众所周知,在Socket通讯中传输的普通的字符串或者二进制数据流,不适用于一些复杂的情况,例如约定一个可扩展的协议,可变长协议等,所以本项目采用自定义协议类型来满足可扩展需求:

Header

协议头

命令

流1长度

流2长度

2字节

4字节

4字节

4字节

Body

流1

流2

N字节

N字节

说明:

协议头为:FF 7E ,2字节固定值

命令为:命令编号,如1001

流1长度:Int32型指示Body中的流1的长度

流2长度:Int32型指示Body中的流2的长度

流1:字节流

流2:字节流

这样,基于上述协议可自定义流1、流2的长度分别存放不同数据,基于协议还可以对数据协议进行封装,提供公共的解析方式。

 

通讯机制

传统意义上的上传与下载请求就是,一端发起Request请求,另一端接受并答复请求内容,这样就完成了一次请求应答。然而,如果要实现更多的控制功能,就要在这“一去一回”上增加通信应答次数,类似于TCP的三次握手请求。

其中,当请求被拒绝时,应向请求端发送错误答复998,这样就可以在这个过程中建立一个完善的请求答复机制。

以及在“命令”中封装,下一个命令。

代码结构

项目分为客户端和服务端,其中都依赖于BLL和Core核心类库,Core中封装的是协议头的解析方式、抽象/接口方法、Socket缓冲读取、枚举委托、异步调用基类等,BLL中主要封装的是协议命令,如Command1、Command2001等的具体实现方式。

Core:

BLL:

UI.Client:

UI.Server:

核心思想是将Command的业务需求整合进BLL层次中,而Socket基本的通讯方式等公用功能整合进Core,将UI层释放开,在UI层用Log4net等开源插件进行组合。

总结

基于文字限制,不能讲代码中的每个细节都将到,分析到,还请各位谅解,其中如有不妥之处还请不吝赐教。没有质疑,就没有进步;只有不断的思考才能更好的掌握知识。

最后将程序的源码奉上,希望对您有帮助。

 

源码下载

之前做项目时,项目参考的很多引用没有记住,希望以后有时间补上。

项目中的IP地址,需要根据您的本机IP进行配置,请在WinformServer和WinformClient的Setting文件中更改,同时,还要更改其默认的上传和下载文件,这里没有写成基于OpenFile的方式只是为了演示异步Socket通讯。

引用

Socket通信错误码:http://www.cnblogs.com/Aricc/archive/2010/01/29/1659134.html

异步通讯:http://www.cnblogs.com/2018/archive/2011/05/10/2040333.html

工程狮必备属性:追新,执着,高内聚低耦合。 

C#异步Socket示例的更多相关文章

  1. 项目笔记---C#异步Socket示例

    概要 在C#领域或者说.net通信领域中有着众多的解决方案,WCF,HttpRequest,WebAPI,Remoting,socket等技术.这些技术都有着自己擅长的领域,或者被合并或者仍然应用于某 ...

  2. 一个高性能异步socket封装库的实现思路 (c#)

    前言 socket是软件之间通讯最常用的一种方式.c#实现socket通讯有很多中方法,其中效率最高就是异步通讯. 异步通讯实际是利用windows完成端口(IOCP)来处理的,关于完成端口实现原理, ...

  3. c#之异步Socket通信

    0.基于上一篇的c#之Socket(同步)通信,在几个大神评论之后,发现是有挺多地方不足的,所以写了一个改进版本的基于c#的异步Socket通信.再加深一下对Socket的使用和理解.其中客户端和服务 ...

  4. 异步Socket服务器与客户端

      本文灵感来自Andre Azevedo 在CodeProject上面的一片文章,An Asynchronous Socket Server and Client,讲的是异步的Socket通信. S ...

  5. 简单的异步Socket实现——SimpleSocket_V1.1

    简单的异步Socket实现——SimpleSocket_V1.1 笔者在前段时间的博客中分享了一段简单的异步.net的Socket实现.由于是笔者自己测试使用的.写的很粗糙.很简陋.于是花了点时间自己 ...

  6. Unity3D中简单的C#异步Socket实现

    Unity3D中简单的C#异步Socket实现 简单的异步Socket实现..net框架自身提供了很完善的Socket底层.笔者在做Unity3D小东西的时候需要使用到Socket网络通信.于是决定自 ...

  7. Python的Asyncore异步Socket模块及实现端口转发的例子

    Python的Asyncore异步Socket模块及实现端口转发的例子 Asyncore模块提供了以异步的方式写入套接字服务客户端和服务器的基础结构. 只有两种方式使一个程序在单处理器上实现" ...

  8. GJM :异步Socket [转载]

    原帖地址:http://blog.csdn.net/awinye/article/details/537264 原文作者:Awinye 目录(?)[-] 转载请原作者联系 Overview of So ...

  9. Python简易聊天工具-基于异步Socket通信

    继续学习Python中,最近看书<Python基础教程>中的虚拟茶话会项目,觉得很有意思,自己敲了一遍,受益匪浅,同时记录一下. 主要用到异步socket服务客户端和服务器模块asynco ...

随机推荐

  1. 刷牙LeetCode思考

    时间已经到了不自觉地,3在五月中旬.今天正式LeetCode自由181刷牙的问题.感觉,以提高他们的算法非常有帮助. 第一个主要的深搜索,广泛搜索,DP他已经掌握7788.也有自己写的代码格公式,使用 ...

  2. Eclipse SDK构建J2EE开发环境

    鄙视官Java EE Developers 体积庞大的兄弟们可以提出自己的J2EE开发环境! 1.第一次去Eclipse官网下载Eclipse IDE 我使用的是:Eclipse IDE for Ja ...

  3. SQL入门学习1-查询基础

    2-1 SELECT语句基础 SELECT语句作用 SELECT 语句用于从表中选取数据. 结果被存储在一个结果表中(称为结果集). 重点 使用SELECT语句从表中选取数据. 为列设定显示用的别名 ...

  4. 设计管理员表;webservice用于网络安全的高端内提供服务的

    admin表设计.你应该有角色表,管理员属于一个样的作用,另一个接口选项,以查看表.角色有更多的选择的能力. 角色和选项代表了许多关系,因此,我们必须保持这种关系有一个表 版权声明:本文博客原创文章, ...

  5. wikioi 1034 家 实时动态的网络流量(费用流)

    因为随着时间的推移.网络侧变得,因此,常见的网络流量也解决不了这个问题,.如果T毕竟运输时间. 为此.我们可以基于时间分割点,所有的点将被分割为T点. 对于每一个点,下一次甚至一个容量为本人INF边缘 ...

  6. 对java中classloader使用的一点理解(转)

    先简单介绍下java的classloader,网上资料很多,就说点关键的. Java 中的类加载器大致可以分成两类,一类是系统提供的,另外一类则是由 Java 应用开发人员编写的.系统提供的类加载器主 ...

  7. 《Javascript权威指南》学习笔记之十八:BOM新成就(1)--client存储数据(Web SQL DataBase实现)

    使用本地存储和会话存储能够实现简单的对象持久化,能够对简单的键值对或对象进行存储.可是,对于比較复杂的关系数据进行处理时,就要用Web SQL Database.浏览器对Web SQL Databas ...

  8. js中的open和showModalDialog

    一.window.open()支持环境: JavaScript1.0+/JScript1.0+/Nav2+/IE3+/Opera3+ 二.基本语法:window.open(pageURL,name,p ...

  9. JAVA转让JS功能

    今天,在发展中使用js和Java互动.通常我们使用更多的是js转让Java方法.可以使用dwr.Ajax.jquery.突然发现Java转让js然后,我真的没见过,今天,互联网提供以下信息,顺便总结: ...

  10. 队列 <queue>

    STL: 队列中pop完成的不是取出最顶端的元素,而是取出最低端的元素.也就是说最初放入的元素能够最先被取出(这种行为被叫做FIFO:First In First Out,即先进先出). queue: ...